Grinding är en videospelsmekaniker som vissa tycker är tråkig, medan andra njuter av den repetitiva cykeln av åtgärder som spelet erbjuder.
Även om det är en mycket subjektiv fråga (som är det mesta inom spel) låt oss titta på det goda och dåliga med slipning i videospel.
En snabb sammanfattning av slipning i videospel
Om du inte är bekant med vad den här mekanikern är, har vi en snabb förklaring slipning i tv-spel. Se till att läsa det.
Men sammanfattningen med en mening är att grinding är där spelaren gör samma uppgifter upprepade gånger, kanske för att få erfarenhetspoäng (XP) eller föremål i spelet för att gå vidare genom sitt spel.
Så nu när du vet vad slipning i videospel är, låt oss undersöka om det är en bra eller dålig spelmekaniker.
När slipning i videospel är "dåligt"
Låt oss ta ett spel som Assassin's Creed Odyssey. Det är ett enormt action-RPG i öppen värld och, som du kan föreställa dig, finns det massor av saker att göra.
Däremot kan många av uppdragen bli samma sak och det förenklade stridssystemet ger inte mycket i vägen för utmaning. Högre svårigheter förvandlar helt enkelt fiender till
skada svampar, vilket bara bidrar till grinden och förlänger spelet på konstgjord väg.Detta kan förstöra AC Odysseys pacing, vilket är bra om du njuter av det du gör. Men om du inte är det, kanske du tycker att spelet är ett tjafs, som slutför många utfyllnadsuppdrag för att nå nivåer och utveckla huvudhistorien.
Det verkar som att Ubisoft också vet detta. Du kan köpa "tidssparare" för riktiga pengar, som i grunden är XP-boosters som minimerar grinden.
Andra exempel på "dålig" eller överdriven slipning inkluderar Marvel's Avengers, Destiny och Warframe.
Relaterad: Hur videospel lurar dig att spendera pengar
När slipning i videospel är "bra"
Att slipa kan vara tråkigt, lägg ut ett spel och få dig att tappa allt intresse för det. Men det är inte alltid fallet – slipning kan vara en givande upplevelse.
Ta ett Soulsborne-spel, som Dark Souls III. Den här serien utmärker sig i utmanande spel och har en brant inlärningskurva för nybörjare, mellanliggande och... ja, nästan alla.
En mekaniker i dessa spel är fiender som återuppstår när du dör eller vilar vid en brasa. På grund av detta, om du fastnar någon gång i spelet, kan du bege dig till ett område på lägre nivå, döda fienderna där, samla deras "själar" (spelets XP/valuta), vila vid en brasa och upprepa.
Detta är "soul farming", vilket spelare vanligtvis gör för att få själar för att öka sin nivå eller köpa föremål i spelet. Även om det kan vara repetitivt, är soul farming också ett sätt för dig att bättre förstå spelets mekanik. Hårdare fiender släpper fler själar, så vid något tillfälle kan du överväga soul farming i dessa områden.
Så när du så småningom återbesöker chefen eller området som orsakade dig problem, är du inte bara en högre nivå, utan du är också bättre på spelet.
Exempel på "bra" eller konstruktiv slipning i videospel inkluderar Monster Hunter: World och Diablo III.
Relaterad: Vad är Level Gating i videospel?
Varje spelare kommer att ha sin egen syn på slipning
Nu kanske du har läst igenom vart och ett av dessa avsnitt och tänkt, "men jag älskar Assassin's Creed Odyssey" eller "Dark Souls är alldeles för repetitivt och tråkigt för mig. Hur är det bra?" och det är okej.
Det är liksom meningen med det här avsnittet. Vad som utgör "bra" eller "dåligt" slipning kommer att vara upp till dig.
Om du vet att det du spelar är repetitivt, glädjelöst, och du gör det som ett sätt att nå ett mål, kan slipning vara en tråkig och förkrossande process.
Men om flera aspekter av ett spel håller dig intresserad, och du inte är medveten om upprepning, eller om du tycker om att spela tillsammans med att göra något annat, då, hej, du har det bra och du kanske inte ens ser det som slipning.
Relaterad: Vad är svårighetsgrad för videospel och hur fungerar det?
Slipning eller inte, spela spelen du älskar
Att slipa kan vara meningslöst, det kan vara konstruktivt, eller det kan helt enkelt vara ett nödvändigt ont för att ta dig från punkt A till punkt B. Oavsett vilket beror din njutning vid slipning i videospel på dig och din spelupplevelse.
Oavsett om det är berättelsen, nivådesignen eller kärnspelsslingan, om ett spel får dig att komma tillbaka för mer och du njuter av din tid, så slippa iväg.
Spelslingor definierar det mesta av din praktiska spelupplevelse, även om du kanske inte inser det. Låt oss förklara denna designmekaniker.
Läs Nästa
- Spelande
- Videospeldesign
- Terminologi
- Spelkultur
Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera