Letar du efter ett nytt projekt för att hålla dig sysselsatt? Varför inte prova att designa en enkel plastflaska i 3D-modelleringsprogram? Detta är ett bra sätt att förbättra dina färdigheter och kan till och med leda till några intressanta skapelser. 3D-designmjukvaran som vi kommer att använda är SelfCAD. Vi kommer att gå igenom de olika stegen som krävs för att skapa modellen, samt några tips om hur man förbereder den för 3D-utskrift.
Hur man kommer igång med modelleringsprocessen
Registrera dig för SelfCAD eller logga in om du redan har ett konto. Du kan använda verktyget online, eller så kan du det ladda ner SelfCAD för Windows eller macOS. Både online- och offlineprogrammen är synkroniserade tillsammans. Detta är användbart eftersom du kan arbeta var som helst när som helst.
När du har skapat ett konto startar du programvaran och skapar ett nytt projekt. Du kan sedan följa de åtta enkla stegen nedan för att skapa din enkla plastflaska.
Steg 1: Aktivera sfären från sektionen 3D-former
Vi ska börja med en 3D primitiv modell och ändra den för att skapa plastflaskan. Den primitiva formen som vi kommer att använda är sfären. Från 3D-form kategori i verktygsfältet, välj Sfär. Du kan också använda kortkommandot (P + S). När du har gjort det, behåll inställningarna som de är och klicka på bockikonen för att slutföra.
Ändra sedan renderingsinställningen från Fast till Solid + Wireframe (eller använd kortkommandot: V + C). Dessa inställningar finns precis under Urvalsverktyg rubrik, som illustreras nedan.
Aktivera Ansiktsvalalternativ finns i det övre högra hörnet, eller använd genvägen Ctrl/Cmd + 1. Klicka på den övre delen av din sfär för att välja den; du kan använda markeringsramsvalet (R+M, eller höger musknapp i offlineredigeraren). När du har valt, klicka Radera (papperskorgsikon). Du kommer att få en uppmaning att kontrollera att du är säker på att du vill ta bort markeringen; Välj Ja.
Aktivera Kantval (Ctrl/Cmd + 2) och klicka på kuggikonen för Avancerade inställningar. Uppsättning Val av loop till sant, välj sedan den övre cirkulära kanten som visas nedan (du kan behöva klicka på ett par kanter där).
När du har gjort det, stäng inställningspanelen genom att klicka på X ikon.
Aktivera Extrudering verktyg från Ändra menyn i verktygsfältet (eller använd genvägen M + E), enligt nedanstående.
När extruderingen är aktiverad, ställ in Belopp till 70 och klicka på bockikonen för att slutföra.
Med extruderingen fortfarande vald, välj Lägg till tjocklek från Ändra menyn eller använd genvägen M + A. Ställ in Tjocklek till 3, slutför sedan den, och din modell bör likna den som visas i bilden nedan.
Aktivera Ansiktsval igen, klicka på kuggikonen och ställ in Val av loop alternativet till sant. Välj nu två polygoner i den övre delen och hela den övre ringen kommer att väljas. När det är det, klicka på Kopiera ikonen (eller tryck CTRL + C) för att kopiera det valda avsnittet.
Från Verktyg kategori i verktygsfältet, välj Fyll polygoner (eller använd genvägen T + F), slutför sedan designen.
Steg 6: Använd Geom Clean och Lägg till extrudering
Från Verktyg menyn i verktygsfältet, välj Geom Clean (eller använd genvägen U + C). När du har valt, slutför du. Välj sedan Polygonval uppe till höger (Ctrl/Cmd + 4). Du kan nu klicka på toppen av flaskan för att välja den. Gå till Ändra > Extrudering (eller använd genvägen M + E). Ställ sedan in Belopp till 30 och slutföra.
Gå till Ändra > Extrudering igen, ställ in Vertex Normals till sant, och Belopp till 5, slutför sedan.
Steg 7: Lägg till tjocklek igen
Klicka på rutnätet för att avmarkera den översta regionen. Välj Ändra > Lägg till tjocklek om igen. När inställningspanelen dyker upp, ställ in Tjocklek till 0,1 och slutför sedan det. Klicka på Flytta verktyg från verktygsfältet och ställ in Y till 155,93 och klicka sedan på X-ikonen för att stänga panelen.
Steg 8: Ändra maskorna
I den Objekt panel (nederst till höger), klicka på flaskan för att välja den (vår kallas mesh_3). Avmarkera flasklocket (namn mesh_3(1) i vårat fall). Från Deformera menyn i verktygsfältet, välj Platta verktyg (eller använd genvägen D + L).
När inställningspanelen dyker upp, ställ in Y till 168.03, stäng sedan panelen och du bör ha designen som visas nedan (i Fast visningsläge).
I vårt exempel är flaskans lock det som indikeras med mesh_3(1) i Objekt panel, men din kan ha ett annat namn.
Du kan ändra färg och material baserat på dina preferenser. Till exempel, i bilden nedan, har färgen på locket ändrats till rött. För att lägga till texturerna kan du öppna Material panel (genom att klicka på dess ikon i panelen i mitten till höger) och välj sedan Beställnings att använda dina egna texturer. Eller så kan du använda de som redan finns i programvaran.
När du har lagt till, slutför du designen, och du kommer att lägga till texturer till din 3D-modell som visas i designen nedan.
När du är klar med 3D-modelleringsstadiet kan du skapa en realistisk återgivning av din design genom att välja Tolkning verktyg i verktygsfältet. Detta kommer att uppmana dig att ladda ner Renderer-appen som du kan använda för att skapa en realistisk bild av din design. När du har laddat ner och installerat den kommer du att kunna se din design renderas som visas i bilden nedan.
Du kan också justera ljusstyrkan, gammakorrigeringen, vinjettering och till och med bakgrunden för din slutliga rendering. När du är bekväm med alla inställningar kan du spara din bild.
Förbereder din design för 3D-utskrift
Om du vill 3D-printa din design (se hur man 3D-printar för nybörjare), måste du först skära upp modellen med en 3D-skärare. Du kan hitta SelfCAD: s FDM-skärare på verktygsfältet, märkt 3D-utskrift. När du klickar på den kommer den att omdirigera dig till en sida där du kan välja din specifika 3D-skrivare innan du startar skivningsprocessen.
Du kommer då att se inställningar i verktygsfältet samt ett alternativ att välja om de två delarna (flaska och locket) bildar en enda bit eller om de är separerade bitar som behöver skrivas ut samtidigt.
Välj det andra alternativet och ange sedan dina inställningar, såsom kvalitet, fyllning och 3D-utskriftsmaterial (se vår guide på hur du väljer rätt filament för din 3D-skrivare) som ska användas och klicka sedan på Skiva. När du är klar med att skiva din modell kan du förhandsgranska den för att se hur din 3D-skrivare kommer att skriva ut modellen.
Du kan också se hur lång tid det tar att skriva ut, samt storleken på materialet som kommer att krävas i processen. Om allt är okej, klicka på Spara G-koden; du kommer då att kunna skicka detta till din 3D-skrivare.
Du kan också spara din 3D-modell som en STL-fil (se vår guide om vad en STL-fil är och vad den används till) under 3D-designprocessen och skär den med skivaren som är kompatibel med din 3D-skrivare och 3D-skriv ut den.
Anpassa designen för att passa dina behov
Du kan skapa en enkel plastflaskmodell genom att följa de enkla stegen ovan. Du kan till och med gå vidare och anpassa den utifrån dina behov genom att justera färgerna, texturerna och till och med materialet i din design genom att välja Färger och Material alternativ som finns i mitten till höger på arbetsytan.