Annons

Det finns två grupper av människor som kommer att spela Deus Ex: The Fall.

Den första är en avslappnad mobilgamer, som vill spela en storbudget-shooter under resan. De som helt enkelt skulle vilja döda en tid på sina pendlar för att arbeta och inte känner någon anknytning till Ion Storms seminalfranchise.

Den andra är en som spelade originalet Deus Ex år 2000, och för vilken franchisen fortfarande har en plats i sitt hjärta. De som fortfarande lider av smärtor när de minns den haltiga ankan Deus Ex: 2 och finner sig själva nynna melodin till den ikoniska temasången Det bästa av OCRemix: Chill Out till dessa 5 Deus Ex-spårDe har tagit de ursprungliga spåren, som var okej efter min mening, och förvandlat dem till musik som kan konkurrera med dagens bästa elektroniska artister. Läs mer medan du väntar på en hiss eller tar en dusch.

Jag är fast i den senare gruppen. Jag har förmodligen spelat originalet Deus Ex ungefär 15 gånger och anser mig vara en Deus-Ex superfan. Deus Ex: The Fall är inte för mig.

instagram viewer

Den släpptes 2014 och lanserades på Android och iOS, syftar till att föra Deus Ex-franchisen till mobil. Och det faller under det ursprungliga ikoniska spelet. Sätt, vägen kort. Trots detta förblir det en relativt kompetent första person RPG.

Jag tog en kopia från Google Play-butiken och spelade den igenom. Här är mina tankar.

Handlingen

Deus Ex-spelen var firade för sin berättelse, 3 första person skyttar som faktiskt har stora berättelser [MUO Gaming]Första person shooters (eller FPS) har länge varit en genre som baseras kring konkurrens. Ända sedan uppfinningen av multiplayer-spel har det varit meningsfullt att ha skyttar som nyckelgenre. Jag skrev en gång ... Läs mer och att befinna sig i en snuskig värld av bedrag, våld och intriger. Det första spelet förde spelaren mitt i en futuristisk maktkamp som involverade Illuminati, FN och terrorister. Detta tema för subterfuge och konspiration fortsatte in i de andra spelen i serien, inklusive Deus Ex: Human Revolution, som detta spel följer.

deus-ex-room

Du är placerad i Ben Saxons skor; en förstärkt före detta brittisk SAS-soldat som starkt liknar produkten från en olycklig teleporterolycka med Jason Statham och en Ford Fiesta. Saxons förflutna är skumma, med tidigare band till ett skuggigt band av paramilitärer som heter The Tyrants, som han försöker få ner med hjälp av Anna Kelso, en flyktig federal agent.

Kärnan i spelet tar dig till de svällande slummen i Panama City, där du får i uppdrag att undersöka bristen på ett läkemedel som krävs för att överleva biomekaniskt förstärkta människor. Samtidigt förföljs du av det skuggiga PMC-företaget Belltower och onda panamanska gatagruppar, som alla har en benägenhet för våld i extremiteten.

gameplay

Kontrollerna för det mesta är ganska anständiga. Ett litet område på vänster sida är reserverat för att flytta karaktären, medan den högra sidan är reserverat för att flytta kameran. Det finns också dedikerade knappar för att skjuta, ladda om och kasta granater.

Irriterande kan du också flytta till en plats på kartan genom att trycka på den. Det låter bra till en början tills du tänker på att en oavsiktlig borste på skärmen kan resultera i att man överger säker skydd och får 30 hagelgevär i ansiktet. Och detta händer. Mycket.

deus-ex-street

I början av spelet har du antingen en pistol eller en icke-dödlig bedövningspistol. Din repertoar av skjutvapen ökas genom att hämta intäkterna från fällda motståndare, även om detta är ganska mycket begränsat till handeldvapen, hagelgevär och attackgevär. Om du vill ta hand om några av de sexigare vapnen, måste du tappa ut det med krediter.

Dessa förvärvas genom att döda motståndare, genomföra uppdrag och plundra byggnader. Och tack vare Square Enix kan du få tag på en ganska otrolig rikedom av vapen utan att ta till inköp i spelet. Dungeon Keeper, det är det inte.

deus-ex-vapen

En annan aspekt av karaktärsutveckling är förstärkning. Även om det är varmt på svansarna från BellTower, så kompletterar du sidouppgifter och minispel och samlingsupplevelse som kan spenderas på speciella krafter, vilket gör det lättare att utföra vissa uppgifter.

Varje aspekt av Deus Ex: The Fall-estetiken verkar härledas från mänsklig revolution. Överraskande översätter detta ganska bra till pekskärmar utan att titta av. Även om lagerstyrning är en aspekt av spelet som är upprörande dåligt.

Var det går fel

Det som gjorde det ursprungliga Deus Ex-spelet legendariskt var dess vattentäta historia. Allvarligt. Om Deus Ex var en film, skulle den dra in fler Oscars än en James Cameron-flick. Deus Ex: The Fall saknar denna polska. Faktum är att berättelse och dialog En dag i livet för en Videogame manusförfattare [Feature]Om du någonsin har spelat ett videospel som du verkligen tyckte om, är chansen stor att du inte har lagt märke till karaktärerna eller något tal i spelet - eller om du har det, har du antagligen inte tänkt på att de har ... Läs mer som gjorde det ursprungliga Deus Ex till ett otroligt spel känns mycket som en eftertanke här.

Tecken introduceras, men förklaras inte. I början är du ihopkopplad med Anna Kelso; en flyktig federal agent som gömmer sig för lagen i en Costa Rica turistort. Och ändå förklaras inte förhållandet mellan Saksiska och Kelso. Det är inte heller orsaken till Kelsos flyktiga status. Denna inkonsekvens upprepas under hela spelet och skapar en förvirrande berättelse.

deus-ex-dialog

Plottet besviker och känns som en serie av löst relaterade händelser. Prologuppdraget tar oss till ett vackert hyreshus i Muscovite, där vi får i uppdrag att mörda en man som vi får veta är ansvarig för döden av Ben Saxons tidigare militära truppkamrater. Senare får vi veta att den här mannen är oskyldig, men inte helt förklarad varför. Oklart är också varför detta hänför sig till kärnspelet, som är inställt i Panama.

På samma sätt har vi senare i uppdrag att infiltrera basen i en lokal gäng. Efter att ha skjutit dig in - dödat otaliga gängmedlemmar i processen - kommer du sedan ansikte mot ansikte med gängledaren, som du måste förhöra. Efter att ha smickrat på honom lite, glömmer han helt det faktum att du dödade hans vänner och släpper dig ur basen utan problem. Surrealistiskt.

deus-ex-dörr

Prestanda på en Nexus 7 2012 är spelbar, även i hög intensifierade eldstrider. Ljudet är emellertid konsekvent olistbart och fullt av fler glitches och pauser än ett chiptune-album. Efter ett tag stängde jag av ljudet och började lyssna på NPR på min bärbara dator.

Gameplay är fullt av pinsamma buggar som försämrar de viscerala realismen i Deus Ex-spelen. Det har i stort sett inga konsekvenser på någonting du gör, och NPC: s beteende är helt ojämnt.

Ett exempel på detta skulle vara på Hotel Etana, där du måste kontrollera om välbefinnandet för en inspektör från Världshälsoorganisationen. När han kom in började en säkerhetsvakt på ett oförklarligt sätt öppna eld mot min karaktär. Efter att ha skjutit honom i huvudet i full utsikt över alla i rummet, fortsatte jag sedan att gå upp till Hotellreceptionist som artigt berättade för mig att hotellet inte hade några lediga platser, som om ingenting någonsin hade gjort hände.

På samma sätt kan du köra amok öppna dörrar med hagelgevärsprängningar, och ingen kommer att slå ett öga. Men om du försöker hacka en dator i fullständig bild av en beväpnad NPC, kan du vara säker på problem.

De som förväntar sig det långa spelet av det ursprungliga Deus Ex kommer att bli besvikna. Hösten kan vara klar på ett par timmar. När jag säger "färdig", menar jag inte "hastighetskörning" utan snarare att fullfölja varje uppdrag. Utforska alla områden. Allt.

Vad det gör rätt

Det är inte allt dåliga nyheter.

I grund och botten är Deus Ex: The Fall ett stort budgetkonsolspel i fickan. Det faktum att den visuella upplevelsen inte är alltför fristående från konsol- och PC-versionerna av Human Revolution är ett bevis på det. Grafik är inte pixelerad och blockerad, och även om vissa karaktärer ser ut som om de lider av ett extremt försvagande dermatologiskt tillstånd, är kvaliteten på NPC-design ett exempel.

Trots spelets korthet är det fortfarande en ganska underhållande shooter. Medan vissa aspekter av spelets plotline fick mig att krama ibland, tyckte jag att det fortfarande var en ganska rolig promenad genom en futuristisk dystopi.

deus-ex-radar

Som tidigare nämnts är svårighetsnivån inte så svår att du tvingas köpa in-game-inköp. Detta är en stor sak för mig, eftersom det plötsligt blev en sak för spel från min barndom att släppas på nytt som cyniska, avaricious grabbar för kontanter till nackdel för spelet. Ja, jag tittar på dig, EA.

Dessutom bibehålls den öppna naturen hos de ursprungliga Deus Ex-spelen. Utmaningar kan lösas med stealth, brute force eller diplomacy eller en kombination av alla tre. Detta gäller dock inte berättelsen som tycks ha en slutsats.

Slutgiltiga tankar

Deus Ex: The Fall slutar med ‘To Be Continued’.

Jag är inte säker på om jag vill se vad som händer härnäst. Jag tror inte att det är för mig. Som någon som växte upp med att spela det ursprungliga, lovade spelet och som verkligen får en spark från en mördande berättelse och fenomenal berättelse, lämnade Deus Ex: The Fall en sur smak i min mun.

Med det sagt kommer de som ser på att vara borta en pendel med en första person skytt inte bli besvikna med The Fall. För alla sina brister är det fortfarande ett ganska roligt spel.

Har du spelat det? Njut av det? Hatar det? Lämna en kommentar nedan.

Matthew Hughes är en programutvecklare och författare från Liverpool, England. Han hittas sällan utan en kopp starkt svart kaffe i handen och älskar absolut sin Macbook Pro och sin kamera. Du kan läsa hans blogg på http://www.matthewhughes.co.uk och följ honom på twitter på @matthewhughes.