Med introduktionen av den senaste konsolgenerationen måste utvecklare uppgradera sina verktyg för att matcha den kraftfulla hårdvaran. Detta innebär välbehövliga förbättringar av spelutvecklingsverktyg, inklusive Unreal Engine.
Den senaste iterationen av Unreal Engine förväntas släppas i början av 2022. Och med lanseringen av Unreal Engine 5 kommer en mängd förändringar som kommer att förbättra alla videospel som görs med motorn. Dessa förändringar kommer att resultera i mer uppslukande och större världar för spelare att interagera med.
Vad är Unreal Engine 5?
Unreal Engine är ett ramverk och en miljö för videospelutveckling som har funnits sedan 1998 och används av både indieutvecklare och AAA-studior.
Motorn har sett flera iterationer genom åren, var och en förbättrat den och lagt till nya funktioner. Det är gratis och lätt att använda, vilket gör det till ett av de mest populära verktygen för spelutveckling där ute.
Vill du komma in i spelutveckling? Ta en titt på vår artikel om bästa gratis spelutvecklingsverktyg och programvara.
1. Mer detaljerade modeller och miljöer
Som många spelare kanske redan vet består videospel av tusentals polygoner som ditt grafikkort läser och tolkar.
Unreal Engine 5 förändrar hur utvecklare interagerar med dessa former genom att ta med ett nytt system av virtualiserade polygoner.
Tidigare skulle utvecklare behöva offra polygontal och därmed kvalitet för att ge spelare en smidig upplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan utvecklare skapa invecklad geometri utan att offra prestanda.
Skulpturen ovan består av mer än 33 miljoner polygoner - ett okänt antal polygoner för en tillgång av denna storlek. Nanite betyder mer detaljerade och komplexa modeller i varje spel som körs på Unreal Engine 5.
2. Massiva världar
Denna virtualisering av polygoner tar också bort mycket av det tråkiga arbetet som kommer med att bygga stora områden. Detta gör det enklare att skapa stora världar.
World Partition är en annan funktion som kommer att förändra hur stora världar skapas. World Partition delar upp landskapet i nät och laddar bara det som behövs. Detta kommer att göra redigering av stora områden mer hanterbar.
Unreal Motors nya One File Per Actor tillåter också att flera artister arbetar i samma region sömlöst samtidigt.
Datalager kommer också till Unreal Engine 5. Detta gör det möjligt för utvecklare att skapa flera instanser av världen som lager i samma plan. Till exempel kan en artist arbeta i en stad och helt enkelt byta datalagret och redigera samma stad som påverkas av en annan säsong.
Med integrationen av Quixel Bridge i Unreal Engine 5 kan utvecklare logga in och direkt få tillgång till tusentals tillgångar att använda i sitt spel. Detta gör det lättare för mindre studior att få tillgångar för sitt spel.
Med Quixel Bridge kan du dra och släppa en tillgång till din arbetsyta.
Dessa förändringar minskar den tid det tar att skapa stora världar och minska de resurser som behövs. Små team av utvecklare kommer att kunna skapa stora världar - som liknar öppna världar i spel som GTA 5 - och göra det på kortare tid. Detta kan leda till mer öppna världsspel som använder större kartor.
3. Förbättrade karaktärsanimationer
Sättet utvecklare animerar sina spel på är helt omarbetat i Unreal Engine 5, vilket gör det till en mer smärtfri upplevelse.
Specifikt är Motion Wrapping ett unikt verktyg som levereras med Unreal Engine 5 som gör de tråkiga aspekterna av animering mer hanterbara. Till exempel kan karaktärsanimationer - som valv över objekt - skapas med Motion Wrapping.
Med Motion Wrapping behöver utvecklare inte skapa flera animationer för varje hopphöjd. Detta kommer att ge mer flytande och mer uppslukande animationer av karaktärer när de interagerar med sin miljö.
Full-Body IK är en annan animationsfunktion som kommer till Unreal Engine 5. Full-Body IK tillåter karaktärer och objekt att interagera med miljön i realtid naturligt. Tecken justerar sömlöst sin inställning för att ta hänsyn till justeringar i marknivå, till exempel, eller hur karaktärer interagerar med öppna dörrar när de går förbi.
4. Uppslukande spel
Lumen är ett nytt belysningssystem som gör det enklare att skapa realistisk belysning för både konsoler och PC. Detta ljussystem kommer att interagera med miljön för att skapa en mer verklighetstrogen upplevelse. Ljuset som visas i spelet kommer nu att vara identiskt med vad som kommer att ses på den slutliga versionen som släpptes på konsolen.
Animerade klippscener kan nu göras direkt i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Detta system innebär färre förutbeställda videoscener och mer in-game-renderingar. Detta innebär att animerade klippscener inte behöver läggas ut och kan enkelt skapas av ett litet team.
Viktigast är att Chaos Physics är ett nytt fysiksystem som introducerades i Unreal Engine som simulerar tyg- och bergfysik mer exakt. Detta är en betydande förändring, eftersom detta nya fysiksystem kommer att göra kläder mer verklighetstrogna än tidigare.
Dessa förbättrade animationer och fysik kommer att skapa en mer uppslukande upplevelse och göra gränsen mellan din karaktär och världen omkring dem suddig.
5. Modularitet och användarvänlighet
Game Feature-plugins låter utvecklare rulla ut funktioner gradvis smidigt. Till exempel gör dessa plugins det där en utvecklare enkelt kan lägga till en förmåga till en spelbar karaktär när man utforskar en DLC-region.
Innan du skulle behöva omarbeta många system för att få något som är kärnan i spelet lagt till en DLC. Men med dessa nya plugins kan utvecklare leverera spelelement modulärt.
Ljud är också mer organiserat via plugins i Unreal Engine 5. DSP är ett ljudsystem som låter utvecklare komma åt och redigera sina ljud i realtid på en materialredigerare.
Det här är bara några av utvecklingsförbättringarna som kommer med Unreal Engine 5. Alla dessa element kommer med ett förbättrat arbetsflöde som gör det enkelt att samarbeta med andra. Det här är viktigt eftersom Unreal Engine strävar efter att göra spelskapandet enkelt för alla, även om de inte kan koda.
Dessa ändringar i användarvänlighet kommer utan tvekan att föra nya spelare till utvecklingsvärlden, vilket innebär mer oberoende spel för konsumenterna. Ta en titt på några andra skäl som vi tror E3 2021 blir ett bra år för oberoende utvecklare.
6. Strömlinjeformad karaktärsskapande
MetaHuman är ett spelförändrande verktyg som kommer att förändra hur CGI-karaktärer skapas i både spel och animering. Vad som brukade ta månader kan nu göras på några minuter. MetaHuman är modellerad på exakta kroppsdelar för att hjälpa dig att skapa kusligt realistiska karaktärer.
Utvecklare kan skapa karaktärer baserade på riktiga människor eller skapa unika karaktärer som aldrig sett tidigare.
MetaHuman är tillgängligt för alla, inte bara stora AAA-titlar. Små utvecklare kan nu spendera mindre tid på karaktärsskapande och istället redigera modellerna som MetaHuman har gett dem.
Vad Unreal Engine 5 betyder för videospel
Unreal Engine 5 kommer utan tvekan att förbättra det spel vi spelar i framtiden. Förbättrade detaljer, mer exakt belysning, uppslukande ljud och bättre fysik är allt som spelare kan förvänta sig från alla spel som använder Unreal Engine 5 till sin maximala potential.
Worldbuilding, karaktärsskapande och Game Feature-plugins är enklare och mindre tidskrävande än någonsin. Detta kan betyda snabbare utveckling av AAA-studior eller mer innehåll som produceras av mindre team.
Unreal Engine 5 har potential att ge större världar och mer uppslukande spel till konsumenterna oavsett vem som står bakom utvecklingen.
Bildkredit: Unreal Engine Blog
Gratis spelutvecklingsprogramvara är ett utmärkt sätt att börja skapa videospel. Här är den bästa gamedev-programvaran som är värt att använda!
Läs Nästa
- Spel
- Programmering
- Spelutveckling
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.