Innan du kan börja rigga och animera dina modeller måste du lära dig hur du lägger till ben. Oavsett om du behöver en realistisk scen eller en animerad karaktär för ett indiespel, är Blender en allt-i-ett-lösning för att designa sådana tillgångar.

I den här artikeln kommer vi att fördjupa oss i den här processen att lägga till ben till din modell, och börja med att ta en närmare titt på konceptet med en armatur. Sedan kommer vi att gå igenom de grundläggande stegen som hur man lägger till, ramar in, extruderar och kategoriserar ben, samt tittar på några sista tips.

Armatur och ben i Blender

En armatur är en typ av föremål i Blender, mer specifikt är det en skelettliknande struktur som består av sammanlänkade ben. Enkelt uttryckt kan du använda benen i en armatur för att deformera andra föremål. Detta kommer till användning när du vill skapa dockliknande kontroller för din karaktärsanimering.

Armaturen är gjord av ben som fungerar som enhetselement, precis som ben i det mänskliga skelettet. Det finns ett huvud och en svans, som är början och slutet av ett ben, och de kan flyttas och skalas efter behov medan kroppen förbinder dem. Eftersom de fungerar som alla andra objekt i Blender, betyder det att de också kan roteras.

instagram viewer

Detta är ett av de grundläggande första stegen för att rigga din modell samt senare posera och animera. Nu när vi har löst det här, låt oss fördjupa oss i arbetet med bones Blender.

Relaterad: Komma igång med Blender

Steg 1: Lägg till

Först måste vi lägga till ett ben. För att göra det, följ stegen nedan:

  1. Gå in i Objekt läge genom att trycka på Tab nyckel.
  2. Träffa Flytta + A att öppna Lägg till meny. Det är värt att notera att det finns olika användbara genvägar i Blender, för att se dessa genvägar kolla in vår artikel om Blender 3.0 Tangentbordsgenvägar.
  3. Navigera till och klicka på Armatur alternativet kommer detta att lägga till ett enda ben till scenen.

Steg 2: Ram

Nu när du har lagt till ett ben är det dags att rama in det. För att göra det, se till att du är med Redigera läge genom att använda Flik nyckel. I det här exemplet har vi använt en karaktärsarm som modellerades i Blender.

Följ dessa steg för att rama in ditt ben:

  1. Välj hela benet genom att trycka på A nyckel.
  2. Vrid den med R nyckel.
  3. Slutligen, ta tag i och flytta runt den genom att trycka på G tangenten medan du använder musen för att flytta och anpassa den efter modellen.

Steg 3: Extrudera

För nästa steg är det dags att extrudera benen. Vi använder ett ben som exempel. Följ stegen nedan:

  1. Se till att inte ändra läget och låt det vara i Redigera läge.
  2. Klicka på ditt ben och tryck sedan på för att extrudera E. Du kommer att märka att ett nytt ben har skapats som nu är kopplat till det första benet. Detta ben kan skalas och anpassas därefter; i det här exemplet har vi anpassat det till överarmen på vår karaktärsmodell.
  3. Nu, extrudera det benet för att göra några fingrar; dessa kan justeras med karaktärens fingrar.
  4. Efter att ha justerat benen med modellen, förbli i redigeringsläge och extrudera varje ben individuellt.
  5. Skala benen med S nyckel.

När du har lagt till alla ben som krävs för armen är det dags att kategorisera dem.

Steg 4: Kategorisera

Under riggningsprocessen kan saker och ting bli komplicerade eftersom fler ben är inblandade. För att mildra detta problem måste vi kategorisera benen och börja med att döpa om dem.

Följ dessa steg för att kategorisera dina ben:

  1. Klicka på benet som du vill byta namn på.
  2. Navigera till outliner. Det här är avsnittet som visar alla objekt som finns i scenen som en lista uppe till höger i 3D-vyporten (visas i bilden ovan).
  3. Dubbelklicka nu på det markerade benet och byt namn på det.
  4. Olika ben kan kategoriseras genom att lägga dem i en samling. Högerklicka på ett ben i outlinern och välj Ny kollektion från menyn. Den nya samlingen kommer att skapas och det valda benet kommer att läggas till den. För att lägga till fler ben, flytta dem helt enkelt till samlingen.
  5. Stiga på Objekt läge genom att trycka på Flik nyckel.
  6. Tryck A för att välja allt (både modellen och armaturen).
  7. Föräldra objektet genom att slå Ctrl + P.
  8. Välj nu Med automatiska vikter under Ställ in förälder till meny.

Grattis, du har framgångsrikt lagt till ben till din modell i Blender!

Sista tips

Processen att lägga till ben kan vara komplicerad, så vi har sammanställt några tips åt dig.

Låsning

För att förhindra oavsiktliga förändringar när du arbetar på andra ben, kanske du vill "låsa" ben. I redigeringsläge trycker du helt enkelt Flytta + W och välj Låsa. För att inaktivera det, expandera Sammanhang samling boolesk uppsättning (detta kommer att dyka upp efter att du har låst benet), klicka sedan på Inaktivera.

Duplicerar

Precis som du kan duplicera objekt kan du göra detsamma för ben. Detta är mycket användbart om din modell har mer än en av samma delar, till exempel sina armar eller ben. Istället för att göra allt detta arbete två gånger kan du duplicera det i redigeringsläge. Tryck Flytta + D, och nu kommer de valda benen att dupliceras. Du kan sedan flytta och anpassa dem efter din modell.

Spegling

När du modellerar vet du att du inte behöver göra dubbelt så mycket arbete när du kan använda spegelmodifieraren. På samma sätt kan du skapa ben för ena sidan av din modell och sedan välja att spegla dem för att komplettera den andra sidan.

I redigeringsläget väljer du alla ben som du vill ska speglas. Högerklicka sedan, välj Armatur sammanhangsmeny, sväva över Spegel, och välj den axel längs vilken benen ska speglas.

Relaterad: Hur man använder referensbilder i Blender

Arbeta med ben i Blender

I den här artikeln har vi gått igenom de grundläggande stegen som är involverade i att lägga till ben till en armatur. Vi visade dig sedan hur du förbereder dem för riggning genom att kategorisera dem i outliner. Vad väntar du på? Ladda upp Blender, följ den här guiden och förbered dina modeller för att få liv!

Hur man slår samman objekt i Blender

Vill du kombinera flera objekt till ett i Blender? Så här gör du just det.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Cherie Tan (21 publicerade artiklar)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk skribent, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera