Annons

Redan 2012 förvärvade museet för modern konst 14 videospel som var en föredömlig interaktiv design. Detta drag av MoMA var ett stort steg mot att förändra den allmänna opinionen om videospel, särskilt när det gäller uppfattningen av videospel som konst. Det finns verkligen många videospel som förändrade världen 10 videospel som förändrade världenDet här är spelen som förändrade allt, som signalerade nästa steg i utvecklingen av videospel, och som behövde existera för videospelindustrin som vi känner att det idag finns ... Läs mer och konstens rike har inte lämnats orörd.

Konst är en av de få sakerna i livet som utan tvekan kan betraktas som 100% subjektiva. En mans konst flopp är en annan mans mästerverk. Det är konstigt att tänka på videospel som konst, särskilt eftersom de bär stigmatiseringen av att vara tidskräpare, hjärnsmältare och butiker för grafiskt våld.

Men riket av videospel sträcker sig längre än de vanliga misstänkta, och det finns många ädelstenar där ute som kan framkalla en riktig känsla av känslor och vördnad. Och om vi kommer till hjärtat av det, det är vad konst är, eller hur?

instagram viewer

Ico (2001)

När jag hör termerna "videospel" och "konst" som används i samma mening, är detta spelet som direkt dyker upp i mitt sinne. Efter att den släpptes 2001, Ico mottogs väl av kritiker och designers som applåderade spelets enkelhet, visualitet och fördjupning, men spelet fick aldrig en stor publik i termer av spelarbas. I det avseendet, Ico är en kultklassiker.

Som olika konstskolor som koncentrerar sig på minimalism, Ico är en masterkurs om ämnet i spelvärlden. Utvecklingsteamet skapade spelet under fyra år, samtidigt som man höll sig till en "subtraktiv design": ständigt minska spelelementen tills bara själva kärnan återstod.

Resultatet? Ico visade sig vara en spöklik enkel berättelse om en pojke som räddar en flicka från ett slott. Det finns inte mycket strid, och det finns inte många explosioner, men det finns gott om utforskning och spelets uppslukande kvaliteter är ur denna värld. Ico är en verklig konstnärlig upplevelse i varje mening av ordet.

Shadow of the Colossus (2005)

2005 skaparna av Ico släppte Skuggan av Kolossen, som många tror är den andliga efterträdaren. Spela spelet i några minuter, så kommer du omedelbart att märka att det inte är som de flesta spel. Faktum är att av de flesta av samma skäl Ico utvecklade kultstatus, Skuggan av Kolossen gjorde det också.

"Detalj mitt i minimalismen" är spelets namn här. Landskapen i Skuggan av Kolossen är nakna, karga och minimala, men ändå är kolosserna levande detaljerade och så väl animerade att de känner sig som levande varelser. Det finns en atmosfär av ensamhet i spelet och att ensamhet är ryggraden i spelets känslomässiga resa.

Om det inte räckte för att validera spelets status som konst, skulle ljudspåret vara den sista spiken i kistan till nämnda validering. Den musikaliska poängen som driver Skuggan av Kolossen är ofta erkänt som ett av de bästa videospel ljudspåren genom tiderna.

Portal (2007)

Konst är mer än bara kreativt uttryck. Det är en metod att utforska olika livsfasetter på andra sätt än att utforska. Perspektiv, färg, fokus, komposition - konstnärer har spelat med verkligheten i årtusenden för att undersöka gränserna för vem vi är. I Portal, Valve har lyckats göra samma sak.

Det är en sak att studera fysik. Det är en helt annan sak att uppleva från första hand hur vår värld kan se ut om fysikens regler bara kunde böjas lite. Tänk om vi kunde skapa dimensionella portaler som omedelbart flyttade oss från ett utrymme till ett annat? Hur skulle det känna att springa runt och bo i en miljö där det var möjligt?

Men ännu mer än så, Portal paketet är komplett med starkt skrivande, övertygande karaktärer och vacker konstretning. Alla som har slagit Portal kommer att komma ihåg GLaDOS till deras grav. De lilla torndrönarna är roliga, det visuella är enkelt, men det definierar och styr hela spelupplevelsen. Portal förtjänade varje uns av hype den fick.

Heavy Rain (2010)

Mycket regn är mindre ett videospel och mer av en interaktiv film, men det visar bara hur kraftfullt och rörligt ett videospel kan vara. Det är interaktiviteten som skiljer mellan en "passiv åskådare" och en "aktiv spelare", och skillnaden är vad som gör Mycket regn en sådan kraftfull känslomässig videospelupplevelse 3 videospel som kommer att beröra dig känslomässigtTrots att det är ett ungt medium kommer ett spel då och då med en historia som verkligen träffar dig djupt i ditt hjärta. Vissa spel använder faktiskt spelens interaktiva natur ... Läs mer .

Det mesta av spelet i Mycket regn delas upp i scener där spelaren interagerar med andra objekt eller karaktärer. Det låter kanske tråkigt, och det vore om det inte var för den starka skrivningen och riktningen som leder historien från början till slut. Historiehändelser förlitar sig på spelarens input, och karaktärerna kan dö under vägen om spelaren gör ett misstag, vilket dramatiskt ökar insatserna och spänningen.

Litteratur isart och Mycket regn är interaktiv litteratur komma till livet. Det står som ett av de starkaste exemplen på kraften att skriva i videospel.

Dwarf Fortress (2012)

videospel-as-art-dvärg-fästningen

På ytan, Dvärgfästning verkar vara antitesen till konst. Tack vare sin daterade ASCII-grafik har kanske spelarna fått näsan på den, äcklad av hur "ful" den är och hur "tråkig" den ser ut. Men, som med de flesta saker, kan utseenden bli lura. Under den hårda utsidan av Dvärgfästning är ett komplext, djupt och underbart spel.

Vad är det med det här spelet som gör det så konstigt? Det är det vackra möjlighetsutrymmet för nya spel som du hittar begravd inom. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att du har ett dvärgband och ditt mål är att bygga en fästning och överleva. Det roliga kommer från det stora antalet olika saker du faktiskt kan göra och det faktum att misslyckande kan förväntas. Spelets motto är "Losing Is Fun" av en anledning.

Dvärgfästning är ett öppet spel mycket som Minecraft, men det har billigare grafik och mycket djupare spel. Spela Minecraft om du vill bygga saker med virtuell LEGO. Spela Dvärgfästning om du vill simulera ett helt virtuellt universum. Dvärgfästning tappar in det mänskliga behovet av att överleva och upprätthålla ordning, och det bevisar på vägen att grafik inte gör ett videospel.

Dvärgfästning är en kusin till roguelike RPG genre Roguelikes: Ett unikt och utmanande snurr på RPG-genrenÅr 1980 släpptes ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, med namnet roguelikes. Dungeon-genomsökningspelet procedurellt genererat innehåll i spelet, vilket ger oändligt uppspelningsvärde genom att garantera ett annat ... Läs mer , som i sig är ett bevis på att spel kan vara konst.

Tror du att videospel kan vara konst? Om inte, vänligen förklara? Om så är fallet, vilka andra spel som inte inkluderades här tror du att exemplifierar denna idé om "videospel som konst"? Vänligen dela med oss ​​i kommentarerna!

Bildkrediter: Original: ico xDDD av chisaikame

Joel Lee har en B.S. inom datavetenskap och mer än sex års yrkeserfarenhet. Han är chefredaktör för MakeUseOf.