Annons
Tiderna förändras, och det förstår jag; men betyder det att jag inte kan längta efter gamla dagar? Jag kan inte vara den enda som saknar vissa saker om den gamla goda tiden med videospel, en tid då saker och ting var enklare. En tid då luddiga hundvalpar och regnbågar fanns i överflöd, och alla var nöjda. Därmed inte sagt att jag inte älskar moderna tv-spel, för det är uppenbart att jag gör det, eftersom jag skriver en kolumn varje vecka där de flesta av spelen som visas är nyare titlar. Ändå ser jag tillbaka på min barndom och jag känner ett släktband med några av dessa gamla spel.
Det finns saker med äldre spel som suger, men det positiva överväger det mesta av det negativa, och ibland saknar jag de enklare tiderna. Jag är säker på att många av er yngre läsare inte kommer att ha någon aning om varför vi gamla fogies saknar de där gamla goda spelen med skit grafik och nästan inga historier, men jag kan hjälpa dig att få en tydlig förståelse om varför vi saknar det gamla skola. För mina gamla jävlar, låt oss ta en tur längs memory lane och återuppleva det som var så fantastiskt förr i tiden.
Svårighet
Förr i tiden var spel svårt. Visst, spelen kan bara ha varit 2 timmar långa, men när du måste prova det 1 000 gånger för att slå det blir det mycket längre och en miljon gånger mer tillfredsställande än de flesta spelen som finns idag. Känslan av att spela en hård boss upprepade gånger i ett spel som Contra är något som dagens spel sällan ens försöker duplicera.

TV-spel idag handlar om att berätta en fantastisk historia. De är fyllda med filmiska scener, dialog och karaktärer som agerar som riktiga människor. Det här är bra, men det är en sådan sällsynthet att se ett spel där hela poängen bara är att överleva. På den tiden kunde spel inte förlita sig på att bara låta dig leva ut en berättelse, de var tvungna att skapa sitt roliga med en känsla av prestation genom att göra något otroligt svårt, och det är något som saknas mycket med modern video spel.
Mindre tonvikt på att vara vacker och mer tonvikt på mekanik
Förr i tiden såg alla dessa "gamla goda spel" ut som skit. Det var aldrig en tävling mellan spelen för att se vem som kunde pressa hårdvaran till dess gränser och göra det snyggaste spelet. Då handlade allt om vem som kunde göra det roligaste tv-spelet. Ingen brydde sig om dina sprites hade lite extra pop på sin grafik; allt vi brydde oss om var om spelet hade bra mekanik.

Det var en strålande tid där videospelsstudior inte behövde investera miljontals dollar i avancerade motion capture-enheter och 3D-rendering. Istället ägnade de all sin tid åt att tänka på hur de skulle ta hårdvaran de hade och lägga ut ett spel som var utmanande och roligt.
Jag gillar bra grafik lika mycket som nästa person, men jag gillar inte när en spelutvecklare uppenbarligen var mer intresserad av att utveckla sin konst än vad de var själva spelet. När allt kommer omkring spelar vi spel för skojs skull, och roligt bör alltid vara första prioritet för spelutvecklare.
Ingen hand som håller
Idag, när du först startar nästan vilket spel som helst, måste du spela igenom någon form av massiv handledning som går sönder och förklarar hur man gör varje liten sak i spelet. Förr i tiden fanns inte detta. En del av det roliga med att spela ett spel var att försöka lista ut hur fan du skulle göra någonting. Du vandrade omkring planlöst, du dog mycket, men till slut kom du på hur du skulle spela spelet själv.
Det var så otroligt tillfredsställande. Ett spel som Mario, som är ett av de mest allmänt spelade videospelen någonsin, hade ingen handhållningsprocess. Du tryckte helt enkelt på "start" och kastades in i världen, tvungen att ta reda på vad du skulle göra på egen hand.

Om Mario kom ut idag skulle den första nivån bestå av tips som, "tryck på A för att hoppa" och "att sköldpaddan är dålig, du ska inte låta honom röra dig.” Sunt förnuft borde säga att sköldpaddan är dålig, men det räcker inte för de flesta moderna spel. När jag spelade Mario var jag någonstans runt 4 år gammal, ändå lyckades jag ta mig igenom det brutalt. Jag lärde mig allt eftersom, och jag kom på hur jag skulle slå matchen.
Att slå originalet Mario på egen hand är än i dag en av mina mest tillfredsställande upplevelser spellivet, och jag fruktar att den nya generationen av spelare aldrig kommer att få uppleva något liknande detta.
Slutsats
Som jag sa tidigare, jag älskar moderna tv-spel. Jag önskar bara att utvecklare skulle ta några ledtrådar från de gamla goda spelen som kom innan och ta dem in i nya spel. Nästa generation av spelare saknar mycket av spänningen och utmaningen som vi fick uppleva när vi kom och lärde oss repen för att vara en spelare.
Vad saknar du med gamla skolans videospel? Låt oss veta i kommentarerna!
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handdator och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet Deals, skriver artiklar och gör mycket bakom kulisserna på MakeUseOf.