Att spela ett tv-spel är en flykt för många människor. Det kan vara någons hobby eller till och med någons passion. Det är en så viktig del av människors liv, och det borde vara tillgängligt för så många individer som möjligt.
Tyvärr var detta inte alltid fallet. Fram till lanseringen av Xbox Adaptive Controller var personer med begränsad motorisk kontroll tvungna att hitta andra sätt runt en standardkontroll, köp dyra tredjeparts tillgänglighetsverktyg eller till och med ge upp spel sammanlagt. Xbox Adaptive Controller kunde förändra spelandet för många individer med funktionshinder och, i vissa fall, till och med få tillbaka deras passion.
Vad är Xbox Adaptive Controller?
Xbox Adaptive Controller är en tillgänglighetsenhet som släpptes av Microsoft 2018 för PC och Xbox-familjen av konsoler. Den är speciellt utformad för att göra spelandet enklare och bekvämare för spelare med funktionshinder.
Alla kan inte navigera sig runt en standardkontroller. De kräver ett hårt grepp och har små kluster av knappar som kräver exakta rörelser för att styra korrekt. Detta är helt enkelt inte möjligt för många spelare där ute, och begränsningarna för en vanlig handkontroll gjorde spelande under långa perioder obekvämt eller till och med omöjligt för vissa.
Microsofts mål när vi utvecklade och släppte Xbox Adaptive Controller var att skapa en enhet som var lättare att navigera för människor och som bröt ner de barriärer som vanliga kontrollanter utgör för dem som inte kan hålla eller kontrollera dem bekvämt.
Hur gör Xbox Adaptive Controller spel mer tillgängligt?
Xbox Adaptive Controller har många olika funktioner som gör spelandet enklare för personer med funktionshinder. Nämligen dess revolutionerande design, dess anpassningsbara och flexibla knapplayout och dess förmåga att fungera sömlöst med andra tillgänglighetsverktyg som Microsoft redan hade att erbjuda.
Microsoft arbetade hand i hand med otroliga organisationer som AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect och mer för att samarbeta kring designen och funktionaliteten hos kontroller. Detta gjorde det möjligt för den att få unik insikt i spelares behov så att de kunde skapa en mer anpassningsbar design som skulle vara praktisk för en majoritet av användarna.
Xbox Adaptive Controller har en mer tillgänglig och anpassningsbar knapplayout
Till skillnad från traditionella kontroller som ofta har väldigt små knappar som är extremt nära varandra, är Xbox Adaptive Controllers knapplayout mycket mer tillgänglig. Både D-pad och de två knapparna på enhetens framsida är mycket stora, speciellt jämfört med de små A- och B-knapparna på en vanlig kontroller. Detta gör dem lättare att både se och kontrollera.
Men om du spelar något annat än Snake eller Tetris, kommer du att behöva fler knappar än bara A, B och en D-pad. Det är här anpassningen av Xbox Adaptive Controller verkligen kommer in i bilden. Längs baksidan av handkontrollen finns det 3,5 mm AUX-portar och USB-portar som motsvarar någon eller alla andra knappar du skulle behöva på en kontroller, plus extrafunktioner.
Nästan vilken annan tillgänglighetsenhet som helst kan anslutas till dessa portar för att fungera som motsvarande knapp. Enheter som Buddy Buttons, joysticks och till och med fotpedaler kan anslutas smidigt till enheten och placeras var som helst som är mest bekväm för användaren. Inga två individer är desamma, och på samma sätt kommer inga två Xbox Adaptive Controller-layouter att vara desamma heller. Varje användare har möjlighet att skapa ett Xbox Adaptive Controller-pussel för att passa deras behov.
Xbox Adaptive Controller kräver andra enheter för att få tillgång till alla tillgängliga knappingångar, vilket alla kan lägga till priset. Men eftersom det är kompatibelt med de flesta andra märken och enheter, kan spelare använda alla verktyg som de kanske redan har för att slutföra sin kontrollkonfiguration.
Xbox Adaptive Controller har en bordsskiva design
Det svåraste hindret att övervinna för någon med begränsad motorisk kontroll som försöker använda en traditionell kontroller är dess form. Xbox Adaptive Controller bryter ner denna barriär helt och hållet med sin platta design.
Istället för att greppa och ständigt hålla upp handkontrollen för att spela, kan spelare lägga ner den på ett bord framför sig. Att ta handkontrollen ur spelarens händer och låta den vila på en plan yta är en game changer för många människor och är en av de mest tillgängliga och revolutionerande funktionerna i Xbox Adaptive Kontroller.
En platt design är en enkel men effektiv tillgänglighetsfunktion som PlayStation också tog inspiration från när han utvecklade sin egen enhet, Project Leonardo-kontrollern. De Project Leonardo-kontrollern syftar också till att göra spel mer tillgängligt för fler människor så att alla har möjlighet att uppleva glädjen med spel.
Men precis som att hålla i en handkontroll kommer inte att fungera för alla, inte heller att lägga den platt på en bordsskiva. I de fallen kommer Xbox Adaptive Controller även med skruvar som gör att den kan fästas på AMPS-kompatibla fästen eller stativfästen för ännu mer flexibilitet.
Microsoft har inte bara arbetat med att utveckla unika och kreativa enheter för att göra spel mer tillgängligt. Det har också varit kreativa programvarualternativ för att göra spelandet till en smidigare upplevelse för många.
Alla dessa mjukvaruverktyg fungerar naturligtvis hand i hand med Xbox Adaptive Controller. Ett av de mest värdefulla av dessa tillgänglighetsverktyg är Co-Pilot-läget. Co-Pilot är en funktion som gör att mer än en styrenhet kan anslutas samtidigt. Att ansluta flera kontroller till en konsol är inte ovanligt, men Co-Pilot tillåter dessa kontroller att bete sig som en.
Om du till exempel har mer rörlighet på ena sidan av kroppen än på den andra, kan du använda både en Xbox Wireless Controller och Xbox Adaptive Controller samtidigt. Du kan också ge den andra handkontrollen till en annan vän eller familjemedlem för att få mer hjälp när du spelar.
Alla knappar är också fullt omapperbara via Xbox Accessories App på en Xbox-konsol eller Windows. Återapparbara knappar är ett av få tillgänglighetsalternativ som har blivit vardagligt för spelkonsoler, och mappa om knapparna på din Nintendo Switch-kontroll och ommappning av din DualSense-kontroller har varit möjligt ett bra tag nu.
Men en förbättring av livskvaliteten i Xbox Adaptive Controller-funktionerna är möjligheten att skapa profiler för dessa knapplayouter. Detta gör att spelare kan skapa olika knappsekvenser och spara dem på upp till tre olika profiler. De kan sedan växlas mellan dem i farten genom att trycka på profilknappen på Xbox Adaptive Controller.
Xbox Adaptive Controller hjälper till att göra spel mer tillgängligt
Istället för att vara designad för en specifik typ av person, firar Xbox Adaptive Controller det faktum att inga två individer är den andra lik. Det är extremt anpassningsbart både vad gäller mjukvara och hårdvara, så användarna kan skapa en spelupplevelse som är precis lika unik som de är.
Xbox Adaptive Controller var den första tillgänglighetsenheten skapad av ett förstapartsföretag sedan 80-talet och har väckt andras intressen, som Sony, att också göra spelandet mer tillgänglig. Medvetenhet är det första steget till att ha fler tillgänglighetsenheter tillgängliga för större konsoler, och det är något som Xbox Adaptive Controller kan ta in i det vanliga spelandet marknadsföra.