Tänk på ditt favoritspel. Hur tar sig färgerna, texturerna och designen som kännetecknar varje rekvisita, fiende och miljöelement från ritbordet till de virtuella ytorna som omger dig?

UV-kartläggning i Blender överbryggar klyftan mellan ett orenderat 3D-nät och texturen som du så småningom planerar att omsluta den med senare. I den här Blender-genomgången för nybörjare kommer vi att visa dig vad UV-kartor är och hur du kan skapa en för vilken 3D-modell som helst i Blender.

Vad är UV?

När du arbetar med ett 3D-objekt, arbetar du i 3D-kartesisk rymd – ett koordinatsystem med en X-axel, en Y-axel och en Z-axel.

UV är ditt sätt att översätta ytan på ett 3D-objekt till 2D-termer. Nu är fältet som du arbetar med platt. Istället för att blanda ihop det med en extra uppsättning X- och Y-axlar på UV-omslaget använder vi en U-axel och en V-axel på horisontell och vertikal basis för att skilja de två åt.

Det finns ett ett-till-ett-förhållande mellan varje punkt på UV-kartan och varje punkt på ytan av 3D-modellen. Du kan tilldela texturer till din UV-upppackning med ansikte, UV-koordinater eller med borste.

instagram viewer

För att officiellt gräva in Blender UV-kartläggning måste du först göra något mycket viktigt: UV-upppackning; i princip att skala bort huden från föremålets yta. Brutal. Låt oss börja.

Relaterad: Den bästa programvaran för 3D-modellering och skulptering

Hur man packar upp en UV-karta i Blender

För att packa upp ett objekts UV-kartläggning i Blender, finns det ett par saker som vi måste göra först. Här kommer vi att använda denna enkla, sexsidiga låda som ett exempel.

Först måste vi markera några sömmar. Träffa Flik att gå in Redigeringsläge från Objektläge när du väl har en modell framför dig.

När du är i redigeringsläge använder du snabbtangenten 2 att gå in Kantval läge. Nu kan du välja en av lådans kanter. Använd genvägen Ctrl + E för att aktivera Mark Seam verktyg när du har valt en kant, skär i nätet.

Du kommer att uppmanas av en lång lista med alternativ. Välj Mark Seam för att markera din första söm.

När du har gjort det ska sömmen nu lysa röd. Var ska du markera nästa? Du har ett par mål här: att förhindra att kanterna lyfter bort nätet från 2D-ytan på UV-kartan och att hålla nätet anslutet, åtminstone för denna enkla övningsövning.

Många blenderkonstnärer liknar denna ritual med att ta bort folien från en chokladbit eller helt enkelt bara bryta ner en kartong. Detta andra exempel är mycket analogt med vår blockvän. Våra nästa två sömmar bör naturligtvis tillåta oss att lyfta upp toppen på ett gångjärn, vilket säkerställer att hela saken förblir sammankopplad.

När det är gjort kan vi liksom visualisera kanterna som hindrar lådan från att ligga platt. Vi har två vertikala kanter på X-axeln som fortfarande står starkt. Låt oss markera dessa som sömmar kopplade till "locket" som vi har skapat på botten och fortsätta till toppen.

Mer komplicerade mesh kan erbjuda saker som Kantslingor som du kan dra nytta av, och du kanske till och med behöver skära in en anpassad söm eller två för att hitta exakt den UV-karta du letar efter.

I det här fallet ser vår kub ganska bra ut. Vad behöver vi göra härnäst?

Högst upp i ditt uppställningsområde bör du se några kategoriserade rullgardinsmenyer. Klicka in på UV falla ner; Packa upp är det första alternativet, högst upp på listan.

Träffa A för att välja hela din kub och använd sedan Unwrap up längst upp - du bör se ett nytt fönster med fler inställningar att justera nere till höger.

Du kan välja mellan Vinkelbaserad eller Konform UV-upppackningsprotokoll. Vad är skillnaden?

  • En Vinkelbaserad UV-upppackning kommer att ge den mest exakta och trogna representationen av ditt nät som möjligt. Det här alternativet är det du bör använda för komplicerade maskor med mycket detaljer för att översätta till Blender UV-kartan.
  • Konform texturmapping styrs av något som kallas Least Squares Conformal Mapping, eller LSCM. Det är en lite mer direkt väg till seger och fungerar bra för enkla föremål som den här kuben.

Andra alternativ inkluderar Fyll hål, Rätt aspekt, och förmågan att Använd Subdivision Surface. Dessa växlar kan hjälpa dig att eliminera överlappande geometri, korrigera för din texturbilds bildförhållande och ge dig mer geometri för att projicera din UV-struktur.

Vi har kommit långt, men ett faktum kvarstår: den här lådan står fortfarande helt upprätt. Hur kan vi se denna UV-karta i all sin tvådimensionella glans?

Mappning av mixertextur sker i Blender UV Editor. Du hittar arbetsytan för UV-redigering vid sidan av allt annat, högst upp i Blender-gränssnittet.

Hej, titta på det - det fungerar verkligen. Med din kub vald i sin helhet bör du se en 2D-projicerad vy av dess UV-texturkartläggning.

Relaterad: De bästa blenderhandledningarna för nybörjare

Redigera UV-kartor i Blender

När du har kommit till denna punkt kan du justera din UV-kartläggning innan du tilldelar en textur och fortsätter att förfina.

Du är fri att använda någon av dina vanliga operatorer i Blender för att ändra karaktären på din UV-karta. G, S, och R kan användas för att greppa, skala och rotera vilken geometri som helst som du har mappat till UV här.

För mer avancerade modeller kanske du upptäcker att isolering av vissa delar av UV-nätet är en användbar försiktighetsåtgärd att ta vid UV-målning. Att skapa nya kanter och ytor kan också vara till hjälp när du strukturerar ett objekt i Blender med precision.

När du har slutfört din UV-layout är du redo att tilldela den en textur och att fullända din 3D-modell genom texturmålning och en hel värld av procedurmässiga texturnoder.

Dessa verktyg kan användas för att förvränga en texturbild för att få den att se mindre "kaklad" ut, samt för att bryta upp en bild med slumpmässigt genererat brus, vilket kan vara användbart när man designar saker som molntäckning eller ett ruttnande, gammalt lager av stuckatur.

Möjligheterna är bokstavligen oändliga; Detta är för att inte säga något om alla de nya Geometry Nodes till hands, alla helt nya med Blender 3.0. Det finns mycket att se fram emot, särskilt om du är det har precis börjat med 3D-modellering nu.

Relaterad: En kort historia om Blender: Legacy and Evolution

Gör det som proffsen

Det finns många sätt att utföra en UV-upppackning i Blender. Detta enkla tillvägagångssätt ger dig mycket kontroll över hur det hela går. Även om det finns många automatiserade verktyg till ditt förfogande, är det ibland att göra det på gammaldags sätt verkligen den bästa vägen framåt.

Blender 3.0 har anlänt! De bästa nya funktionerna att prova

Blender 3.0 har släppts och förde med sig en massa uppdateringar, förbättringar och nya funktioner.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Emma Garofalo (273 artiklar publicerade)

Författare, konstnär och älskare av teknik.

Mer från Emma Garofalo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera