Om du är en spelare som regelbundet spelar videospel är chansen att du har spelat en 2,5D-titel. Du kanske inte vet att detta är den term som används för att beskriva ett visst spel du har spelat, men det finns många av dem där ute.

Så, vad är exakt ett 2.5D-spel, och hur fungerar 2.5D-konceptet? Låt oss gå in i detaljerna.

Vad är ett 2.5D-spel?

För att uttrycka det enkelt är ett 2,5D-spel en som visar en 3D-miljö samtidigt som den innehåller 2D-spel. Eller ett spel som använder till synes 3D-spel men använder 2D-sprites istället för 3D-modeller. Det kan till och med komma ner till perspektivet från vilket du ser spelet.

Så till exempel kan ett spel spelas ur ett isometriskt perspektiv. Denna vy, som också kallas axonometriskt perspektiv, kommer att använda 2D-objekt som, tack vare den isometriska vyn, kommer att presenteras som 3D. Den isometriska synvinkeln ger en illusion att spelet är 3D, när det faktiskt inte är det.

Du kan ha ett sidorullande plattformsspel (2D-elementet) som använder 3D-modeller som karaktärer och bakgrunden (3D-elementet). Det här kommer att

instagram viewer
se 3D, men det är det faktiskt inte. I verkligheten sker handlingen på ett enda plan trots upplevt skärpedjup.

Relaterad: De bästa 2D-plattformarna som alla borde spela en gång

På samma sätt kan du ha ett spel som äger rum i en 3D-miljö, men ändå använder spelet 2D-sprites istället för att modellera karaktärer och objekt i 3D. Dessa verkar vara 3D, även om de inte är det.

Denna blandning av de två dimensionerna skapar ett nytt 2,5D-perspektiv.

Detta är dock en ganska modern uppfattning om 2,5D-konceptet, när det inte alls är ett modernt koncept. Åtminstone inte i en värld av videospel.

När uppstod 2.5D-spel först?

Som nämnts har 2.5D-spel funnits under en tid. Egentligen nästan sedan arkadvideospel tillkom. Taito var ett av de första företagen som införlivade en 2.5D-miljö i ett videospel med arkadskytten, Interceptor.

För oinitierade involverade Interceptor spelare som kontrollerade ett flygplan med svansskyttar, med ett hårkors i mitten av skärmen. Spelare kunde flytta hårkorset för att skjuta fiendens flygplan från himlen. Dessa fiendebåtar skulle närma sig spelaren och 2D-spriterna skulle växa i storlek ju närmare fienden kom till ditt eget hantverk.

Detta är onekligen ett 2D-spel med 3D-element, vilket gör det till ett 2,5D-spel.

Gå ett par decennier framåt så hittar du spel som Wolfenstein, Doom och Duke Nukem. Dessa erbjöd alla en 3D-miljö för spelaren att utforska, men sprites i spelet var just det; 2D sprites snarare än 3D-modeller. Det betyder att alla dessa tre spel är 2,5D, snarare än 3D.

Relaterad: De bästa Metroidvania-spelen för fans av genren

För jämförelseändamål är Quake ett 3D-spel som gjorde det möjligt för spelare att utforska 3D-nivåer men med 3D-modeller också. Så din karaktärs vapen, fiender och alla föremål du hittar ligger runt nivåerna, är alla i 3D. Quake är därför ett 3D-spel.

Sidorullande plattformsspelare som Donkey Kong Country har karaktärer och bakgrunder i 3D-stil, men ändå kan du i allmänhet bara röra dig i 2D-planet, så vi kan exakt beskriva dessa också som 2,5D.

Slutligen, låt oss tänka på några isometriska (eller axonometriska) spel. Många av oss har haft många timmar att spela Sim City 2000, de tidigare spelen från Command and Conquer-serien eller Theme Park.

Trots att de ser ut som 3D-spel är det ingen av dessa tre. De använder 2D-sprites ordnade i en isometrisk vy, vilket innebär att de är platta bilder som ger intrycket att de är 3D. (Ja, N64 hade 3D Command and Conquer, och det var en hemsk röra).

Varför utvecklare använder 2,5D-perspektiv

Inledningsvis handlade det om hårdvarubegränsningarna för de system vi spelade spel på.

Kan du tänka dig att försöka skapa 3D-spel på en NES? Det skulle inte hända. Därför har Legend of Zelda alla sprites i 2D, men har ändå ett skärpedjup och förmåga att röra sig i mer än två riktningar (vänster och höger, och till synes in / ut ur 2D plan).

Det handlade också snart om nedsänkning i ett videospel.

Om du har ett spel som är helt 2D ser det mindre realistiskt ut och kanske inte drar dig lika mycket in i miljön. Om du har ett rullande 2D-spel med 3D-sprites och en 3D-stil bakgrund, är det förmodligen mer engagerande och därmed mer uppslukande.

Nu vet du vad ett 2,5D-spel är

Så nu vet du vad 2.5D-spel är och hur de fungerar, kanske du kan ta några 2,5D-titlar från Steam eller Nintendo Switch eShop. Det finns många tillgängliga på båda plattformarna.

E-post
2D-spel vs. 3D-spel: Vad är skillnaderna?

Nästan alla videospel faller i grafisk 2D- eller 3D-stil, men hur skiljer de sig åt?

Läs Nästa

Relaterade ämnen
  • Spel
  • Teknik förklaras
  • Videospeldesign
  • Spelkultur
  • 3D-modellering
  • PC-spel
Om författaren
Ste Knight (327 artiklar publicerade)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation-följare, men har också gott om plats för andra plattformar. Älskar alla typer av teknik, från AV, till hemmabio, och (av lite känd anledning) rengöringsteknik. Måltidsleverantör för fyra katter. Gillar att lyssna på repetitiva takter.

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.