Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Att snubbla över ny information om ett spel som inte är ute ännu eller kommande funktioner kan vara riktigt spännande. Det finns hela samhällen byggda kring spelläckor.

Men hur händer dessa spelläckor med stora spelstudior? Du skulle anta att dessa större företag har massor av strategier för att hålla innehåll hemligt. Läs vidare för att ta reda på det.

Vad är spelläckor?

Videospelsläckor involverar all information om ett spel som har avslöjats före det datum som spelstudion avsåg. Detta kan inkludera ett meddelande om nya funktioner, en release på olika system, en prissänkning, nya karaktärer och till och med själva spelet.

Även om detta kan förväntas för indietitlar, som vanligtvis har ett mindre team av utvecklare och färre resurser för att stoppa hackare och dåliga skådespelare, det kommer som en chock när en stor spelstudio drabbas av något läckor.

instagram viewer

Det är svårt att hålla information säker, med tanke på de många olika sätt som spelläckor kan ske. Förebyggande är också en stor sak, sedan videospelsläckor kan permanent skada spelutgåvor. I många fall kommer läckan inom spelföretaget från en missnöjd eller frustrerad utvecklare eller anställd. Detta är vanligtvis resultatet av oenighet, kris eller frustrationer med spelets riktning.

Andra metoder involverar hackare eller dåliga aktörer som hittar vägar runt förebyggande av dataförlust och tekniska problem som nätfiske och sårbarheter i cookies, där GTA 6-läckorna är ett utmärkt exempel på det senare.

De vanligaste spelläckorna involverar vanligtvis berättelsebeslut och riktning, kommande funktioner och releasedatum för olika aspekter av ett spel eller själva spelet.

Avsiktliga spelläckor: Frustrerad personal

Ett av de enklaste sätten att spelläckor uppstår är via frustrerad eller missnöjd personal. Det kan inkludera anställda från mellanchefer, utvecklare och nästan vem som helst från de olika avdelningarna i ett företag. I många fall är det utvecklare som bestämmer sig för att läcka spelinnehåll.

Ett vanligt tema för utvecklare som läcker spelinnehåll är "tungt knas", där laget har längre timmar med proportionellt mindre kompensation. Att släppa spelinformation innan dess avsedda release ses som ett sätt att komma tillbaka till företaget för dåliga ledningsbeslut. Oavsett om det är motiverat eller inte verkar det som att detta är det vanligaste exemplet på avsiktliga spelläckor.

Dåliga skådespelare och hackare

Ett annat sätt spelnyheter når offentliga platser innan de borde är via dåliga skådespelare och hackare. Det finns kända exempel på hackare som skaffar och delar spelinnehåll, inklusive hacket Rockstar Games, som rapporterats av Pipande dator, och någon som kommer åt och delar viktiga handlingsdetaljer för The Last of Us 2, en titel från Naughty Dog.

Till en början trodde man att läckan kom från en missnöjd Naughty Dog-anställd som var frustrerad över sin lön. Det bekräftades senare att hackare stötte på en sårbarhet i ett äldre Naughty Dog-spel och fick direkt tillgång till servrarna.

All information som delas med denna metod görs av tredje part som kommer åt innehållet utan tillstånd. Det verkar som att detta ofta görs genom att få åtkomst till en spelstudios servrar på distans och kopiera den till en separat system – det påstås vara sällsynt att en dålig skådespelare besöker en spelstudio för att kopiera innehållet till en bärbar dator kör.

Oavsiktliga spelläckor

Oavsiktliga läckor kan verka dumt på ytan, men de är fortfarande skadliga för en spelstudios rykte. Dessa läckor kan komma från en anställd som omedvetet twittrar eller lägger upp spelinnehåll utan att inse det.

Du kan också fånga utvecklare som halkar och delar konfidentiell information i en intervju. Men det finns till och med exempel som involverar missöden i tillverkningen och distributionen av varor.

Assassin's Creed Odyssey, till exempel, såg några av dess varor dyka upp online innan spelets tillkännagivande. Medan Ubisoft vägrade att kommentera bilden, verkar den ha kommit från en anställd som var involverad i produktionen av varorna.

Spelläckor: Värt att ignorera

Så spelläckor kan komma från missnöjda anställda, skickliga hackare och till och med av misstag från personalen i teamet, vare sig det är på sociala medier eller i intervjuer.

Hur det än är så är det förmodligen värt det för att undvika att titta på spelläckor. De kan förstöra din upplevelse när du äntligen får tag på innehållet.