Annons
Att förbeställa ett spel kan vara spännande, men det har vissa nackdelar. Att hålla på för lite kan spara mycket pengar, tid och frustration.
Om du håller ett öga på spelnyheterna har du kanske lagt märke till en ny historia om förra årets mycket klyvande Simcity-release. Maxis har inför det fortsatta spelartrycket lagt till ett offline-läge till det tidigare online-spelet. Det är ett drag som har många paraderande tweets och citat från utvecklaren om hur ett sådant läge helt enkelt var ”inte möjligt”. Verkligheten, verkar det, är att det var ”Mycket arbete som osannolikt kommer att generera mycket mer intäkter”. Jag kan se varför de inte gick med den formuleringen. Det kommer ut lite mer med viljan.
Detta tillägg, som anländer över tio månader efter spelets lansering, kan kännas som för lite, för sent. Många utvidgade Maxis och EA till förmån för tvivel inför lanseringsproblem. Många spel har steniga lanseringar, och under några veckor tenderar utvecklare att räkna ut vad som är fel och städa upp sina röra. När den grundläggande spelbarheten återställdes började spelarna dock testa påståenden om simuleringens komplexitet. De lovades smarta medborgare, var och en simulerade för att följa sina egna behov. De fick medborgare som inte visste hur man skulle undvika grundläggande trafikproblem.
De fick medborgare som skulle gå utan jobb och bekvämligheter så länge de kunde hitta parker och låga skatter.
EA och Maxis ljög offentligt om spelets kapacitet och låt ned varje spelare som förbeställd spelet eller köpte det på dag ett. Det är ett väckarklocka till videospelfans överallt. Om vi inte kan vara beroende av utgivare och utvecklare att hantera oss ärligt måste vi lära oss att skydda oss från dåliga köp.
Förstå rollen för förbeställningsbonusar
Föreställ dig att en helt ny bilmodell just har kommit till din lokala återförsäljare. Du är ute efter ett nytt fordon, och du vill se om det lever upp till all hype som den ser i pressen, så du kommer in för ett besök på återförsäljaren.
Bilen är ännu vackrare i verkligheten än på bilderna. Det är laddat med alla funktioner du har letat efter, och det är den perfekta storleken för den livsstil du lever. Naturligtvis ringer du till en av försäljningsmedlemmarna och frågar henne om du kan ta det för en testkörning.
"Tja, vi kan faktiskt inte låta någon bakom ratten förrän nästa vecka," berättar hon. ”Även journalister för de stora bilnyhetswebbplatserna kan inte köra eller rapportera om dessa förrän avtalet om avslöjande inte har upphört. Men jag ska berätta vad: Om du förhandlar in den här bilen just nu, ger vi dig en anpassad huvprydnad som bara förbeställer kunder får. Vad tror du?"
Om du skulle titta på den här bilhandlaren som om hon hade vuxit ett andra huvud, är du troligtvis i bra sällskap. Naturligtvis skulle du aldrig köpa det utan att åtminstone läsa bilrecensioner De 12 bästa YouTube-kanalerna för bilnötterYouTube är full av utmärkta och informativa bilkanaler. Här är de bästa YouTube-kanalerna för bilnötter. Läs mer från experter du respekterar. Du vill också komma bakom rattet för att se hur det hanteras. Ingen huvprydnad, oavsett hur prestigefylld, är tillräcklig för att motivera ett blankt köp baserat på hype ensam.
Och ändå, med videospel, är förbeställningsbonusar, som Simcity's Heroes & Villains-set, mer än tillräckligt för att övertyga många att köpa utan hela historien. Du kan skydda dig mot många hemska inköp genom att ge ett spel så lite som tre dagar i naturen. Det är mer än tillräckligt med tid för att spelpressen ska komma till handling med anekdoter och recensioner som avslöjar just de problem som skulle ha bländats om du hade gjort ett oinformerat köp.
En utgivare kan inte rimligen ge riktigt kritisk DLC endast till förbeställningskunder. Ge nya spel tid att möta bedömning. Att missa en exklusiv vapenhud eller sidosök är ett litet pris att betala för att skydda dig från att skicka sextio dollar ner i avloppet. Många spel erbjuder till och med sina förbeställda bonusar för ett litet pris senare om du bestämmer dig för att du verkligen måste ha dem.
Var skeptisk till marknadsföringshype
Du kan gå på college för att få en examen i marknadsföring. Tänk på det ett ögonblick. Du kan spendera flera år på att lära dig få människor att gå igenom hela spektrumet från ointresserade, till nyfikna, till investerade, och till och med frenande om en produkt eller tjänst till den punkten att de rekommenderar den till vänner och försvarar den med ett meddelande bräda.
Detta gör inte marknadsförare till dåliga människor, men du måste regelbundet påminna dig själv om att det är deras jobb att få dig att vilja saker. Lägg märke till hur EA kan marknadsföra Dragon Age: Origins till två helt olika målgrupper genom att sätta trailern till olika musik.
Om någon avskalade dessa två trailers av alla varumärken, skulle du bli helt förlåten för att anta att de är för två olika spel. Den ena är ett inspirerande fantasipos som talar till det mänskliga tillståndet, det andra är ett vulgärt mordfest fullt av hypermaskulärt bravado och krigföring utan fångar. I slutet av dagen hamnade dock publiken som gillade alla dessa trailers i butiken för att köpa samma spel.
Stag själv när du tittar på en släpvagn. Är den fylld med förhandsframförd video? Ger det outlandiska löften som låter för bra för att vara sanna? Det är kul att bli upphetsad över möjligheterna till nästa fantastiska spelupplevelse, men du kan spara dig själv mycket besvikelse om du vägrar tro på hype tills du har sett det bevis.
Känn riskerna med onlinespel
Simcity är inte det enda spelet som lider av dess insisterande på att ha en ihållande onlineupplevelse. Blizzards World of Warcraft och Diablo 3 lanserade båda med anslutningsfrågor som hindrade spelare från att njuta av spelen de köpte. Battlefield 4: s multiplayer, ett annat EA-publicerat spel, utan tvekan att de spelare som förväntar sig att spendera större delen av sin tid åtnjuter, fungerar fortfarande inte ordentligt, och som lanserades i oktober!
Gör kritiska beslutsfattare uppskattningar som är för konservativa när de budgeterar för servrar? Hoppas utvecklare att bygga för publiken som fortsätter att spela, istället för det stora antal spelare som försöker spelet vid lanseringen? Är det bara oskyldiga, oväntade buggar som ingen kunde ha förutsett? Tyvärr är det mycket mer troligt att du får ett stort antal PR-än ett öppet svar om du frågar någon inblandad. Allt vi vet med säkerhet är bevisen som är offentliga; ingen åtgärd, oavsett storlek och omfattning, kan garantera en felfri onlineupplevelse.
Detta är det dubbelkantiga svärdet för spel-som-tjänst jämfört med spel-som-produkt. Spel som är tjänster kan erbjuda oss fantastiska upplevelser som behöver hantering och infrastruktur för att kunna fungera, men samma tjänster kan missförvaltas eller till och med avslutas. Lanseringsdag är den punkt där spelarens spänning troligen toppar (delvis tack vare god marknadsföring), men också poängen där en tjänst sannolikt låter dig när spelare stormar infrastrukturen under flera dagar och testar den till dess gränser. Det är ett recept på besvikelse och ytterligare ett skäl att vänta minst några dagar efter lanseringen. När frenesin har dött ner, kommer du sannolikt att se en mycket jämnare onlineupplevelse.
Slutsats
Vi lever i en värld full av otroliga resurser för att hjälpa oss att fatta välgrundade beslut om vilka spel vi ska köpa, men till få ut det mesta av dessa resurser, det är upp till oss att motstå de glänsande lock som spelutgivare dinglar framför oss. Ta ett djupt andetag och se förhandsgranskningen med skepsis. Det kan vara svårt ibland, men det är ett sätt att skydda dig från spel som slösar bort din tid och pengar.
Vad är det mest nedslående spelet du någonsin har köpt? Dela det i kommentarerna och rädda dina medläsare från det värsta av det värsta.
Brann du av Simcity? Tänk på dessa stadsbyggnadsalternativ De 3 bästa moderna alternativen till SimCityEn spelgenre som tyvärr försvinner är stadssimulatorn. Den här typen av spel var aldrig en stor framgång jämfört med actionfyllda shooters och realtidsstrategispel, men det har alltid haft en plats i ... Läs mer .
Robert Wiesehan är en författare med en kärlek till spel i alla medier.