Skräckvideospel kan hålla några av de mest intensiva spelupplevelserna som finns. Det är dock ofta svårt att veta exakt vilken typ av skräckspel du spelar.

Här är fem olika typer av skräckvideospel som du kan stöta på.

Varför det är svårt att definiera typer av skräckspel

Precis som det som skrämmer oss är det svårt att objektivt definiera de olika subgenrerna du kan hitta i skräckvideospel.

Till skillnad från populära spelgenrer som t.ex äventyrsspel eller RPGs, kommer du att upptäcka en brist på konsekvens i spelgemenskapen på olika undergenrer av skräck. Till exempel, du har förmodligen hört talas om "överlevnadsskräck", men hur är det med "actionskräck" eller "smygskräck"?

Olika spelare kommer att ha sin egen uppsättning av undergenrer för skräckvideospel samt sina egna kriterier för var och en. Det som gör saker och ting ännu mer förvirrande är att du kan ha ett spel som är "survival horror" men ändå innehåller element från "action horror" eller "psykologisk skräck".

Därför bör du inte se den här listan som en rätt eller fel uppsättning genrer, utan mer som en användbar guide för att hjälpa dig att skilja mellan olika typer av skräckspel tillsammans med din egen uppfattning om skräck.

instagram viewer

Och med det sagt, låt oss dyka in.

1. Överlevnad skräckspel

Ah, överlevnadsskräck. Den mest populära typen av undergenre för skräckvideospel, och ändå finns det ingen konkret definition för det. På grund av detta är det väldigt lätt att felaktigt klassa skräckspel som "överlevnadsskräck".

Alla spel där något försöker döda dig är tekniskt sett ett "survival"-spel, men du skulle inte kalla Call of Duty för en "survival FPS" eller The Witcher 3 som ett "survival RPG". Så varför finns det en kategori som kallas "överlevnadsskräck"?

Överlevnadsskräck betyder olika saker för olika människor, men ett bra sätt att klassificera ett spel som "överlevnadsskräck" är att se hur väl det fokuserar på "överlevnads"-delen.

"Survival" består av saker som begränsade resurser, otroligt farliga fiender, områden som belönar utforskning och lagerhantering. I huvudsak de variabler du behöver hantera och val du behöver göra för att säkerställa din överlevnad.

Ditt huvudfokus är inte att döda allt du ser – skräckspel för överlevnad tonar vanligtvis bort strider och mer för att väga upp dina alternativ. Varje kula/läkande föremål räknas, och du kan inte besegra alla fiender. Och även om du kanske hittar bossbråk och liknande i överlevnadsskräckspel, är majoriteten av din tid mindre actionorienterad och mer fokuserad på utforskning och pussellösning.

Framstående i subgenren överlevnadsskräck är Resident Evil 1, 2 och 7, Silent Hill och Alien: Isolation.

2. Action Skräckspel

Det är väldigt lätt att klumpa ihop actionskräckspel i subgenren överlevnadsskräck, särskilt som en kategori ofta innehåller aspekter av den andra. Action-skräckspel är dock en egen ras.

Här hittar du spel som Dead Space 1 och 2, Resident Evil 4 och Dying Light. Även om det kan finnas överlevnadsskräckelement, fokuserar dessa spel mest på actionelement som strid, set bitar och linjära nivåer som fokuserar mindre på givande utforskning (det finns undantag, som att dö Ljus).

Strid är för det mesta oundvikligt, och det är vanligtvis en del av din kärnspelsslinga för det mesta av din spelupplevelse. På grund av detta saknar action-skräckspel den subtilitet som finns i andra former av skräck-videospel, men de kan kompensera för det i massor av visuell skräck, som groteska bilder och design av varelser.

Action-skräckspel har vanligtvis ett snabbare tempo än överlevnadsskräckspel och är ofta mer spännande och viscerala. Ändå kan detta slå tillbaka för vissa spelare, särskilt de som gillar långsamt brännande skräck.

3. Stealth skräckspel

Nu är här en undergenre som du kanske inte har hört förut (mest för att folk felaktigt klassar den som överlevnadsskräck). Stealth-skräckspel består av titlar som Outlast-serien och Amnesia-serien. Det finns spel där stealth är din primära mekaniker – du kan inte slå tillbaka.

Stealth-skräckspel har vanligtvis en väldigt enkel spelslinga: smyg förbi fiender från punkt A till punkt B. Det kan finnas några pussel, lite extra mekanik (förnuft i minnesförlust) eller samlarföremål som utvecklar – till och med berättar – historien, men du smyger mest förbi fiender.

Även om det enda du kan göra är att överleva, är stealth-skräckspel inte överlevnadsskräckspel: det finns helt enkelt inte tillräckligt med spelmekanik för att du ska kunna övervaka din överlevnad. På grund av detta innehåller stealth-skräckspel vanligtvis hoppskräck eller psykologiska skräckelement för att hålla spelaren rädd och engagerad.

Dessa spel kan missas. Å ena sidan kanske spelare älskar det spända kurragömmaspelet som dessa spel ger, såväl som deras övergripande estetik. Men å andra sidan kan spelet kännas otroligt monotont och begränsande, och ersätta spelares känsla av rädsla med tristess.

4. Psykologiska skräckspel

Psykologiska skräckspel är skräckspel vars dominerande form av skrämsel av spelaren är genom att införliva – du gissade rätt – element av psykologisk skräck.

Här tar spelandet ett baksäte till berättelsen som försöker leverera en engagerande, nervös upplevelse. Spel som Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma och Observer är exempel på psykologiska skräckspel.

Det viktigaste du kommer ihåg från dessa spel är historien de berättar, karaktärerna, världen som spelet skapar och hur spelet rör dig. Den rädsla ditt sinne skapar i motsats till vad du ser är vad dessa spel fokuserar på.

Som sådan kommer du att uppleva element av psykologisk skräck som opålitliga berättare, spelet tar kontroll från dig slumpmässigt eller till och med bryta den 4:e väggen, karaktärsstudier med obekväma ämnesområden, och Mer.

Dessa spel utmärker sig i att berätta en historia som du interagerar med. På grund av det kan deras tempo vara väldigt långsam, spelmekaniken begränsad och otålig, och du kanske inte hittar några starka skrämmer i ditt ansikte.

Det finns också en brist på action i dessa spel och mer fokus på att läsa, lyssna och sätta ihop saker, vilket kan avvisa vissa spelare.

5. Reaktion/Jump Scare Skräckspel

Den här typen av skräckspel förlitar sig i huvudsak på att vara skrämmande genom att öka spänningen och släppa den i form av en skrämsel i ditt ansikte, vanligtvis en hoppskräck.

Det finns egentligen inte mycket i vägen för karaktärisering, utforskning av skräckteman, djupgående spelmekanik, varelsedesign eller kvardröjande rädsla. Allt handlar om att få fram en yttre reaktion från spelaren, vilket är perfekt för Let's Play-communityt.

The Five Nights at Freddys franchise har de mest kända spelen av detta slag. Visst, det finns strategiska element och någon form av en berättelse, men det huvudsakliga sättet som ett spel som FNAF försöker skrämma dig på är genom hoppskräck.

För vissa spelare kan detta vara en rolig spelslinga av spänning och släpp. Skräcken kommer snabbt och enkelt, utan några större investeringar från spelaren krävs för att komma dit.

Men eftersom dessa spel är beroende av hoppskräck, är de till sin natur billiga. Det finns inget intressant när det gäller skräck, och du kan enkelt klassificera hoppskräck som mer av en biologisk reaktion (dvs att bli skrämd) än äkta skräck. Och eftersom du upplever hoppskräck efter hoppskräck, kommer du sannolikt att bli desensibiliserad någon gång.

Njut av olika typer av skräckspel

Och där har du det! Även om detta inte är alla undergenrer av skräckspel, är dessa utan tvekan de mest populära och igenkännliga skräckundergenrerna. Du kommer sannolikt att ha dina egna åsikter om var och en och andra typer av skräckspel.

Vilket är det som gör skräckspel – och skräck i allmänhet – så tilltalande; hur varje spelare tolkar dem. Oavsett hur vi definierar dem, njut av alla unika skräckspel du kan hitta. Om det skrämmer dig, gör det sitt jobb.

Hur kan utvecklare förbättra videospelssvårigheter?

En viktig del av design av videospel är svårigheter, men många utvecklare har kämpat på detta område. Hur kan de förbättra sig?

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Terminologi
  • Videospeldesign
  • Spelutveckling
Om författaren
Soham De (138 artiklar publicerade)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera