Eftersom nya indie-videospel fortsätter att utvecklas varje dag och hamnar i din favoritbutikskatalog för videospel, har märken som roguelike och Metroidvania blivit en vanlig syn.

För de gamla nog att komma ihåg, brukade roguelikes och Metroidvanias vara en kraft att räkna med inom videospelsindustrin. Detta förändrades när branschen gjorde övergången till 3D, vilket öppnade mycket fler möjligheter än den annars begränsade 2D-tekniken.

Men vad är en roguelike? Vad är en Metroidvania? Och vad är deras likheter och skillnader? Låt oss ta reda på.

Vad är en Roguelike?

Bildkredit: Blake Patterson/Flikr

En roguelike är ett videospel som, som namnet antyder, spelar mycket som, eller åtminstone, vars gameplay är starkt influerad av det från 1980-talets kultklassiska videospel, Rogue. I sin kärna är Rogue ett äventyrsspel som kryper i fängelsehålor, men det introducerade flera spelmekaniker som ansågs så banbrytande att det skapade en helt ny egen genre.

Roguelike-genrens huvudsakliga spelmekanik

Bildkredit: pressakeycom/Flickr
instagram viewer

Som en fängelsehålssökare består Rogues spel huvudsakligen av att utforska en fängelsehåla i flera lager, med varje nivå av fängelsehålan är svårare än den föregående, samtidigt som du kämpar dig igenom en mängd fiender i turordning bekämpa. Även om huvudmålet är att nå den lägre nivån i fängelsehålan, belönar spelet utforskning, eftersom du kan samla en mängd olika föremål, såsom vapen, rustningar, drycker, rullar, etc. som kan hjälpa dig genom hela spelet.

Men Rogue är bäst ihågkommen för två andra spelmekaniker. Först introducerade den permadeath, vilket betyder att om du dör kan du inte återuppstå och måste börja om från början, vilket gör att varje beslut du tar räknas. För det andra är varje enskild playthrough i Rogue unik, eftersom alla fängelsehålsnivåer, monstermöten och skatter du hittar genereras procedurmässigt när du spelar.

Sedan släppet av Rogue har nya titlar inom genren införlivat spelmekanik från andra genrer, som t.ex. RPG-genre. Däremot, i vissa andra fall, har nya titlar tappat andra mekaniker, till exempel permadeath-funktionen eller den turbaserade striden.

De titlar som faller mekanik brukar kallas "roguelites". Diablo, till exempel, har det mesta av spelmekaniken i genren, förutom permadeath, vilket gör den inflytelserika fängelsehålssökaren till en roguelike. Bara detta faktum kan ge en uppfattning om vilken inverkan genren har haft på videospelsindustrin.

Vad är en Metroidvania?

En portmanteau av namnen Metroid och Castlevania, termen Metroidvania användes ursprungligen för att referera till Castlevania: Symphony of the Night, som utnyttjar den popularitet som några av mekanikerna i Metroid-serien åtnjuter, bestämde sig för att införliva dem i sina egna spel.

Metroidvania-genrens huvudsakliga spelmekanik

Bildkredit: Scott Ingram/Flickr

Metroidvania-spel är action-äventyrsspel i grunden men har ett par spelmekaniker som skiljer dem från andra genrer. Vanligtvis tvådimensionella sidescrollers, dessa spel äger rum inuti en enda, stor världskarta som spelaren kan utforska från början av spelet, även om vissa delar av världen ofta är otillgängliga tills man skaffar vissa vapen eller föremål.

Även om genrens namn myntades först när Castlevania: Symphony of the Night släpptes, var detta inte den första titeln inom genren. Dessutom, även när det var Metroid- och Castlevania-serierna som populariserade genren, föregår den huvudsakliga spelmekaniken som är förknippad med den båda videospelsserierna.

TV-spelet Brain Breaker från 1985, som släpptes ett år före den ursprungliga Metroid, innehöll redan all spelmekanik förknippad med genren. Castlevania-serien tog dock denna mekanik, förfinade dem och lade till ett par RPG mechanics, created was är i stort sett överens om att vara den bästa Metroidvania där ute med Symphony of the Natt.

Roguelike vs. Metroidvania

Bildkredit: Daniel Garrido/Flickr

Som vi har sett har både roguelike- och Metroidvania-genren varit en stor drivkraft inom videospelsindustrin. Nya roguelike- och Metroidvania-titlar fortsätter inte bara att utvecklas, utan båda genrernas inflytande är lätt att urskilja i moderna äventyrstitlar. Så är till exempel fallet med Souls-serien.

Även när Souls-serien faktiskt inte innehåller permadeath, gör den ett imponerande jobb med att straffa döden med sitt erfarenhetssystem; om du dör tappar du all erfarenhet du har samlat på dig hittills, vilket betyder att varje beslut du fattar är följdriktigt.

Souls-seriens världskartor är också ett utmärkt exempel på arvet från Metroidvania. Dom är stora öppna världsspel som låter dig utforska från början förutom vissa områden som du kommer att kunna komma åt när du går upp i nivå och går vidare genom spelet.

Ändå, även när de två genrerna delar många spelmekaniker och ett enda videospel kan passa båda kategorierna, vilket är När det gäller Souls-serien skiljer de sig åt i hur de närmar sig den bredare äventyrsgenren, som de båda är undergrupper. Medan roguelikes äger rum i olika fängelsehålor, eller nivåer i en fängelsehåla, äger Metroidvanias rum på en enda, stor världskarta.

Dessutom, i roguelikes kan du inte, eller behöver helt enkelt inte, backa dina steg, till skillnad från Metroidvanias som faktiskt uppmuntra spelare att backa sina steg och utforska spelvärlden ytterligare, vilket ger en känsla av icke-linjäritet. Även om båda genrerna kan vara väldigt lika erbjuder de två olika varianter av äventyrsgenren, med roguelikes som tar ett mer linjärt tillvägagångssätt, medan Metroidvanias tar en icke-linjär.

Olika metoder för äventyrsspel

Anledningen till att dessa två genrer är så nära förknippade med varandra är att de båda faller inom äventyrsspelsspektrumet. Och även om de delar många likheter, till exempel nivåhöjning, speciella vapen och utrustning som möjliggör karaktärsutveckling och utforskning, har de en viktig skillnad: deras världskartor.

Eftersom roguelikes har olika fängelsehålor eller nivåer i en fängelsehåla känns deras spelande mycket mer linjärt. Till skillnad från Metroidvanias, som har en enda stor karta som du ska utforska under hela spelet. De två genrerna är bara två olika tillvägagångssätt för äventyrsspel.