Med 1440p per öga och upp till 120Hz uppdateringsfrekvens kan denna mångsidiga skärm vara din egen privata IMAX-liknande biograf eller en ersättare för skrivbordsskärm.

Medan världen kan vimla ​​av Apples nya Vision Pro Mixed Reality-headset, en enhet som du eventuellt kommer att behöva lägga om i ditt hus för att köpa, låt oss inte glömma de ödmjuka personliga bioheadseten. Till skillnad från VR, som syftar till att helt omsluta din vision och transportera dig in i en annan värld, eller AR, som överlagrar information på din existerande värld, strävar personliga biovisningar efter att ge högsta möjliga kvalitet, största bekväma skärm i en liten, distraktionsfri form faktor. De är perfekta för aktiviteter som du vanligtvis skulle utföra på en projektor från bekvämligheten av din soffa, eller på en datorskärm vid ditt skrivbord; Oavsett om det är att arbeta privat, skriva distraktionsfritt, titta på Excel-kalkylblad på storbildsskärm eller titta på filmer i din egen privata biograf.

På denna marknad leder ett företag som heter Goovis vägen. Deras senaste

G3 Max headset och tillhörande D4-mediaspelare bygger på sina tidigare framgångar för att leverera högre upplösning, ett större synfält, ytterligare inbyggda funktioner, komfortuppgraderingar och mer. Men vem är detta till för? Är det värt din tid och pengar, eller skulle du ha det bättre med ett VR-headset?

Goovis G3 Max

9 / 10

Goovis G3 Max Headset och D4 Media Player ger en uppslukande personlig bioupplevelse och enkel USB-C-anslutning. Med en imponerande upplösning på 2560x1440 för varje öga med en pixeltäthet på cirka 46PPD, erbjuder den otroligt tydlig visning, livfulla färger och en snabb uppdatering för spelare.

D4 Media Player, som körs på Android TV 12, ger åtkomst till populära appar via Google Play Butik. Denna kombination är idealisk för högupplöst mediakonsumtion och kan fungera som en bärbar bildskärmsersättning.

varumärke
Goovis
Upplösning (per öga)
2560 x 1440p
Bildskärmstyp
Mikro OLED
Anslutningsmöjligheter
USB-C
Audio
Inbyggt (3,5 mm ljudjack eller Bluetooth stöds också)
Vikt
470 g (16,6 oz)
Uppdateringsfrekvens
Upp till 120Hz (@1080p)
Fördelar
  • Otroligt skarp, livfull display
  • Upp till 120Hz uppdatering med 1080p; bra för spelare
  • Enkel USB-C-anslutning med lätt utbytbar kabel
  • Stöder SBS 3D-innehåll
Nackdelar
  • Inte HDR
  • D4 Media Player har en separat fjärrkontroll
Se hos Goovis

Varning: Jag granskar en produktionsklar prototyp innan deras Indiegogo-kampanj den 28 juni, där du kommer att kunna förbeställa för 33 % rabatt på 799 USD. Även om jag normalt skulle råda till försiktighet med någon crowdfunding-plattform, är Goovis ett etablerat företag och det bör inte finnas några problem med uppfyllandet.

Vad finns i boxen?

Inuti den smarta, solida bärväskan kommer G3 Max i två delar: huvudskärmsenheten och huvudremmen. Dessutom får du en USB-C-kabel, en HDMI till USB-C-adapter och D4-mediaspelaren, om du skulle välja paketet.

I skrivande stund är jag oklart om priser och paketerbjudanden eftersom länken inte är aktiv. Mer om mediaspelaren senare, men det är lite obekvämt att G3 Max inte får plats i väskan om du inte separerar huvudremmen från skärmen. Jag tror inte att det skulle ha varit en massiv designförändring för att låta allt passa ihop. Att fästa huvudremmen på displayenheten är inte svårt, men det är ytterligare ett steg på vad som annars är en väldigt sömlös och intuitiv produkt.

G3 Max-specifikationer och enastående funktioner

När det gäller upplösning verkar det som om de har valt att marknadsföra detta som "5K", men det härrör från att ha dubbla 2,5K-skärmar (så det är 2560 x 1440p) från 0,83-tums Micro OLED-skärmar. Dessa körs med en maximal uppdateringshastighet på 120Hz, vilket är fantastiska nyheter för spelare.

Synfältet (FOV) – det vill säga hur mycket av din syn som skärmen täcker – anges som 65 grader. Detta kan tyckas lågt jämfört med VR-headset, som erbjuder en räckvidd på cirka 90-120 grader, men kom ihåg att du inte fördjupar dig i en 3D-värld här. Du vill inte att skärmen ska vara allomfattande; du tar en bit av ditt totala synfält för att förvandla det till en virtuell skärm. Resten ska vara svart.

Jämfört med en förminskad virtuell bioduk i VR är ett 65-graders synfält imponerande. Faktum är att det är ett 50 % större synfält än vad Goovis G2 erbjöd, vilket betyder att det inte bara är imponerande, utan också en betydande förbättring jämfört med den senaste generationen.

Skärmdensiteten, mätt i pixlar per grad (PPD) är 46, vilket är utmärkt. Det betyder att du packar många pixlar på ett litet utrymme. Normalt kommer VR-headset att vara allt från 15-30 PPD. Anledningen till att den är så mycket högre på G3 Max är att du använder de små skärmarna här som en bildskärm i framför ditt ansikte istället för att utöka dem med komplexa linssystem för att täcka hela ditt synfält.

Jag kunde dock inte skaka känslan av att jag kunde se några små vertikala linjer mellan pixlarna, liknande den skärmdörrseffekt som är förhärskande bland VR-headset, men mindre uttalad. Det är nästan säkert något att göra med pixlarrangemanget. Även om det är bättre än något annat headset jag har provat i det avseendet, är det fortfarande inte 1-till-1-paritet med en faktisk bildskärm.

När det gäller färger hävdar Goovis att 95 % av DCI-P3-färgomfånget är täckt. Jag kan inte verifiera det utöver att säga anekdotiskt att färgerna är fantastiska och otroligt levande. Det är definitivt bättre än de flesta bärbara datorer. Det är dock inte HDR, så även om vanligt SDR-innehåll ser fantastiskt ut, kommer ett försök att spela upp HDR-innehåll resultera i mycket urtvättade färger. För en produkt som marknadsförs som en personlig biovisning är detta en besvikelse. PSVR2 kanske inte har programvaran för att köras som en personlig biograf för närvarande, men det är en HDR-skärm.

Vi bör också tala om projektionsförhållandets ekvivalent. Goovis hävdar att det är som att sitta 20 meter bort från en 1000" skärm. Vi antar att de betyder diagonal, så bredden skulle vara 21,78 m. Därför är förhållandet mellan avstånd och bredd cirka 0,92, vilket liknar en projektor med kort kastlängd. Om du tycker att det är svårt att visualisera att sitta 20 m från något, kan vi skala ner det för att säga att det är som att sitta 3 m från en 3,6 m bred projektion. Enligt min åsikt är det en Goldilocks-skärmstorlek och ergonomiskt idealisk.

Slutligen, till skillnad från tidigare generationer, har G3 Max inbyggt ljud. Som är fallet med alla andra enheter som har försökt integrera högtalare i ett headset utan att använda hörlurar, är ljudkvaliteten inte särskilt bra. Du kommer att förstå vad jag menar om du har provat Oculus Quest. Ja, det går att använda i ett nafs, men om du kan koppla in ett par hörlurar via 3,5 mm ljuduttaget, eller om du är en av de lyckliga människorna som är bekväma med att stoppa in bitar av silikon i sin hörselgång, då borde du göra det den där. Bluetooth stöds också.

Ansluta enheter till Goovis G3 Max

G3 Max har ingen uppspelningsfunktion inbyggd och inte heller ett eget batteri. Det är bokstavligen bara en displayenhet. Den använder USB-C för både ström- och videosignalleverans, vilket är extremt bekvämt. Om du har en enhet som matar ut via USB-C, till exempel en Steam Deck eller MacBook, kan du använda den enda kabeln och den fungerar direkt ur lådan.

Inte alla enheter kommer att stödja USB-C-videoutgång även om den har en USB-C-port, så du vill kontrollera det först. Det är inte en standard USB-C-specifikation – du bör leta efter AltDP- eller alternativt DisplayPort-läge. Men det borde fungera med de flesta USB-C-kablar, om det alls ska fungera, vilket bådar gott för att byta kablar. Kabeln är inte inbyggd; det bara ansluts till headsetet på sidan. Enligt min erfarenhet kommer kabeln på dessa att gå sönder först, vanligtvis resultatet av att någon älskvärd varelse mumsar på dem.

I förpackningen medföljer även en HDMI till USB-C-adapter. Det är en slimline enhet som kan ta vilken HDMI-signal som helst och konvertera den till den nödvändiga USB-C, vilket sedan gör G3 Max kompatibel med i stort sett alla enheter där ute. Den enda varningen här är att eftersom HDMI vanligtvis inte ger ström, måste du också använda en USB-C-kabel (eller USB-A till USB-C spelar ingen roll), men det kommer att tillföra den nödvändiga strömmen. Undantaget från detta är G4 mediaspelare box.

Goovis G3 Max stöder 3D sida-vid-sida (SBS) och rampackat 3D-innehåll, men inte topp-botten-format. Det betyder att den är kompatibel med 3D Blu-ray-spelare, så den handfull människor som finns kvar i världen som använder dem kan glädja sig. Jag försökte spela upp lite 3D-innehåll, men det var i HDR, så jag gav snabbt upp det.

För att arbeta på hela 120Hz som detta är kapabelt till kommer du att vara begränsad till 1080p HD, snarare än den ursprungliga 1440p-upplösningen. Du kan också mata in upp till 4K 60Hz-signaler, och det kommer att visas bra. Tänk bara på att de faktiska skärmpanelerna bara är 2,5K (2560x1440px) inbyggda, så 4K-signalen kommer att nedsamplas. En nedsamplad bildkälla är vanligtvis alltid bättre, även om den inte kan visas inbyggt.

G3 Max Comfort

Det vanliga pannbandet som finns på enheten jag skickade är en tygrem som liknar den för Quest 2. Goovis planerar dock antingen en separat uppgradering eller en lyxig utgåva som inkluderar en spärrrem i halo-stil, på liknande sätt som PSVR2.

Enligt min erfarenhet är ett spärrband mycket bekvämare och tar vikten mer jämnt och säkert. Jag är inte ett fan av denna tygrem. Det är inte lika lätt att bli bekväm med och inte lika säkert, så det kan vara svårt att vinkla upp headsetet; Jag rekommenderar starkt att du skaffar den uppgraderade remmen om du köper denna.

G3 Max har fysisk IPD eller avståndsjustering mellan pupillerna, från 56-72 mm – en utmärkt räckvidd som borde rymma alla. Dessutom, om du bär glasögon, kommer du att bli glad att veta att du inte kommer att behöva dem när du bär detta. Justeringar från -7 till +2 dioptrier är möjliga med live feedback på skärmen för varje öga oberoende, via de två rattarna på sidan.

Skärmen fälls upp, vilket ger en fin balans mellan den typiskt dåliga bildkvaliteten för augmented reality skärmar – där din miljö förblir synlig hela tiden – och den fullständiga isoleringen du upplever med VR headset.

Med cirka 470 g (16,6 oz) är G3 Max på den tyngre sidan jämfört med tidigare Goovis-modeller, men tack vare huvudremmens utskjutande plastarmar som sträcker sig uppåt, en del av vikten går på din panna. Jag kände aldrig att det var en börda; även om jag nu är van vid olika headset. Meta Quest 2 är för jämförelses skull runt 507g; bara marginellt tyngre.

Medan dioptri och interpupillära avståndsjusteringar är fantastiska för matchning med olika syn typer, en sak den saknar är en justering för avståndet från dina ögon (vilket, återigen, PSVR2 har). Detta används normalt för att rymma glasögon, men för min asiatiska fru, vars ögon tenderar att sticka ut lite, innebar detta att G3 Max var helt oanvändbar. Antingen smet den rakt in i hennes ögon eller så var den ur fokus.

För mig, med mer nedsjunkna västerländska ögon och närsynthet, är det en lysande passform och känns bra, och var perfekt bekväm att bära under längre perioder. Du har också en knapp för att justera ljusstyrkan, så om du tycker att dina ögon blir lite ansträngda är det bara att sänka ljusstyrkan lite (eller ta en paus).

Jag kommer att fortsätta med mina PSVR2-jämförelser eftersom en sak som jag tycker är perfekt designad är det flexibla silikonljusblocksgränssnittet. Det är något som Goovis G3 Max verkar ha försökt efterlikna, men ändå inte gått så långt som PSVR2, och följaktligen, Jag tyckte att G3 Max fortfarande lät en hel del ljus läcka in runt kanterna i ljusa miljöer, tyvärr.

Slutligen, när det gäller komfort, inkluderar G3 Max ett litet inbyggt fläktsystem för att undvika att linserna immar och ditt ansikte svettas. Det fungerar bra, och luftcirkulationen märks knappt i praktiken.

D4-mediaspelaren är det enklaste sättet att komma igång med G3 Max, vilket möjliggör enkel uppspelning av innehåll på ett microSD-kort, YouTube, Plex, Netflix eller någon av de andra apparna i Google Play Store. Jämfört med den tidigare generatorn D3 mediaspelare finns det betydande förbättringar, några steg tillbaka och en viktig funktion saknas.

Fram till den här recensionen använde jag fortfarande D3-spelaren med Goovis Lite. Gränssnittet är fruktansvärt – det är ett anpassat användargränssnitt utöver vad jag tror är Android, men så anpassat att det inte går att känna igen. Det är inte roligt att navigera, men det gör jobbet med att spela upp lokala filer från SD-kortet och inte mycket annat. För det mesta, när jag använde Goovis Lite när jag reste, var det allt jag ville.

D4, i det avseendet, är en betydande förbättring. Den kör en standard Android TV 12, inte ett anpassat gränssnitt, bara Android TV-gränssnittet som vi känner och älskar. Den är snabb och lyhörd, och du får Google Play Butik. Du kan installera Plex eller Netflix. Så det är härligt.

En besvikelse, trots att den är mediaspelaren med G3 Max-headsetet, använder den inte USB-C för att mata ut video. Istället behöver du den korta HDMI-kabeln och HDMI till USB-C-adaptern. Du behöver dock inte tillhandahålla ström. HDMI-utgången tillför ström också, men det är inte lika bra som att bara använda USB-C. När jag frågade Goovis om detta sa de att det var en Android-begränsning. Den tidigare spelaren använde också HDMI, så ingen förändring där.

Jag nämnde en kritisk saknad funktion: den tidigare D3-mediaspelaren hade en D-pad-kontroller och pekplatta inbyggd i den. Det här var geni, utan någon annan kringutrustning behövdes för att driva den. Du kan snabbt navigera till önskat media med bara D-pad och sedan stoppa den i fickan. D4 mediaspelaren å andra sidan... har en separat fjärrkontroll. Det är inte på något sätt en komplex fjärrkontroll – det är en generisk Android TV-fjärrkontroll med specialknappar för YouTube eller Netflix. Men det gör en enorm skillnad för enhetens användbarhet, och inte på ett bra sätt. Du har fastnat om du tappar bort fjärrkontrollen eller glömmer att ta med dig den, eftersom det inte finns något annat sätt att interagera med spelaren.

En förlösande faktor för D4-mediaspelaren är att den enkelt kan lossas från batteriet. Om du har slut på ström men kan hitta en annan USB-C-strömkälla kan du kringgå batteriet och driva det direkt. Batteriet på 8 000 mAh bör dock ge cirka 5-6 timmars medieuppspelning.

Om ditt användningsfall, som jag, kommer att vara offline-uppspelning av dina egna filer endast från ett microSD-kort, skulle jag föreslå att du köper G3 Max själv och parar ihop med den äldre D3-spelaren. För all annan uppspelning eller streaming är D4 det överlägsna valet. Och naturligtvis kan du också använda D4-mediaspelaren i hemmet när du inte är på resa, precis som vilken annan Android TV-dongel som helst.

VR Headset vs Goovis G3 Max

I början av recensionen frågade jag om ett VR-headset skulle vara bättre för dig, så låt oss prata om det huvudsakliga delade användningsfallet med en virtuell bioduk.

Om du har ett VR-headset kan du ställa in några verkligt löjliga skärmstorlekar – motsvarande att sitta på första raden i en biograf. Det slutar med att du måste röra på huvudet för att se hela skärmen. Eller så kan du skala ner den till samma skärmstorlek som du får från G3 Max. Du kan låtsas att du är på en drive-in-teater; eller flytande i rymden. VR är väldigt mångsidig i det avseendet, men till nackdel för skärmkvaliteten.

De flesta VR-headset har en liknande total upplösning som G3 Max, men istället för att den upplösningen är en enda skärm framför dig, är den spridd över det mesta av ditt synfält. En del av upplösningen går också förlorad för linsmasken; en cirkulär vy som är maskerad från de rektangulära eller fyrkantiga skärmarna. Så även om du skalar din virtuella skärm för att ta upp hela ditt synfält, skulle den fortfarande vara lägre än headsetets ursprungliga upplösning. Med Goovis G3 Max är synfältet mindre, men det betyder i sin tur att du får en mycket högre upplösning.

Så för användningen av en virtuell, privat bioduk är Goovis G3 Max det självklara valet.

Naturligtvis är det inte en jämförelse mellan äpplen och äpplen eftersom virtuell verklighet är en helt unik upplevelse som teleporterar dig till oändliga världar av magi och utforskning. G3 Max är bokstavligen bara en virtuell bioduk eller privat skrivbordsskärm. Men om det är ditt huvudsakliga användningsfall, så är detta det bättre valet.

Ska du köpa Goovis G3 Max?

Jag recenserade Goovis Lite för ett par år sedan och fram till den här recensionen använde jag den fortfarande. Inte dagligen på något sätt, men det var min bästa bärbara monitor för långa resor eller bara lite privatliv. Bildkvaliteten var redan tillräckligt bra för att jag kunde använda den för att läsa text eller titta på film, och D3-mediaspelaren var föråldrad men bra för vad den var. G3 Max och D4 mediaspelare är (för det mesta) fantastiska förbättringar jämfört med Goovis Lite och D3 combo. Bildkvaliteten är otrolig, och mycket större klarhet än vad som borde vara möjligt från ett så litet paket.

Om du redan är en användare av ett tidigare Goovis-headset eller annan personlig biograf Sony TMZ-liknande skärm, är G3 Max en mycket värdig uppgradering. Enbart ökningen av synfältet och den virtuella skärmstorleken är värt det, och den nya löstagbara USB-C enkla anslutningen är superb både för enkel användning och reparationsbarhet. Upplösningsbulten är trevlig, men du spelar förmodligen fortfarande 1080p-innehåll, så det är inte lika märkbart som de andra förbättringarna. De inbyggda högtalarna är av acceptabel kvalitet, men du har fortfarande möjlighet att använda dina egna – antingen med kabel eller via Bluetooth – om du vill.

Vid förbeställningspris på $799, Jag tror att det är bra valuta för pengarna också, även om det ordinarie priset på $1300 förmodligen skulle ge mig andra tankar. Jag vill dock betona att det bara är det bästa alternativet enbart för mediatittande och som en högupplöst 1440p inbyggd HD-bildskärmsersättning. Till mindre än hälften av specialpriset för förbeställning av G3 Max erbjuder Oculus Quest 2 ett mycket bredare utbud av upplevelser, och kan fungera som en fristående mediaspelare, om än på en mycket lägre virtuell upplösning. Så i slutändan handlar det om hur mycket du värderar den pixeltätheten (eller hatar VR).