Om du älskar att skulptera i Blender men hatar att slå i väggen när det gäller din upplösning, har du tur. Dynamisk topologi är ett sätt att verkligen fastna i utan att börja med en onödigt komplex grund.

Dyntopo förvandlar alla primitiv nät till vad som i huvudsak känns som ett block av riktig lera. Dina alternativ blir oändliga direkt, allt med en enda växling.

Den här artikeln ger dig all information du behöver för att komma igång med Dyntopo.

Vad är dynamisk topologi?

Dynamisk topologi, förkortat Dyntopo, är en "dynamisk tessellation sculpting method" som hjälper dig att bevara geometrin utan att begränsa din förmåga att modellera objektet med en fin grad av precision.

När du tillämpar varje skulpteringsoperation interagerar objektets mesh med varje slag, bryts ner och delas upp under markören medan du arbetar. Du kan hålla saker enkla där du kan och verkligen luta dig in i delar av modellen som kan behöva lite extra upplösning.

Tänk på din vanliga, vardagliga Subdivision Surface-modifierare. Denna modifierare delar upp sig

instagram viewer
hela nätet av ditt föremål, lämnar ingen sten ovänd. Resultatet är något som känns mycket mer som lera än lågpolyversionen som kom innan, och du kan förfina den minutiöst.

Naturligtvis kommer denna situation att lämna dig med många polygoner att hantera när det är dags att rendera din scen. Det är här Dyntopo i Blender kan vara användbar för dig.

Istället för att dela upp hela nätet, arbetar Blender procedurmässigt tillsammans med dig och genererar ny geometri endast i de områden som du faktiskt skulpterar.

Hur man använder Dyntopo i Blender

För att slå på Dyntopo, använd Ctrl + D eller klicka på den lilla kryssrutan högst upp i gränssnittet Skulpteringsläge. Att tappa ur Sculpt Mode kan inaktivera inställningen – efter att ha navigerat bort, kontrollera alltid att inställningen fortfarande är påslagen innan du fortsätter.

Om du aktiverar Dyntopo får du en kort varning som du inte behöver oroa dig för – klicka bara igenom den. I den resulterande rullgardinsmenyn kommer du att kunna ange några grundläggande Dyntopo-inställningar:

  • Detaljstorlek: "Brush"-storleken på ditt Dyntopo-protokoll; IE, nivån av känslighet och detalj som din borste är kapabel till.
  • Upplösning: Några av dessa detaljeringsinställningar kommer att använda upplösning istället för detaljstorlek när du väljer borstens diameter. Den största skillnaden är att en mindre detaljstorlek kommer att resultera i en finare Dyntopo-effekt, medan du skulle behöva välja en högre upplösningsinställning för att åstadkomma samma sak.
  • Förfina metoden: Detta är protokollet genom vilket varje polygon kommer att brytas ned. Dela in kanter delar upp geometrin för att matcha storleken på borsten, medan Dölj kanter kommer att förenkla vad den kan för att matcha detaljnivån på din borste. Subdivide Collapse är en kombination av båda, utjämnar detaljer i överflöd samtidigt som resten kommer igång.
  • Detaljering: Med den här inställningen kan du anpassa hur din borststorlek beter sig i 3D-vyporten. Relativ detalj resulterar i en borste som är både skalnings- och zoomberoende, som ändras allteftersom den relativa storleken på din skulpterade borste gör när du kommer närmare och längre bort. Ständig detalj förbigår zoom, vilket ger dig en konsekvent pensel som inte förändras när du arbetar. Borste detalj kompenserar detta värde till den faktiska storleken på själva skulpteringsborsten, eftersom den finns överst i ditt användargränssnitt, inte i Dyntopo-panelen.

Efter att ha slagit in dina inställningar, försök att interagera med din modells mesh. Du bör kunna skära in med mycket mer detaljer och precision än vad du brukar. Det är ett utomordentligt frigörande sätt att arbeta, speciellt om skulpteringsläget är där du trivs.

Dyntopo gör det mycket enkelt att lägga till geometri procedurmässigt. Du har också möjlighet att jämna ut ditt arbete bakom dig genom att hålla Flytta och skölja över allt som blev för taggigt eller besynnerligt.

Vad mer finns det att veta om Dyntopo i Blender? Under vissa inställningar har du ytterligare ett par alternativ att arbeta med.

Relaterad: Hur man använder referensbilder i Blender

Avancerade inställningar och funktioner

När du använder Konstant detaljering eller Manuell detaljering, ser du ett extra alternativ som heter Detalj översvämningsfyllning. Genom att klicka på den här knappen delas i princip hela nätet upp enligt värdet för penselupplösningen som du har slagit in.

Är det bara en Subdivision Surface-modifierare under ett annat namn? Inte riktigt - vi fann att underindelning på detta sätt faktiskt bevarar den ursprungliga formen på nätet mycket mer effektivt och intuitivt än en Sub-Surf-modifierare som tillämpas under samma förhållanden.

Vårt råd? Prova båda och se vad som fungerar för dig. Här är ett par av våra favoritsätt att använda Dyntopo i 3D-modellering.

Relaterad: Hur man använder NURBS-kurvor för 3D-modellering

Dyntopo för nybörjare: Ju mer du vet, desto bättre

Dynamisk topologi skakade hela vår värld när vi först lärde oss hur man använder den. Det gör att skulptera allt riktigt enkelt, allt utan att tynga ner ditt system med geometri där du egentligen inte behöver det.

Ge det ett försök; du vet aldrig vad du kommer ut med när du arbetar med dynamisk topologi. Det är typ den bästa delen.

Blender UV-kartläggning: 7 tips och tricks för nybörjare

UV-kartläggning är en nyckelfärdighet för att applicera texturer på dina modeller. Här är några tips och tricks för att lyckas.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • Kreativitet
  • Grafisk design
Om författaren
Emma Garofalo (343 artiklar publicerade)

Jag lär mig för livet.

Mer från Emma Garofalo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera