Det råder ingen tvekan om att Apples Vision Pro-headset är ett imponerande stycke teknik, men det är långt ifrån perfekt.
Vision Pro AR/VR-headsetet är den hetaste nya produkten från Apple, och det gör alla rubriker. Medan du är upptagen med att fascineras av allt det gör, kanske du har förbisett några av dess begränsningar.
Här kommer vi att diskutera alla dessa begränsningar i detalj för att hjälpa dig att få ett mer nyanserat perspektiv på enheten.
1. Vision Pro är för dyrt
Prislappen på $3 499 på Apples Vision Pro AR/VR-headset är orimligt nog att ge någon ångest. Det är så dyrt att du kan köpa fyra iPhone 14-enheter och fortfarande ha lite pengar över.
Visst, att göra en produkt så här tekniskt avancerad har många initiala kostnader, kräver år av forskning och har förstklassig hårdvara inbyggd.
Men ett pris som är högt gör produkten omedelbart otillgänglig för de flesta intresserade köpare, vilket betyder att bara rika Apple-fans kommer att kunna uppleva den. För sammanhanget börjar Meta Quest 3 på bara $499, vilket gör det mycket mer överkomligt för dem som vill uppleva
virtuell och förstärkt verklighet.2. Vision Pros batteritid på två timmar är bekymmersam
Apple Vision Pro erbjuder bara två timmars användning när den inte är ansluten till en strömkälla. Det är inte ens tillräckligt länge se en hel film på Disney+ eller senast ett flyg.
Naturligtvis förstår vi att enheten är en första generationens produkt och kommer att bli bättre med tiden, men så är det inte något du skulle vilja tolerera när du betalar mer än tre tusenlappar och en månadsprenumeration utöver det med njuta av olika Apple-tjänster.
3. Att ta rumsliga foton och videor stör
En av funktionerna i Apple Vision Pro är att ta rumsliga foton och videor. Precis som hur du tar foton och videor på din iPhone och tittar på dem senare i galleriet, kan du ta 3D-foton och videor på Vision Pro-headsetet och se dem senare i förstärkt verklighet.
Idén kan låta spännande tills du inser att dess verkliga tillämpning är hemsk. Föreställ dig att du har en rolig tid med din familj eller vänner, och för att fånga detta vackra ögonblick, piska du fram detta gigantiska headset och klickar på en knapp på det för att börja spela in vad som händer.
Omedelbart kommer headsetets uppenbara framträdande plats att vara så distraherande att alla runt omkring dig kommer att sluta med vad de gör och ögonblicket kommer att förstöras. Dina vänner och familj kommer inte att få din feedback på det sätt de skulle få om du inte hade headsetet på dig.
Om produkten såg ut som ett vanligt par glasögon istället, skulle det ha sett mycket mer naturligt ut att ta ett rumsligt foto eller video, och dina nära och kära skulle förmodligen inte ha något emot det. Men som det ser ut ser Apple Vision Pro alldeles för malplacerad ut för att göra något sådant.
4. Vision Pro saknar haptisk feedback
Det är visserligen imponerande att Vision Pro inte styrs av en kontroller utan med dina egna ögon, händer och röst, vilket gör att du kan utföra systemnavigering, val av objekt och diktering.
Tekniken som går in och gör en sådan sömlös upplevelse är verkligen lovvärd. Den här idén har dock ett fatalt fel: det finns ingen som helst haptisk feedback.
Det betyder att när du väljer ett objekt på skärmen eller "trycker" på en knapp eller "sveper" en växel i förstärkt verklighet, finns det ingen haptik feedback för att omedelbart ge dig en känsla av att åtgärden har utförts och att din input har registrerats av enhet. Din enda ledtråd är UI.
Du kanske tror att det inte spelar så stor roll, men när du spelar eller arbetar i förstärkt verklighet är haptisk feedback mycket mer tillförlitlig eftersom den är mer visceral och omedelbart märkbar.
5. Vision Pro ser väldigt isolerande ut
Apple har försökt mildra de asociala vibbarna som headset vanligtvis ger genom att lägga till en OLED-skärm på fronthöljet som visar dina ögon för den andra personen när du är i förstärkt verklighet – vilket gör att det ser ut som om headsetet är det transparent.
När du är i virtuell verklighet visar den en färgstark gradientanimation som indikerar för andra människor att du inte kan se dem och att du är engagerad i en aktivitet. Problemet med detta är att det – trots dessa ansträngningar – ser väldigt konstigt ut från utsidan, som headset brukar göra.
Föreställ dig att någon som bär headsetet byter från VR till AR, och du kan plötsligt se deras ögon efter att först ha sett övertoningsfärger. Om du inte är medveten om hur headsetet fungerar kan du anta att användaren kunde se dig titta på dem hela tiden och helt enkelt stirrade på dig bakom headsetets slöja.
På samma sätt som att bära hörlurar kan ge en "tala inte med mig"-känsla, kan det ge en liknande känsla att bära ett headset offentligt eller till och med hemma – vilket gör att människor blir mer asociala.
Apples Vision Pro AR/VR-headset är inte felfritt
Som en första generationens produkt har Apple Vision Pro några uppenbara brister. Prislappen på $3 499, kort batteritid, brist på haptisk feedback och isolerande design gör det klart att produkten inte är avsedd för massmarknaden.
Som sagt, om du är i USA, är det en bra idé att besöka en Apple Store och prova den från första hand när den kommer ut på hyllorna i början av 2024 för att se om du gillar hur den fungerar.