Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Spelindustrin är nu värd hundratals miljarder dollar, med nya tillskott som kommer till marknaden varje vecka. Men alla spel är inte gjorda av stora företag. Faktum är att vissa av de spel du älskar att spela kan vara utvecklade av ett litet indieföretag. Så tjänar indiespelsutvecklare mycket pengar, eller är det här yrket ekonomiskt riskabelt?

Vad är en indiespelsutvecklare?

"Indie" (en förkortad version av "oberoende") är nu ett populärt begrepp men har något förlorat sin betydelse på många områden. Indiemusik, till exempel, hänvisar nu till en musikstil snarare än en typ av produktion. Men låt oss gå tillbaka till grunderna här och diskutera den sanna innebörden av "indie" i spelutrymmet.

En indiespelsutvecklare har inte stöd från en stor spelutgivare som Sony, Nintendo eller Microsoft. Men många utvecklare sponsras eller backas upp av sådana jättar, vilket ger dem en stor fördel på marknaden och ofta resulterar i ett framgångsrikt spel. Till exempel är det kattbaserade äventyrsspelet Stray ett oberoende spel (som också fanns på

instagram viewer
vår lista över de bästa spelen 2022), som publicerades av Annapurna Interactive, ett förlag som fokuserar på att väcka oberoende spel till liv. Tyvärr, utan viss uppbackning, kommer du sannolikt att ha en lägre budget och lägre räckvidd för din målgrupp.

Men indiespel kan ibland göra otroligt bra, och många småskaliga spelföretag finns där ute och hoppas kunna publicera nästa stora grej. Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Valheim, Cult of the Lamb och Among Us är alla indiespel som tog branschen med storm.

Men många indiespel går under radarn, och vissa går inte med vinst. Utan ett större förlags stöd är det ingen promenad i parken att få fram ditt namn.

Det finns dock en stor fördel som indieutvecklare har: frihet. Publishers kommer ofta att sätta strikta deadlines och parametrar kring ett givet spel, vilket sätter många begränsningar för utvecklingsteamet. Utan denna press kan indiespelsutvecklare vara mer kreativa med innehållet i spelet och skjuta upp lanseringsdatum om mer arbete krävs i förväg.

Hur mycket kan du tjäna som indiespelsutvecklare?

Svaret på den här frågan är väldigt subjektivt, eftersom mycket av indiespelsutrymmet är mycket touch and go.

Den totala inkomsten för att vara en indiespelsutvecklare kommer att bero på företaget du arbetar för. Om du är en del av en väldigt ny och liten startup, i motsats till ett mer etablerat indiemärke, är chansen stor att du kommer att arbeta med mindre ekonomiskt. Din erfarenhetsnivå och dina kvalifikationer kommer också att spela en roll för hur mycket du får betalt totalt. Men låt oss prata siffror för att förstå bollplanslönen här ytterligare.

Enligt ALCOR, den genomsnittliga junior indiespelsutvecklaren i USA 2022 tjänade 40 500 USD, med mellannivåer som tjänade 55 500 USD och seniorer tjänade 69 000 USD. I västra och nordiska Europa tjänade den genomsnittliga juniorutvecklaren 47 000 $, med mellannivåer som tjänade 57 000 $ och seniorer tjänade 68 000 $.

I många andra regioner, såsom Sydostasien, Östeuropa och Sydamerika, är de totala genomsnittliga inkomstsiffrorna betydligt lägre. I Östeuropa, till exempel, tjänade den genomsnittliga juniorutvecklaren 20 500 $ 2022. I Afrika tjänar även en senior utvecklare bara i genomsnitt $28 750. Så det är uppenbart att din geografiska plats i hög grad påverkar hur mycket du kan tjäna som indiespelsutvecklare.

Men om ett spel hamnar bra kan utvecklare tjäna mycket mer, särskilt om företaget upplever kontinuerlig framgång med efterföljande släpp.

Om du är en solospelsutvecklare kan situationen dock se väldigt annorlunda ut, eftersom du inte har säkerheten hos ett företag som stödjer dig.

Enligt VG Insights, bara 15 % av alla solospelsutvecklare tar hem mer än $100 000 årligen. VG Insights rapporterade också att endast de översta 5% av indiespel som släpps varje år tjänar över en halv miljon dollar vardera, och det genomsnittliga spelet tjänar bara $13 000. Med tanke på att spel kan ta månader, eller till och med år att utveckla, täcker den här typen av ekonomisk belöning verkligen inte saker.

Dessa siffror representerar dessutom bruttointäkter och tar inte hänsyn till ytterligare kostnader som plattformsavgifter och återkrav.

Indiespelsutveckling är en knepig karriär att navigera

Att vara en indiespelsutvecklare är verkligen inte lika enkelt som andra, vanligare roller och ger ofta inte finansiell stabilitet på lång sikt. Även om det är möjligt att försörja sig på att utveckla spel i mindre skala, kommer detta troligen att vara det en utmaning för många, så överväg alla aspekter av denna satsning två gånger innan du gör någon solid beslut.