Vi har blivit så vana vid checkpoints och spara poäng i tv-spel att vi har råd att bli lite slarviga under ett genomspel. Men vissa utvecklare tar bort dessa funktioner, vilket i praktiken gör varje körning din sista. När du dör börjar du från början, vilket ökar spänningen och tvingar dig att vara extra försiktig hela tiden.
Det är permadeath-mekanikern i aktion, och utvecklare har hittat olika sätt att implementera det. Låt oss utforska sex spel som gör detta.
1. Hades
Hades har varit en stor hit med både kritiker och spelare för sin fantastiska berättelse, action och hyllning till den grekiska mytologin. Den ser dig kontrollera Zagreus, son till Hades, den grekiska guden i underjorden. Zagreus är på ett uppdrag att fly djupet av underjorden och nå ytan för att hitta sin mamma, Persephone.
Hades är en roguelit spel och dungeon-crawler. Så när Zagreus dör, återvänder han till början (Hades huset) tack vare permadeath mekaniker. Som är typiskt med rogueliter, genereras nivåerna procedurmässigt, vilket innebär att deras layouter och arrangemang ändras med varje död. Dessutom förlorar Zagreus alla guld och välsignelser (färdigheter, buffs och förbannelser) som erhållits på vägen när han dör.
Men permadeath berövar dig inte allt, vilket ger dig en känsla av progression. Du får till exempel behålla vapen och alla färdigheter du har låst upp för dem. Du får också behålla mörkerkristaller, som du kan använda för att köpa passiva buffs.
XCOM: Enemy Unknown är ett strategispel i realtid, där du kontrollerar jordens styrkor när de slåss mot en invaderande och kraftfull utomjordisk styrka. Du styr en grupp på fyra, och när en av dem dör är de borta för gott i den sparade filen. Lyckligtvis får du flera räddningar, så om ett uppdrag inte går bra kan du bara ladda en tidigare räddning för att få tillbaka de gruppmedlemmar du förlorat.
Saker och ting blir dock intressanta när du ställer in Ironman-läge som din svårighetsinställning. Ironman-läget ger dig en enda sparad fil, och varje åtgärd du vidtar åsidosätter den tidigare sparade omedelbart. Detta gör varje gruppmedlems död verkligen permanent.
3. Deathloop
I den förstapersonsskjutare (FPS), Deathloop, du spelar som Colt Vahn, en man som sitter fast på en ö som är fångad i en tidsslinga. Colt vill bryta slingan, och för att göra det måste han ta ut sju visionärer, som är målvakterna. De dåliga nyheterna för Colt är att han bara har en dag på sig att döda dem alla, eftersom slingan återställs i slutet av varje dag.
Dagen är uppdelad i morgon, eftermiddag och kväll. När Colt dör återställs dagen automatiskt till morgon. Vid döden förlorar Colt också alla föremål och förmågor han samlat på sig, förutom de som han permanent låste upp genom att ingjuta dem med en energi som kallas Residuum.
Dessutom kommer alla visionärer och vanliga fiender du dödade att återuppstå när slingan återställs. Det finns fyra platser där Visionärerna kan vara när som helst på dygnet. Så det är upp till dig att ta reda på den bästa ordningen att döda dem i innan du dör eller dagen återställs, vilket utlöser permadeath-mekanikern i båda fallen.
4. Rogue Legacy
Rogue Legacy är en annan 2D roguelit (dessa spel älskar permadeath) och plattformsspel. Du spelar en natt med ett svärd, en sköld och magiska förmågor, som måste ta sig igenom ett slott och besegra den sista bossen.
Det som är intressant med dess permadeath-mekaniker är att när en karaktär dör kan du inte använda dem igen. Istället får du välja bland tre ättlingar, som sedan försöker avsluta sina förfäders uppdrag, med början från början. Haken är att varje ättling är en slumpmässigt genererad karaktär, och du vet aldrig vem du får.
Utöver att varje ättling har olika egenskaper och färdigheter får de också genetiska egenskaper, såsom färgblindhet, dvärgväxt eller OCD. Dessa egenskaper kan vara till hjälp i vissa scenarier och skadliga i andra. Till exempel, medan en karaktär med dvärgväxt kan ta sig igenom små utrymmen för att undkomma fiender eller utforska slottet, de måste hoppa högre för att nå vissa fiender som en karaktär med normal höjd lätt kan träffa från jord.
Så om du har turen att landa på en byggnad du gillar är permadeath så mycket mer hjärtskärande när du får dem dödade. Men samtidigt finns det spänning att se vem din nästa uppsättning ättlingar kommer att bli.
5. Risk för regn 2
I Risk of Rain 2 spelar du som en överlevande av ett rymdskepp som kraschar på en främmande planet full av fientliga varelser. Det är en 3D-roguelit, och det som gör döden trolig är att spelets svårighetsgrad ökar ju längre du lever. Längs vägen går du upp i nivå och får föremål och utrustning som ger dig kraftfulla buffs.
När du dör i Risk of Rain 2 börjar din karaktär från början. Deras nivå återställs också och de förlorar alla föremål och utrustning. Du får inte behålla någonting.
6. The Last of Us Del II
The Last of Us Part II är ett postapokalyptiskt actionäventyrsspel som utspelar sig i en värld där en svamp har infekterat eller dödat större delen av jordens befolkning. Du spelar som Ellie, som är på ett hämnduppdrag över hela Amerika. Hon måste slåss mot både människor och de infekterade (som nu i grunden är tanklösa zombies) på sin väg för att få dem som gjort henne orätt att betala.
Här är permadeath valfritt och en del av en svårighetsinställning som kallas Grounded mode. I det här läget får du en spara fil och en körning. När du dör raderar spelet den sparade filen och du börjar från början.
Permadeath kan få dig att älska att dö i videospel
Permadeath kan förstärka spänningen i ett bra spel. Många moderna spel, speciellt rogueliter, drar sig inte för det och implementerar det på intressanta sätt som faktiskt kan få dig att bli kär i deras dödsmekaniker.
Och när du äntligen förstår ett spel och blir tillräckligt bra för att få det där episka loppet till slutet, kan det vara oerhört tillfredsställande.