Ibland kan du ha för många objekt i Blender. Detta kan komma i vägen för ditt arbetsflöde, särskilt i större projekt med många objekt. En användbar funktion i Blender som är ganska användbar är möjligheten att organisera och gruppera objekt tillsammans.

I den här artikeln kommer vi att dela upp den här processen i steg, samt dyka ner i några tips för att hålla saker organiserade. Låt oss börja!

Välj de objekt du vill gruppera

I Blender är en samling en uppsättning objekt som du definierar som relaterade till varandra. Det vill säga, en samling är en grupp av föremål. Samlingar hjälper till med att organisera och lägga till uppsättningar av objekt. Detta är inte samma sak som sammanfogar objekt vilket är helt annorlunda.

För den här handledningen måste du veta hur du navigerar i visningsporten. Om du behöver en uppfräschning, kolla in vår guide för hur man flyttar kameran och navigerar i visningsporten i Blender.

Låt oss gå vidare. Efter att ha bestämt vilka objekt som ska grupperas tillsammans kommer vi nu att placera dem i en samling. I exemplet nedan har vi grupperat de olika delarna av robotkattmodellen i en enda samling som kallas Robot.

instagram viewer

Lägg till objekt till Viewport genom att öppna Lägg till meny. Du kan göra detta genom att trycka på Flytta + A och navigera och klicka på objekten du vill lägga till.

Gruppera sedan objekten genom att följa dessa steg:

  1. Håll nere Flytta nyckel.
  2. Vänsterklicka på dina valda objekt för att välja dem.

För att helt enkelt välja alla objekt i scenen, tryck på A nyckel. Du kommer att märka att alla markerade objekt är markerade i orange. Se hur det finns en samling som heter Scene Collection i Outliner? Detta är den högsta i hierarkin och kan inte tas bort eftersom den innehåller alla andra objekt och samlingar.

Flytta objekten till en samling

Låt oss nu flytta dem till en samling. Följ stegen nedan:

  1. Högerklicka i Outliner och välj Ny kollektion; namnge det Föremål.
  2. Med objekten nu markerade, öppna Objektkontext menyn genom att högerklicka.
  3. Välj Flytta till samling > Samling > Föremål.

För att snabbt skapa en ny samling kan du helt enkelt trycka på Ctrl + G. Ett annat sätt att göra detta är att klicka på Ny kollektion knappen som finns i det övre högra hörnet av Outliner. Den är ganska liten och du kanske missar den, men den finns där som visas på skärmdumpen nedan.

Färgkoda din samling

Alla samlingar finns i outlinern och de kan utökas eller dras tillbaka genom att klicka på den lilla pil finns till vänster om varje samlingsnamn. När de har utökats kan alla objekt i en samling ses. Du kan också färgkoda dina samlingar för bättre organisation och tydlighet.

Så här färgkodar du en samling:

  1. Högerklicka på namnet på samlingen du väljer. Detta öppnar samlingsmenyn.
  2. Navigera och klicka på den färgetikett du väljer. Dessa kan hittas precis under alternativet Visa lager. I det här exemplet har vi valt den gula färgetiketten.
  3. Du kan också använda sökfältet överst på Outliner genom att söka efter valfri samling eller föremål som finns i Outliner. Resultatet, om det stämmer, kommer att markeras i grönt.

Ändra synligheten för objekt och samlingar

Förutom att söka efter och färgkoda dina samlingar kan du också ändra deras synlighet. Det finns olika nivåer av synlighet i Blender, den kan ändras på tre sätt; märker du kryssrutan, ögonsymbolen och kamerasymbolen bredvid varje samling?

Både kryssrutan och ögonsymbolen verkar ha en liknande effekt på objekten i visningsporten, men de är olika. Om du inaktiverar kryssrutan blir objekten i den samlingen osynliga i det aktuella vylagret under rendering och sammansättning. Om du inaktiverar ögonikonen blir objekten osynliga i visningsporten.

Och kamerasymbolen, när den inte är markerad, inaktiverar det valda objektet eller hela samlingen vid rendering, så att de inte renderas.

Förälder-barn-relationen

Ett annat sätt att organisera objekt är genom relationen mellan föräldrar och barn. Med andra ord, du väljer ett objekt att vara en "förälder" till ett antal andra objekt; dessa är dess "barn". Varje objekt kan bara ha en enda förälder.

För att göra ett objekt till förälder till ett antal andra objekt, följ dessa steg:

  1. Välj de objekt som du vill ska tilldelas som underordnade objekt till det överordnade objektet.
  2. Välj sedan det objekt som du vill ska vara det överordnade objektet. Det överordnade objektet måste väljas sist eftersom Blender endast kommer att ställa in det senast valda objektet som ett överordnat objekt. Du kommer att märka att föräldern är markerad i ljusorange medan barnen är markerad i mörkorange.
  3. Träffa Ctrl + P att öppna upp Ställ in förälder till meny.
  4. Välj Objekt.

När det är klart kommer detta att återspeglas i Outliner; det överordnade objektet kommer att ha sina barn under sin hierarki.

Det finns en nyckelskillnad mellan att gruppera objekt i samlingar och att bilda relationer mellan föräldrar och barn. Detta kan ses i resultaten från dess Transform-verktyg.

När du transformerar ett objekt i en samling kommer detta inte att påverka andra objekt i samlingen. Å andra sidan, när transformationer görs på det överordnade objektet, kommer detta att sippra ner och även påverka barnobjekten. Och barnobjektens förvandlingar kommer inte att påverka dess förälder.

Relaterad: Hur man lägger till belysning i Blender

Effektivisera ditt arbetsflöde genom att gruppera objekt i Blender

Det finns mycket du kan göra med den fria programvaran med öppen källkod, Blender. Här visade vi hur du grupperar objekt i en samling, hur du färgkodar samlingar, samt hur du använder sökfältet i Outliner. Du känner nu också till de förälder-barn-relationer som kan tillämpas på objekt.

Att bemästra dessa grunder kommer att förbättra ditt arbetsflöde när du använder Blender. Starta upp programvaran, öppna ett projekt och följ den här artikeln för att snabbt få dessa grunder under bältet.

Hur man animerar i Blender: 7 Blender Animation Tutorials för nybörjare

Vill du använda Blender, men vet inte var du ska börja? Dessa handledningar ger dig en solid grund för att hjälpa dig komma igång.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • Grafisk design
  • 3D-modellering
Om författaren
Cherie Tan (27 publicerade artiklar)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk författare, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera