Det finns flera sätt att "dela" ett nät i Blender, även om alla verktyg och tekniker som du har att välja mellan varierar något när det gäller exakt vad de gör med ditt objekt.
De goda nyheterna: allt styrs av protokoll och ett relativt enkelt system för matematisk auktoritet. I det här exemplet ska vi göra något superenkelt; separera en del av nätet på objektnivå, skapa ett nytt objekt på ett separat objektlager.
Hur man delar ett nät i blender
För att skapa ett nytt objekt av en del av ett befintligt nät i Blender, följ dessa enkla steg:
- Ender Redigeringsläge.
- Välj den geometri som du vill dra bort från resten.
- Träffa P.
- Välja Urval.
Det är allt – när du väl har gjort det här bör ditt val bli stabilt. Det ska nu också vara rött.
Flik tillbaka in Objektläge och välj den. Träffa G att flytta den; den borde nu vara helt splittrad från det som återstår av resten.
Använda sig av Ctrl + J till Ansluta sig två eller flera föremål tillsammans. Innan du går vidare är det en bra idé att antingen
Fylla alla nyöppnade ansikten med F snabbtangent eller till Beräkna om normaler med Flytta + N för att korrigera det faktum att båda objekten nu är ofullständiga.Relaterad: Hur har 3D-modellering förändrat vår värld?
Andra sätt att dela ett nät i Blender
Det finns andra sätt att rendera två delar av samma objekt eller maska isär. När du modellerar i Blender behöver du kanske bara ett handtag eller någon sorts söm för att styra formen du designar.
Om du inte behöver separera nätet i två olika objektlager, här är några alternativa sätt att bryta ner en primitiv:
- Du kan slå Y att använda den faktiska Dela verktygskommando; det kommer att skilja geometribindningen av ditt val från resten av nätet, så att du kan dra bort det rent utan att störa resten av formen.
- De Vila i frid verktyget är i grunden en skalpell som låter dig skära isär maskor med stor precision. Du kan skära något helt fritt från resten.
- Du kan också Duplicera någon del av ett nät med Flytta + D.
I det sista fallet, om du omedelbart flyttar dupliceringen bort från resten, kommer du att förhindra att du förlorar den. Om du av misstag avmarkerar det, välj bara en del av dess geometri och tryck Ctrl + L till Välj Connected Mesh. Du tar bara tag i det du har duplicerat så länge all geometri är sammanhängande.
Hur man lägger till geometri i Blender
När du arbetar med något som ett sexsidigt block, måste du lägga till fler punkter, hörn eller ytor till nätet för att komma in i det som en riktig Blender-artist.
Det finns många sätt att göra detta på Redigeringsläge:
- Du kan Loop Cut underavdelningar eller använda Kniv verktyg för att lägga till dem godtyckligt.
- Du kan Lägg till underavdelningar använder sig av Ctrl + valfritt nummer ovanför din hemrad.
- Lägger till en Fasa eller Infällda ansikten kommer att ge dig lite inflytande att arbeta med när du kämpar för att skapa något balanserat och naturligt.
- Det finns modifierare som du kan använda för att öka mängden detaljer i ett givet nät, till exempel Indelning Yta modifierare. Du kan manipulera effekten efter eget tycke och applicera den på själva nätet när du väl har fått det på plats. Nu kan du ta bort vilken del av det primitiva som helst som är bunden av dessa nya kanter.
Halva striden är att ge dig själv någonstans att tillämpa splittringen för att åstadkomma vad du än försöker göra. Använd bra referensmaterial – om du kämpar med ett projekt är ett verkligt exempel alltid det perfekta sättet att placera en valdetalj.
Relaterad: Hur man förvandlar vardagsföremål till 3D-modeller utan en 3D-skanner
Klyvnät i blender
När du ändrar ett objekt eller en del av ett objekt i Blender måste du vara medveten om den del av dess geometri som du faktiskt ändrar. Oväntade konsekvenser kan uppstå om du modellerar varje mesh med övergivenhet - dessa problem är inte alltid direkt uppenbara eller intuitiva, åtminstone inte i början.
Med övning, och efter din beskärda del av hicka, kommer trafikreglerna bara att bli tydligare och tydligare. Vi kommer på nya sätt att göra saker som att dela ett nät i Blender hela tiden.
Vill du använda Blender, men vet inte var du ska börja? Dessa handledningar ger dig en solid grund för att hjälpa dig komma igång.
Läs Nästa
- Kreativ
- Blandare
- 3D-modellering
- Grafisk design
Författare, konstnär och älskare av teknik.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera