Det finns mycket att lära av FTC vs. Microsoft testversion. Här är några av dess största avslöjanden, om Microsoft, Sony och Nintendo.
Rättsfallet mellan Federal Trade Commission (FTC) och Microsoft angående förvärvet av Activision Blizzard visade sig vara fullt av oväntade vändningar. Men du kanske inte förutspådde att rättsfallet skulle ha avslöjat massiva detaljer om enskilda plattformar och branschen.
Så vilka var några av de största avslöjandena från rättegången mellan FTC och Microsoft som kunde väcka ditt intresse som spelare? Låt oss ta en titt.
1. Nintendos nästa konsol är sannolikt bara lika kraftfull som Xbox One
Ett av de mest överraskande tillkännagivandena från FTC-rättsfallet gäller nästa mainline Nintendo-konsol. Närmare bestämt avslöjade rättegången att Nintendos nästa konsol potentiellt bara är lika kraftfull som den senaste generationen Xbox- och PlayStation-konsoler.
Som rapporterats av Metro, när Activision Blizzards vd Bobby Kotick tog plats, inkluderade en del av hans vittnesmål en hänvisning till hur nästa Nintendo-konsol var i "närmare anpassning" till "Gen 8-plattformar". Med andra ord kommer Nintendo-konsolen efter Switch endast att matcha Xbox One och PlayStation 4 i specifikationer.
Även om detta tillkännagivande kan göra dig besviken, om du jämför alla modeller av Nintendo Switch och specifikationerna för var och en, att öka prestanda till Gen 8-konsolstandarder är en betydande förbättring.
Detta var en oväntad, men ändå tillfredsställande bieffekt av rättegången. Medan de centrala delarna av förfarandet fokuserade på förvärv och Cloud Gaming, gled enorma detaljer om branschen igenom. Och med detta gav rättegången dig konkreta detaljer om Nintendos konsol efter Switch.
2. Microsoft tänkte köpa så många studior som möjligt
En väg som du hade förväntat dig att rättegången skulle utforska, men kanske inte avslöjade så många exempel som den gjorde, var Microsofts önskan att förvärva spelstudior. Det som kom som en uppenbarelse var i vilken utsträckning Microsoft var villig att köpa studior för att konkurrera ut Sony.
Eftersom rättegången fokuserade på konkurrensbegränsande farhågor kring Microsofts förvärv av Activision Blizzard, var köp av spelstudior som en konkurrensmetod skyldig att stå i centrum.
Och som ett resultat av rättegången kom nya detaljer om Microsoft och dess förvärv fram. Som rapporterats av Metro, försökte Xbox köpa företag som Sega, Bungie och IO Interactive innan de bestämde sig för Activision Blizzard.
Men även med enorma namn som Sega på listan kommer du att bli ännu mer förvånad över att höra att Square Enix, en studio som historiskt förknippas med Sony, också var ett potentiellt Microsoft-förvärv.
Som ett resultat av rättegången drog Microsoft gardinen tillbaka för sig själv, vilket lyste ett fult ljus på dess avsikt att köpa ut Sony. Men Sony var inte heller fri från granskning, och avslöjanden om PlayStation var lika insiktsfulla.
3. Starfield skulle bli en PlayStation-exklusiv
Medan Xbox ställdes inför en introspektiv blick på sina affärsmetoder, undersöktes Sony och dess relation till exklusiva produkter också under hela rättegången.
Phil Spencer, chefen för Xbox, uppgav att PlayStation regelbundet betalar konkurrenter för att "hoppa över vår plattform" när de talar på Xboxs vägnar under rättegången. Som exempel på detta hänvisades till många Bethesda-spel, inklusive Starfield, som rapporterats av Gränsen.
Spencer förklarade också att förhindrandet av Starfield från att hoppa över Xbox uppmuntrade Microsoft att köpa Bethesda. Du kan dock vara snabb med att påpeka att det gjorde det möjligt för Microsoft att erbjuda ett bättre utbud av Xbox-exklusiva spel att undanhålla från Sony.
Men med Xbox historiskt bakom PlayStation i konsolförsäljningen, vilket hindrar spel som Starfield från att skippa Xbox via förvärvet av Bethesda kan ses som en reaktion på Sonys affärer praxis.
Så även om Sony betalar för exklusivitet är en välkänd del av branschen, så är effekten Sonys exklusivitet har på branschen en kärninsikt från rättegången. Du kan till och med se Sonys exklusivitet som en inverkan på förvärvet av Activision Blizzard, vilket ger en slående uppenbarelse.
4. PlayStation spenderar mycket på exklusiva förstapartsspel
En annan avslöjande från FTC-rättegången förknippad med exklusivitet och branschtrender avslöjades på ett riktigt tvåldramatiskt sätt när Sony misslyckades med att redigera ett dokument. Om du någonsin har undrat hur mycket Sony spenderar på sitt imponerande utbud av förstapartsspel, avslöjade det av misstag det för dig.
Det är inget mysterium det de stigande kostnaderna för spelutveckling påverkar branschen. Men den specifika ansträngningen som går till exklusiva förstapartsprodukter, något vi vet kan ha drivit Xbox till Sony genom att köpa Activision Blizzard, har aldrig varit väldefinierad.
Men från det här dokumentet kan du se att Sony spenderade 220 miljoner dollar på att utveckla The Last of Us II under cirka sex år med över 200 anställda. På samma sätt, för Horizon Forbidden West, spenderade Sony 212 miljoner dollar under fem år med 300 anställda.
Dessa siffror samverkar med andra avslöjanden, som Xbox: s avsikt att utesluta Sony med förvärv, för att ge en tydligare bild av en hemlighetsfull industri. Från Xboxs förvärv och Sonys exklusivitetsavtal är det tydligt att båda företagen råkat ut för intrång på grund av rättegången.
Testversionen av Microsoft och FTC började användas på Xbox och PlayStation
Medan FTC-prövningen gav dig en inblick i en ny Nintendo-konsol, fokuserade huvuddelen av avslöjandena på Xbox och PlayStations relation till exklusivitet.
Och med tillkännagivanden som tyder på att Xbox använder förvärv för att spela Sony på sitt eget spel och Sony betalar för konsolexklusivitet erbjöd FTC-testversionen insikter till en bransch som håller sina kort nära sin bröst. I slutändan kan det sluta med att du ser PlayStation och Xboxs metoder som lika dåliga som varandra.