Annons
Ubisoft har officiellt tillkännagett sin senaste övning inom historisk fiktion: Assassin's Creed Syndicate. Känd i månader under namnet "Victory", berättelsen och speldetaljerna som vi hade hört rykten om bekräftades i det officiella avslöjandet. Den utspelar sig i det viktorianska England, med två Assassins i huvudrollerna och kommer att återvända till seriens rötter där Assassins är bland de nedtryckta och befriade från samhället. Det ser faktiskt intressant ut och vi visades precis så mycket att det verkar som om det faktiskt skulle kunna bli bra.
Men vi svider alla fortfarande av katastrofen som var den Assassin's Creed 2014 lansering. SyndikatPremiären borde ha varit en spännande avslöjande av det senaste spelet i Ubisofts serie av mordiska Magic School Bus-resor genom historien. Istället var det en försiktig inblick i en produkt som konsumenterna inte längre är säkra på kommer att vara bra.

Innan lanseringen av Enhet, den Assassin's Creed serier hade rykte om sig att vara anständiga, om inte spektakulära. Enheten var tillräckligt dålig för att radera mycket av det där goda mun-till-mun. Detta, i kombination med några andra Ubisoft-felsteg under 2014 (
Watch_Dogs, mikrotransaktioner, etc), gjorde Assassin's Creed serie punchline till ett förbittrat skämt om spelläget Big Game Studios dödar videospelsindustrinDe stora namnen inom spel – som EA, Square, Valve, Blizzard och Ubisoft – har ett stort problem. De har tappat sin viktigaste marknad ur sikte: spelare. Läs mer .
Men som en långvarig seriefan säger jag att det inte behöver vara så. Här är några saker som Ubisoft kan göra för att vinna tillbaka publiken med Syndicate.
Gör det perfekt
Lanseringen av Enhet var en katastrof. Buggar, fel, motorproblem och mer förvärrades av ett glatt uteblivet svar från Ubisoft. Spelet var nästan omöjligt att spela på PC, och var bara marginellt bättre på konsoler. Trots detta fixade den första patchen som släpptes för spelet, av allt, ett problem med spelkrediterna som underlättade mikrotransaktionerna (åh, du kan bli av med dem i framtiden också). Det var en enda röra, och till och med Ubisoft erkände det till slut.
Det finns två sätt som Ubisoft kan börja återfå konsumentgoodwill när det gäller den tekniska integriteten hos deras spel. För det första, skynda dig inte Syndikat genom QA medan testarna är uppträdda på sömntabletter. Det är den enda förklaringen jag har kunnat komma med till Unity-lanseringen.
För det andra, ta sin tid. Originalet Assassin's Creedär inte ens tio år gammal Den sanna historien om Assassin's Creed Läs mer , och Ubisoft har redan släppt åtta spel till i serien. Det är okej att ta ett par månader extra att andas. Jag förstår behovet av snabb ekonomisk avkastning med tanke på hur dyra spel är att göra, men AC har en hängiven kärnfanbas som är villig att vänta. Tryck ut ett annat spel i förtid och laget riskerar att alienera dem och smutsa ner seriens namn på marknaden ytterligare. Detta är ett av de tillfällen då en försening faktiskt skulle ge konsumenterna MER förtroende för spelet.
Inga fler appar
Två populära spel kom ut 2014 som använde medföljande appar Hur dessa 4 medföljande appar förändrar speletVill du ha mer ut av dina favoritspel? Med dessa titlar kommer nedladdning av smartphone-kompanjonsapplikationerna att göra din upplevelse ännu bättre. Läs mer som ett avgörande komplement till deras spel. En var Öde, och den andra var Assassin's Creed Unity. Med Öde, vi gav det ett missnöjt pass eftersom det enda i appen var codex. Enhet, försökte dock göra sin app till en central del av spelet. Det fanns ett antal kistor i spelet som bara kunde öppnas efter att du hade slutfört små miniuppdrag i appen, som ofta misslyckades med att fungera ändå.
Vi blev alla också väldigt trötta på intrånget av Initiates-webbplatsen som invaderade via Uplay. Även om ingen av de saker som var tillgängliga via Initiates-programmet var avgörande för spelet, var det tillräckligt att se dem för att kasta bort spelets redan svaga känsla av engagemang. Ubisoft patchade så småningom spelet så att alla kistor kunde öppnas utan referens till vare sig appen eller Initiates, så tydligt såg de att deras lilla multimediaexperiment misslyckades. Det är framsteg, Ubisoft. Gör det inte igen nu.
Tvillingar, inte identiska
Det finns två olika huvudpersoner i denna nyaste AC spel: Jacob och Evie Frye, tvillingar som delar Assassin-härstamning och träning. Förmodligen kommer spelare att kunna växla fritt mellan tvillingarna under spel i öppen värld, och de kommer var och en att ha sina egna sidouppdrag. Vi kommer att tvingas spela som den ena eller den andra under berättelseuppdrag, och jag hoppas att den ena inte får lejonparten av uppmärksamheten på bekostnad av den andra. Problemet med dessa två är att de bara behöver vara tillräckligt olika för att man inte ska förstå att de ursprungligen var en karaktär delad i två för mångfaldens skull.
Om du vill försäkra dig om att de två är lika roliga att spela, måste de göra tvillingarna olika, men ge var och en viktig kompetens. De två kommer att skaffa sina egna skicklighetsträd, med Jacob är mer av en brute medan Evie är smygen. Som ett exempel på vad man inte ska göra, jämför Avelines förklädnader i AC: Befrielse. Medan varje outfit som Aveline bar skulle ha sina styrkor, var dessa i bästa fall ofta kosmetiska; hon kunde bråka lika lätt i en snygg klänning som hon kunde bära sin Assassin-utrustning. Jacob och Evie måste vara olika men ändå lika kraftfulla om de ska kunna stå upp tillsammans både i berättelsen och i själva världen.
Dela inte; Du kommer inte att erövra
Det finns många, många giltiga saker du kan skylla på det hemska Enhet lanseras, och en som inte nämns så mycket är Assassin's Creed Rogue. Genom att spela båda samtidigt får man en känsla av att de var menade att vara ett spel, tematiskt om inte bokstavligt. Om du är en av de många som glömt Skurk eftersom Ubisoft vägrade att ge det en rampljus i marknadsföringen, här är spelet i ett nötskal: Det är en reskin av tillgångar från AC3 och Svart flagga, saknar den visuella blomningen som Enhet har; men den har en bättre historia med mer kanonresonans och avsiktlig moralisk tvetydighet.
Jag vet inte vad som fick Ubisoft att göra två spel på ett år, förutom ett fåfängt försök att fördubbla försäljningen genom att se till att det fanns ett alternativ för de med senaste generationens konsoler. Jag skulle ha blivit imponerad om båda spelen hade varit funktionella, än mindre bra; men Enhet var ingendera och jag tror Skurk var en del av anledningen. En sak är klar: Om Ubisoft vill Syndikat för att lyckas måste de lägga alla sina ägg i den här röksvärtade, dickensianska korgen. Tack och lov har Ubisoft meddelat att det gjorts med senaste generationens konsoler, så det ser ut som att det håller med oss om den här.
Huvudkaraktär = Huvudkaraktär
Redan före det katastrofala Enhet lanseringen, tog Ubisoft värme för att lägga till co-op till ett spel som alltid har handlat om ensamma Assassins. Medan coola huvuden påpekade att ingen nödvändigtvis ville ha multiplayern introducerad Broderskap och det blev okej, det här var en av de gångerna när hetsarna hade rätt på pengarna. Ubisoft har tydligen tagit den kritiken till sitt hjärta, eftersom de har sagt att det inte kommer att finnas någon co-op ELLER multiplayer i Syndikat.
Ingen co-op eller multiplayer betyder att utvecklarna kan fokusera på berättelsen, och jag hoppas att de inte missar denna chans att göra det. Det största problemet med berättelsen i Enhet var brist på fokus. Arno var huvudpersonen, men han hade liten motivation. Assassinerna ville inte ha något att göra med den franska revolutionen, och deras konflikt med tempelriddaren var ännu mer symbolisk än vanligt. Alla intressanta karaktärer från tidsperioden är inte allierade med någon av fraktionerna, och några av dem manipulerar till och med Arno för egen vinning.
Denna fjäderlätta saga gav spelaren det distinkta intrycket att Enhet var inte vår historia. Arno, och spelaren i förlängningen, betydde så lite att det kändes lite meningslöst att spela. Så gå inte ifrån oss igen, Ubisoft. Gör Jacob och Evie till spelets verkliga huvudkaraktärer. Gör oss ivriga att se deras berättelse till slutet.
Vad skulle få dig att köpa Syndicate?
Vad skulle Ubisoft behöva göra för att göra deras senaste Assassin's Creed tilltalar spelet dig? Har serien blivit permanent förstörd, eller tror du att den här knivfesten i det viktorianska England kommer att lösa den? Låt mig veta i kommentarsfältet nedan!
Rachel kommer från Austin, Texas. Hon ägnar det mesta av sin tid åt att skriva, spela, läsa och skriva om spel och läsning. Nämnde jag att hon skriver? Under hennes freakish anfall av icke-skrivande planerar hon världsherravälde och gör en dödlig Lara Croft-imitation.