Genren för realtidsstrategi (RTS) var en gång en kraft att räkna med i videospelsindustrin, och det med rätta. Under sin guldålder producerade genren flera mycket populära spel som fick enorma kultföljare, vilket bidrog till att etablera sitt arv bland strategikrigsspel fram till denna dag.

Men vad är egentligen ett RTS-spel? Låt oss utforska detta, genren och några av dess mest anmärkningsvärda titlar.

Strategispel i realtid, förklarat

Bildkredit: Kumar Jhuremalani/Flickr

Strategispel i realtid kännetecknas av hur spelarna utvecklas samtidigt i spelet, i motsats till det turbaserade tillvägagångssättet för de flesta strategispel. Deras lättöverskådliga mekanik, såsom resurs- och enhetshantering, tillsammans med deras tillvägagångssätt i realtid, gör att genren blir en favorit bland krigsspelare.

Tanken bakom RTS-spel är ganska enkel. Spelet utspelar sig på en världskarta där två eller flera spelare ställs mot varandra. För att avancera i spelet måste spelarna mikrohantera resurser, militära och icke-militära enheter, byggnadskonstruktion, ny teknikutredning och diplomati.

instagram viewer

Också i motsats till stora strategispel som betonar diplomati samtidigt som de representerar militära strider som abstrakta värden, RTS-spel tonar mestadels ner diplomatin och väljer att fokusera mer på militära åtgärder. Dessutom sker spelarens handlingar, naturligtvis, i realtid, vilket gynnar actionfyllda skärmytslingar och fartfyllt spel.

Den huvudsakliga spelmekaniken för strategispel i realtid

Bildkredit: Spensatron 5000/Flickr

Som med alla andra tv-spelsgenrer, finns det vissa spelmekaniker som antingen är mycket nära relaterade till (eller till och med anses vara kärnan till) realtidsstrategi. Dessa inkluderar:

Resurshantering

Resurshantering är en stor del av RTS-genren. Resurser finns oftast antingen distribuerade runt om i spelvärlden eller producerade av byggnader. Resurshantering involverar ofta att hitta, utvinna och allokera, vilket innebär att du väljer hur du ska använda dina resurser.

Byggförvaltning

Byggnadsförvaltning inkluderar byggnadskonstruktion, tilldelning och uppgradering. Dessa inkluderar ofta minst två typer av byggnader: militära och civila. Byggnadshantering är centralt för RTS-spel eftersom nya byggnader ger dig ekonomiska och defensiva fördelar samt tillgång till nya och bättre enheter.

Militära byggnader inkluderar vanligtvis produktion av militära enheter och defensiva byggnader medan civila byggnader kan inkludera myndigheter, resursinsamling, bostäder och tekniska forskningsbyggnader.

Enhetsledning

Bildkrediter: Fantasy Art/Flickr

Förbanden brukar delas in i civila och militära enheter. Civila enheter används ofta för att bygga byggnader eller samla resurser, medan militära enheter används för att ta offensiven.

Enhetshantering lägger till ett lager av taktiskt tänkande till strategigenren i realtid, även om denna aspekt mestadels tonas ned till förmån för strategi. Militära enheter i RTS-spel klassificeras i olika typer som tar ut varandra på ett sten-pappers-sax-sätt.

Om byggnadshantering är centralt för RTS-spel, är enhetshantering avgörande; enhetsledning är sättet att mikrohantera dina strider och bevisa din militära skicklighet.

Teknikforskning

Teknikträd finns ofta i RTS-genren, men inte alltid. Ändå, även om det inte finns något tekniskt träd i ett spel, är spelmekaniken ofta inbäddad i byggnaden hantering av spelet på ett sätt som du behöver bygga en byggnad för att kunna komma åt andra mer avancerade eller bättre enheter.

Teknikforskning lägger till ett bra lager av strategiskt tänkande till spelet, eftersom du måste satsa om fördelarna med att avancera längre upp i teknikträdet är värda de resurser som spenderas på Det.

En historia av RTS-spel

Bildkredit: pressakey.com/Flickr

Även om realtidsstrategigenren fortfarande är mycket populär bland spelare 2022, har den funnits sedan sekelskiftet. Om vi ​​tar hänsyn till spelmekaniken vi just har gått igenom, kan vi finna att genren går tillbaka till åtminstone 1980-talet.

Men eftersom själva termen realtidsstrategi myntades av Brett Sperry för att beskriva videospelet från 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, kommer vi att betrakta detta som det första RTS-spelet. Termen tillämpades trots allt bara på tidigare spel retrospektivt, och det var Dune II som blev en mall för hur alla framtida RTS-spel skulle se ut.

RTS-föregångarna

Bildkredit: Count_Strad/Flickr

Dune II: The Battle for Arrakis var det första videospelet som märktes som realtidsstrategi, inklusive all kärnspelmekanik förknippad med genren. I spelet kan du välja mellan tre olika ädla hus, Atreides, Harkonnen och Ordos, alla med sina unika enheter, som gynnar olika strategier beroende på vilken fraktion du väljer.

För att avancera i spelet måste du samla kryddor, som fungerar som spelvärldens huvudresurs, och omvandla den till krediter genom att använda ett raffinaderi. Krediter används sedan för att bygga fler byggnader och militära enheter för att ta offensiven mot din fiende.

Command & Conquer följde upp, på liknande sätt producerad av samma utvecklingsteam som Dune II, så många av dess spelmekanik förblev desamma. Det finns två fraktioner att välja mellan, Global Defense Initiative och Brotherhood of Nod, var och en med sina unika egenskaper.

Enhetsproduktion och byggnadskonstruktion finansieras genom skörden av Tiberium, som fungerar som spelets enda resurs, och förvandlar det till krediter genom en specialiserad byggnad.

RTS-spelens guldålder

Bildkrediter: Siddhartha Thota/Flickr

Det första RTS-spelet som nådde den vanliga publiken var StarCraft, som blev det mest sålda PC-spelet året det släpptes, vilket kickstartade genrens guldålder.

StarCraft anses banbrytande för sin introduktion av tre distinkta, men välbalanserade, raser: Protos, Zerg och Terrans, var och en med helt unika enheter. Även om alla enheter är unika för sina respektive raser, har de alla fortfarande jämförbara motsvarigheter från de andra raserna, vilket hjälper till att hålla spelet balanserat.

Slutligen använder raser två resurser för att upprätthålla sina ekonomier och arméer: mineraler och Vespengas. Mineraler används för alla enheter och byggnader, medan Vespengas används för avancerade.

Sedan kom Age of Empires II, som blev något av ett kännetecken för RTS-genren. Age of Empires utspelar sig på medeltiden och är förmodligen det mest välkända RTS-spelet som finns. Den har 13 spelbara fraktioner, och även om de alla har tillgång till samma typ av enheter, infanteri, kavalleri, bågskyttar och belägringsmotorer, har varje fraktion tillgång till unika elit trupper och byggnader.

Spelet introducerade också fyra olika resurser: mat, trä, guld och sten. Dessa kan hittas utspridda över hela världskartan. Dessa resurser kan sedan investeras i att bygga byggnader, höja arméer eller forska om ny teknik. Age of Empires II har också ett diplomatisystem, även om det är väldigt nedstämt.

Moderna RTS-spel

Bildkredit: pressakey.com/Flickr

Moderna RTS-spel tar allt mer ett mer taktiskt förhållningssätt till genren och, precis som moderna RPG-spel, som gynnar actionfyllt spel. Men de har fortfarande inte gjort av med det strategiska lagret.

Baserat på den historiska miljön under andra världskriget, gräver The Company of Heroes-serien lite längre in i den taktiska aspekten av krigföring än de flesta RTS-spel. Det implementerade dock ett leveranssystem som lägger till ett bra lager av strategi till spelen.

För att samla resurser måste du fånga specifika platser utspridda över hela kartan som samlar in ammunition och bränsle, som du behöver för att skapa enheter och byggnader. Det intressanta är att för att nyinfångade webbplatser ska börja producera resurser måste de vara anslutna till resten av ditt territorium, och simulera leveranslinjer.

Iron Harvest är ett annat bra exempel på ett modernt RTS-spel. Iron Harvest är ett diesel-punk, mecha-RTS-spel som utspelar sig i en alternativ version av historien där vår version av första världskriget inte händer och istället ett annat krig härjar Östeuropa. Spelet innehåller tre olika fraktioner, Polania, Rusviet och Saxony, var och en med sina unika enheter.

Spelet är något influerat av Company of Heroes, och för att samla in spelets enda två resurser, järn och olja, från att fånga och uppgradera inkomststrukturer på kartan.

Realtidsstrategi: En tidlös genre

Med sitt snabba och actioninriktade spelupplägg hittade RTS-spelen en plats inom spelindustrins vanliga publik, till skillnad från deras strategimotsvarigheter, stora strategispel, lyckas de leverera några av de mest minnesvärda krigsspelstitlarna till datum. Genren har kommit långt sedan släppet av Dune II.

Även om RTS-spel inte längre dominerar marknaden som de gjorde under sin guldålder, har de mest populära RTS-spelens inflytande fortfarande resonans idag.