Blender är ett gratis och öppen källkodsprogram för 3D-modellering, 3D-animering, texturering, riggning, belysning och till och med 2D-illustration och animering med Grease Pencil. En av grunderna är att flytta kameran och navigera i visningsporten. I den här artikeln tar vi en dykning in i processen.

Utsiktsplatsen

Först och främst är det kameraobjektet i Blender och sedan är det viewporten. Det du ser när du startar Blender är visningsporten, som visas i bilden ovan. Snarare än ett objekt är det helt enkelt ett fönster där du kan titta runt scenen som innehåller din 3D-modell, och i det här fallet visas standardkuben.

Det är till för att skapa och visa en 3D-modell, och det har inte mycket med rendering att göra.

Kameran

Å andra sidan är kameran ett objekt som ansvarar för renderingen av din modell. Den återger vad den än pekar på. Den är dock inte lika lätt att flytta som visningsporten, så om du vill lära dig att navigera i din modell bör du lära dig hur du navigerar korrekt i visningsporten.

instagram viewer

För att rendera en bild av en 3D-modell måste du placera kameran. Låt oss ta en närmare titt på hur du kan använda kameran kontra viewporten.

Hur man lägger till en kamera

Lägger du märke till det pyramidliknande föremålet på bilden ovan? Det är kameraobjektet. Precis som en verklig kamera definierar dessa objekt platsen och perspektivet från vilket du ska återge din scen.

Den har en pil som pekar bort från basen och spetsen på pyramiden är baksidan av kameran. Basen är dess lins, och pilen indikerar vilken kant av linsen som är den övre kanten.

För att skapa en kamera, följ dessa steg:

  1. Tryck Flytta + A på ditt tangentbord för att öppna Lägg till meny.
  2. Flytta musen och håll muspekaren över Kamera, vänsterklicka.
  3. Med Kamera markerad, tryck på Stiga på nyckel.

Nu bör du ha ett nytt kameraobjekt där 3D-markören är. Tryck 0 att byta till kameravy. För att uppdatera din 3D-markör, tryck på Flytta + C. 3D-markören visas som ett mål och definierar var nya objekt placeras.

Viewport-kontrollerna

Medan 3D-modellering, eller till och med enklare uppgifter som sammanslagning och tackling, vill du navigera runt din modell medan du arbetar. Du kommer att behöva veta hur du zoomar, panorerar och kretsar runt visningsporten för att få bästa möjliga vy. Låt oss visa dig hur du gör det.

  • För att zooma längre eller närmare mitten, använd helt enkelt rullningshjulet på musen.
  • För att kretsa runt, håll ned den mittersta musknappen och flytta markören runt visningsporten. Har du inget rullhjul? Tryck bara på Alt på tangentbordet medan du drar vänster musknapp runt visningsporten.
  • För att panorera, håll in Flytta följt av den mellersta musknappen och flytta sedan musen över visningsporten. Återigen, om du inte har ett rullhjul på musen, tryck på Flytta + Alt på ditt tangentbord och flytta vänster musknapp runt visningsporten medan markören är inom den.

Hur man styr kameran

Direktkontroller fungerar bara med ett kameraobjekt, så försök inte använda dem för att navigera i visningsporten. Även om det inte är den föredragna metoden att flytta en kamera, är den fortfarande väldigt användbar.

För att komma igång, fortsätt och välj ditt kameraobjekt genom att vänsterklicka på det antingen i viewporten eller i outliner-redigeraren. Nu kan du rotera eller översätta den. Att översätta betyder att du kan zooma, rotera eller panorera kameran. Låt oss ta en titt på hur man gör det.

  • För att panorera kameran trycker du bara på G på tangentbordet och flytta sedan runt muspekaren. Du kan också begränsa den att röra sig längs en viss axel genom att trycka på G och sedan följt av X, Y, eller Z. Detta växlar axellåset. I exemplet ovan rör sig kameraobjektet längs Z-axeln.
  • För att rotera, med kameraobjektet valt, tryck på R och flytta runt muspekaren. Du kan rotera den medurs eller moturs.
  • Dessa rörelser är lättare att göra när du är i kameravyn; för att ange den, tryck bara på 0. Vill du rikta in kameran till den aktuella vyporten? Tryck Ctrl + Alt + 0 på nummerplattan.

Relaterad: Hur man lägger till belysning i Blender

Hur man navigerar i First-Person View

Ibland vill du navigera med förstapersonskontroller eftersom det är att föredra i vissa scenarier som arkitektoniska modeller. Gånavigeringen eller flygnavigeringen låter dig navigera runt en scen där rotation utförs från kamerans plats.

För att komma igång och se detta i aktion själv, tryck Flytta + F, och för att sedan flytta uppåt eller nedåt tryck på W eller S respektive. Se till att hålla i tangenterna, eftersom en enda knapptryckning inte gör något. På samma sätt, för att flytta åt vänster eller höger, tryck och håll in A eller D respektive. Tryck sedan på för att flytta upp eller ner i första person E för upp eller F för ner.

Du kanske upptäcker att hastigheten inte är tillräckligt hög för dig. För att ändra hastigheten kan du helt enkelt använda rullningshjulet på musen för att snabba upp eller sakta ner rörelsen. När du är klar trycker du bara på Stiga på för att gå ur gånavigeringsläget, och nu kommer den aktuella vyn att sparas som den är, så att du kan börja röra dig med någon av de två ovannämnda metoderna.

Flytta runt i Blender

Att flytta kameran och navigera din väg med visningsporten i Blender är grundläggande uppgifter när du modellerar och renderar dina modeller. I denna översikt har vi gått på djupet om processen.

Nu när vi har tittat närmare på visningsporten, kameraobjektet, samt hur du navigerar i din scen i Blender med de två, är du redo att gå vidare till nästa grunder. Det finns massor av tutorials för att hjälpa.

Komma igång med Blender: 8 fantastiska handledningar för nybörjare

3D-modellering låter dig utöva din kreativitet samtidigt som du håller kontakten med din tekniska sida. Och dessa gratis Blender-tutorials hjälper dig att göra det.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Cherie Tan (24 artiklar publicerade)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk författare, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera