Spelare ser ofta Wii U som ett av Nintendos sällsynta spektakulära misstag. Det var en konsol som inte vädjade till någon demografisk grupp, vilket orsakade förvirring bland spelare om dess syfte, och är Nintendos näst lägsta säljande konsol genom tiderna.

Men för all kritik som den fick hade Wii U faktiskt några utmärkta funktioner som Nintendo utvecklade till sin framgångsrika comebackkonsol: Nintendo Switch.

Så här misslyckades Wii U och hur Nintendo studsade tillbaka med växeln.

Vad var Wii U?

Wii U var Nintendos efterträdare till sin smash-hit-konsol, Wii. Efter Wii: s överraskande globala framgång var Nintendo angelägen om att dra nytta av en konsol som levererades spelare med Wii: s oöverträffade (vid den tidpunkten) rörelsekontroller och ändå liknade mer vanliga spel trösta.

Så, 2012, släppte Nintendo Wii U. Wii U hade faktiskt några bra funktioner - den var bakåtkompatibel med Wii -tillbehör och spel, följde med den skrymmande men innovativa Wii U GamePad, och hade några utmärkta titlar, som Mario Kart 8, Super Mario 3D World och Splatoon.

I efterhand är det lättare för människor att uppskatta Wii U för vad den försökte uppnå, och de funktioner den hade som Nintendo senare skulle utveckla till Switch. Men vid den tiden stod Wii U inför otaliga problem, allt från allmän förvirring om vad det var, till att bli bättre än PS4 och Xbox One.

I motsats till Nintendos förväntningar var Wii U ett kommersiellt misslyckande och sålde cirka 13,5 miljoner enheter, näst efter Nintendos avskyvärda Virtual Boy, som sålde mindre än en miljon enheter. Det förlorade en del av den välvilja Nintendo hade fått med Wii och lämnade speljättens framtid oklar.

Relaterad: De sämsta spelkonsolerna genom tiderna

Varför misslyckades Wii U?

Det finns några utmärkta skäl som ledde till att Wii U misslyckades. Här är fyra viktiga faktorer som ledde till dess händelselösa och nedslående livslängd.

1. Många spelare visste inte vad Wii U var

Wii U: s felmarknadsföring berövade det från någon tydlig identitet. Nintendo tappade bollen och marknadsförde ineffektivt Wii U, och med de flesta spelare osäkra på vad Wii U egentligen var, översattes denna förvirring till dålig försäljning för konsolen.

Nintendo driver verkligen Wii U: s GamePad i mycket av sin marknadsföring, vilket fick folk att tro att Wii U inte var en fullfjädrad konsol, utan mer bara ett tillbehör för Wii. "Wii U" lät alldeles för likt "Wii" och detta stödde gamers idéer om att Wii U inte var en konsol - visst skulle en ny Nintendo -konsol ha ett eget distinkt namn?

Wii U: s startpris hjälpte inte heller detta. För $ 299 för Basic -paketet och $ 349 för Deluxe -paketet, Wii U: s introduktionspriser - blandade med gamers uppfattning att det bara var en ny controller för Wii - verkligen vände människors huvud bort.

Tyvärr finns förvirring om Wii U: s identitet fortfarande kvar till denna dag, vilket visar hur dåligt Nintendo marknadsförde det.

Relaterad: När bra konsoler misslyckas - SEGA Dreamcast

2. Nintendo har bakat Wii U: s GamePad

Wii U: s GamePad var dess stjärnattraktion och hade faktiskt några riktigt snygga idéer. Det enda problemet var att Nintendo inte utvecklade dessa idéer fullt ut. Åtminstone inte med Wii U.

Wii U: s GamePad gav spelare möjlighet att spela sina spel på en handhållen enhet istället för på sin TV (kallad Off-TV Play), vilket liknade Sonys PS Vita som kunde strömma PS3- och PS4-spel via fjärrkontroll Spela. Wii U förvarade dock allt i ett paket, vilket innebär att du inte behövde köpa två separata konsoler för att spela i handhållet läge.

Trots att man skapade början på en hybridkonsol var Wii U: s GamePad inte perfekt. Den var stor, skrymmande och var inte en sann handhållen konsol, eftersom du behövde vara inom Wii U: s räckvidd för att kunna använda den. GamePad hade också dålig batteritid och dess pekskärmsfunktioner kändes mer gimmicky än roligt.

Så, medan Wii U: s GamePad var en bra idé, Nintendo underbakade och övermarknadsförde det, vilket resulterade i ett nedslående mottagande.

3. Wii U saknade support från tredje part

Det fanns inte mycket tredjepartsstöd för Wii U. Nintendo ville att Wii U skulle dela funktioner i en konventionell spelkonsol. Detta inkluderar att spela tredjepartstitlar; Nintendo som saknade det avgörande stödet från tredje part för att få sådana titlar att fungera var inte ett bra utseende.

Wii U: s hårdvara var på en konstig plats (den hade en relativt bra GPU men en understyrd CPU), och Nintendo låg långt bakom tävlingen när det gäller onlinespel. Detta gav utvecklare svårt att försöka släppa tredjepartstitlar för Wii U. Och det gjorde de inte. Med nästa generations konsoler som kommer runt hörnet valde tredje parts utvecklare istället att fokusera på att skapa spel för dem.

Visst, du kan hävda att Nintendo utmärker sig på starka förstapartsspel, men det var inte särskilt många av dem vid lanseringen heller. Och trots att Wii U fick några lysande spel (den hade The Legend of Zelda: Breath of the Wild), fanns det inte tillräckligt med utmärkta titlar för att spelare skulle motivera att köpa den. De flesta Wii U -versioner var tillgängliga på Switch strax efter att den lanserades, där de såg ut och sprang mycket bättre.

Relaterad: Vad är utvecklare av första, andra och tredje part för videospel?

4. Wii U kunde inte hålla upp till PS4 och Xbox One

När Wii U lanserades hade den bättre hårdvara än PS3 och Xbox 360. Men hårdvaran var betydligt sämre än den kommande PS4 och Xbox One.

I jämförelse med Wii U var PS4 och Xbox Ones marknadsföringskampanjer natt och dag - Sony och Microsoft marknadsförde dem faktiskt som konsoler. Utöver det betecknade dessa konsoler "nästa generation", något Wii U aldrig gjorde. Båda konsolerna, men särskilt PS4, njöt av fantastiska E3 -presentationer och visade upp några bra lanseringstitlar.

PS4 och Xbox One var också underhållningsapparater som kunde strömma tv-program, filmer och musik och fördubblades som Blu-ray-spelare, något Wii U inte kunde göra.

Med spännande nya konsoler och spel på gång, hoppade spelarna gärna över Wii U för att njuta av den sanna upplevelsen av nästa generation som Sony och Microsofts konsoler lovade.

Hur Nintendo studsade tillbaka

Wii U satte Nintendo i ett obekvämt läge. Dess misslyckande fick Nintendo att tappa trovärdighet som en hemmakonsoltillverkare, vilket fick folk att tro att Wii kanske var en lycka. Men Nintendo lyckades få ihop allt och komma ut med den otroligt framgångsrika Nintendo Switch.

Du kan se Wii U: s DNA i Switch, där Nintendo utvecklar och förbättrar vissa Wii U -funktioner till något riktigt imponerande.

Wii U: s GamePad, pekskärm och Off-TV Play banade väg för Switch och du kan se dessa funktioner fullt ut realiserade i Nintendos smash hit-konsol. Borta var den skrymmande designen, behovet av att ansluta till en hemmakonsol för att spela i handhållet läge och dålig marknadsföring.

Nintendo såg till att alla visste exakt vad Switch var och vad den kunde göra: det var en hybridkonsol som spelare kunde använda med sina TV -apparater och som en helt dedikerad handhållen enhet. Ovanpå detta var Joy-Cons, en genial uppfinning som möjliggjorde för både enspelare och lokal multiplayer med en uppsättning hårdvara.

På många sätt lyckades växeln vad Wii U försökte göra. Med Switch skapade Nintendo en äkta hybridkonsol med intuitiva funktioner, enastående förstapartsspel och kompetenta tredjepartsportar. Vilket sätt att studsa tillbaka.

Relaterad: Nintendo Switch vs. Switch (OLED -modell): Hur jämför de?

Tror du att Wii U förtjänade att misslyckas?

Wii U markerade en lågpunkt i Nintendos uppskattade spelkonsolkarriär. Även om spelare tittar mer positivt på det nu, kan Wii U aldrig skaka förvirringen som omgav det, förutom att det har funktioner som inte uppfyllde deras potential.

Det betyder dock inte nödvändigtvis att Wii U var en fruktansvärd konsol. Wii U hade några bra idéer och banade väg för Nintendo Switch. I efterhand blev det mer rätt än vad folk ursprungligen trodde.

Kanske Wii U: s identitet kommer att hålla fast som en konsol som misslyckades, men som inte förtjänade det.

Dela med sigTweetE-post
5 spelkonsoler som misslyckades fruktansvärt (men inte borde ha)

Vissa spelkonsoler lyckades aldrig riktigt trots att de var en glans. Här är några som orättvist floppade.

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Spelkultur
Om författaren
Soham De (80 artiklar publicerade)

Soham är musiker, författare och spelare. Han älskar allt kreativt och produktivt, särskilt när det gäller musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta hör du honom prata om sina favoritböcker, spel och undringar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera