Annons
Turbaserade RPG: er förpassas till "nischsidan" av spel. Med även hårda hängare på, som Final Fantasy-serien som går över till ett mer actionbaserat stridssystem (även senaste Dragon Age: Inquisition Ska du köpa Dragon Age: Inquisition?Kan inkvisitionen skapa en unik identitet bland alla de rollspel som den strävar efter att imitera? Läs mer ), dagar av striden som började med att penna och papper var kung är över, men det betyder inte att vi ska glömma dem.
Det har dock varit en lång väg sedan de första Dragon Quest- och Final Fantasy-spelen. Utvecklare har försökt med en mängd olika kampsystem för att förbättra sin handling och ge spelare möjligheten att använda strategi och taktik för att föra krig mot sina fiender. Den beprövade stridsmetoden under hela RPG: s spännvidd har dock varit samma gamla "attack, vänta på att fienden attackerar, upprepa" turbaserat system.
Dessa spel trotsade dock normen och introducerade nya och spännande förändringar i RPG-strider. Även om dagens AAA-titlar är vackra och roliga, finns det massor av underhållning att få med dessa bidrag.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Grandia är det första i en lång rad spel och utspelar sig i en värld av fantasi och framväxande teknologi. Det är inte en radikal avvikelse från det vanliga turbaserade JRPG-spelet (japanskt rollspel), men dess stridssystem har en underbar förfining av realtidsstridssystemet som Final Fantasy skapade känd. När en kamp startar visas en stapel på skärmen med ikoner med varje karaktärs och fiendes ansikte på dem.
Ikonerna kommer långsamt att glida från området i fältet märkt "vänta" till området i fältet märkt "com". När "com"-området nås, upphör all action och karaktären får välja en handling. Sedan kommer ikonerna återigen att börja röra sig mot den del av fältet som är märkt "agera" då åtgärden inträffar.
Ju starkare drag, desto längre tid tar det mellan urval och handling. Om fienden väntar på att attackera efter att ha passerat "com"-området, kan spelaren hämnas med en kritisk eller ett speciellt drag för att avbryta fiendens attack och tvinga tillbaka dem till "vänta"-delen av tidsfältet. Det är ett intressant system, speciellt om du letar efter ett strategiskt stridssystem.
Grandia finns tillgänglig som en digital nedladdning från PlayStation Store.
Detta kritikerrosade spel är uppföljningen till succén från 1995 JRPG Chrono Trigger. Istället för att fokusera på tidsresor som sin föregångare, visar detta spel parallella världar och hur viktigt livet för en person kan vara. Tyvärr har det inte funnits ett bidrag i serien sedan det här spelet, men det är definitivt ett spelserie som förtjänar en comeback 5 videospelsfranchiser som behöver göra comeback [MUO Gaming]Alltför ofta försvinner bra videospelsfranchising av en eller annan anledning. Vissa av dessa franchiseavtal måste förbli döda eftersom de inte var så bra till att börja med, medan vissa franchising är mycket... Läs mer .
Chrono Crosss stridssystem använder en unik blandning av den typiska närstriden och magin (här kallade Elements) för att skapa en mycket intressant twist på traditionella JRPG-strider. Varje karaktär har möjlighet att använda antingen svaga, medelstora eller hårda regelbundna attacker. De har också tillgång till Elements, som ersätter magiska trollformler.
En uthållighetsmätare avrundar stridssystemet. Om den är uttömd kan inte en karaktär attackera igen förrän den har fyllts på genom att använda guard i en tur. Svaga attacker tar mindre uthållighet än medium, som använder mindre än hård.
Länkarna mellan varje aspekt av stridssystemet gör Chrono Crosss strid svår att vänja sig vid, men mycket givande.
Chrono Cross är tillgänglig som en digital nedladdning från PlayStaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
En uppföljare till det mindre kända spelet Koudelka, Shadow Hearts berättar historien om Yuri Hyuga och hans försök att rädda världen från förstörelse. Det har blivit en kultklassiker och har gett upphov till två uppföljare.
Allt i stridssystemet, från attacker och speciella rörelser till enkel användning av föremål bestäms av "Judgement Ring". När en handling väljs, kommer en nål att börja snurra runt ringen, och spelaren måste träffa rätt punkt på hjulet för att handlingen ska bli en Framgång.
För varje åtgärd kommer nålen och ringen att se annorlunda ut. Nålen kan snurra snabbare eller långsammare och ringen kan ha fler eller färre fläckar som är lika med framgång. Utöver allt detta, inuti fläckarna kan det finnas ett mindre område som, om det träffas, kan leda till en kritisk framgång som kan göra en attack mer kraftfull eller ett helande föremål mer potent.
Judgment Ring-systemet lägger till lite fysisk skicklighet med det normala turbaserade spelet och är ett roligt tillägg till en annars udda titel.
Shadow Hearts är lite dyrt för ett PS2-spel och är inte tillgängligt på någon annan konsol så det kan vara klokt att köpa det nu innan det blir mer sällsynt, även om du måste hitta en riktig skiva.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Detta inlägg i Wild Arms-serien introducerade Hex-stridssystemet. En serie hexar på marken markerar slagfältet och karaktärer och fiender rör sig omkring dem. Särskilda drag och attacker kommer vanligtvis att påverka allt inom en hex, så om du attackerar en hex kommer alla fiender på den att få skada, om du använder en helande besvärjelse kommer alla allierade i en hex att bli helade.
Magi är också lite annorlunda i det här spelet och påverkas av färgade hex. Normalt är din magi (som kallas "blast" i spelet) icke-elemental. Men om du står på en färgad hex kommer det att bli elementet i den hexen.
Wild Arms 4:s strid är schackliknande i tillämpningen. Spelare måste ständigt tävla om bättre positioner på hex-rutnätet. Rörelse är lika viktig som alla andra aspekter av stridssystemet, vilket är ovanligt för en JRPG. Tack och lov tar det några av troperna som vi hatar JRPGs 4 saker jag hatar med moderna rollspelGår RPG-genren neråt? Det kan vara ett lite extremt förslag, men det finns definitivt några saker som gör den här spelgenren till ett krångel att ta itu med ibland. Läs mer och vänder dem på huvudet med ett system som detta.
Wild Arms 4, precis som Shadow Hearts, är endast PS2, men är mer prisvärt och allmänt tillgängligt i retrospelbutiker och online.
The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Känt i Japan som It’s a Wonderful World, det här spelet är en distinkt avvikelse från traditionella JRPG-rätter och är verkligen igenkännbar som produkten av samma team som skapade Kingdom Hearts. Det är absolut bra för hardcore-spelare Farväl Casual Games, dessa iOS-spel är endast gjorda för hardcore-spelareApp Store har verkligen blivit hemmet för vardagsspel, vilket kan få några seriösa spelare att klia sig i huvudet. Med tillräckligt med sökning hittar du massor av spel gjorda med hardcore-spelare i åtanke... Läs mer som längtar efter något med lite mer substans på sina mobila enheter.
Under strid slåss du med två karaktärer samtidigt. Neku styrs med pennan på den nedre pekskärmen. För att bekämpa fiender (Noise) på den nedre skärmen måste du aktivera "stift" genom att använda olika rörelser med pennan.
Det andra tecknet styrs via riktningsknappen på den övre skärmen. Du måste slutföra ett riktningsbaserat kortspel för att attackera med denna karaktär. Spelet förändras beroende på vilken karaktär du slåss som, men är ganska enkelt och intuitivt oavsett vem du använder.
Medan allt detta pågår finns det också en energipuck som passerar mellan den övre och nedre skärmen. Karaktären som har pucken kommer att slå hårdare och den skickas i slutet av varje karaktärs kombination så spelare kommer att vilja bygga en rytm av alternerande mellan skärmarna för maximal skada.
Det kan verka lite överväldigande att kontrollera två karaktärer samtidigt med två olika typer av input. Spelupplägget är dock raffinerat och flytande och med tiden blir det andra natur.
The World Ends With You är också allmänt tillgänglig via sina portar till iOS och Android, och det är inte heller svårt att hitta en kopia för Nintendo DS, eftersom den hade en stor upplaga.
Få dem medan de är heta
Denna lista är långt ifrån allomfattande. Men dessa spel är absoluta klassiker, inte bara för sin kamp, utan för sina fantastiska plotter, ljudspår och design.
Gör dig själv en tjänst om du inte redan har gjort det och upplev dessa fantastiska delar av spelhistorien!
Har du ett favorit-RPG med ett unikt stridssystem? Kommentera nedan för att meddela oss!