Spel är en dyr hobby. Om du vill ha den senaste konsolen behöver du inte bara betala ut hundratals dollar för maskinen, men spelen är inte heller billiga.
Det gäller särskilt med den nuvarande generationen PS5 och Xbox-serien, där vissa spel kostar så mycket som $ 70 vid lanseringen.
Vi ska undersöka varför konsolspel är så dyra och om det är motiverat.
1. Människor är villiga att betala priset
Något är bara värt vad människor är villiga att betala för det. Med tanke på PS5 sålde 4,5 miljoner enheter 2020 (gjort mer imponerande av att det bara lanserades i november samma år), och lagerbristen fortsatte till 2021, det saknas ingen efterfrågan på de senaste konsolerna.
Som anges i detta GamesIndustry.biz-rapporten, när människor kunde köpa PS5, ökade boxförsäljningen för spel som Spider-Man: Miles Morales och Demon's Souls avsevärt.
Naturligtvis kommer det verkliga testet att vara när utgivare släpper mer $ 70 spel och ser om de fortsätter att sälja såväl som dessa lanseringstitlar.
2. Spel erbjuder timmar av kul
Enligt HowLongToBeat, en webbplats som visar dig hur lång tid det tar att slå ett videospel, Assassin's Creed Valhalla tar 130 timmar att slutföra, medan Cyberpunk 2077 tar 98 timmar.
Ingen av dessa titlar säljs på $ 70 (de är faktiskt $ 60), men låt oss låtsas att de gjorde det. Det skulle innebära att du betalar cirka 0,54 dollar per timme underhållning i Assassin's Creed och cirka 0,71 dollar per timme för Cyberpunk.
När du bryter ner det så verkar det extremt rimligt, särskilt jämfört med kostnaden för andra medier som film.
Det är en punkt som PlayStation-vd Jim Ryan tog upp i en intervju med The Telegraph, som svar på en fråga om spiralkostnaden för spel:
Om du mäter timmarna av underhållning som tillhandahålls av ett videospel, till exempel Demon's Souls jämfört med någon annan form av underhållning, tycker jag att det är en mycket enkel jämförelse att rita.
Naturligtvis är ett långt spel inte nödvändigtvis ett utmärkt spel. I slutändan, när du är klar med ett spel, fråga dig själv om det var värt det pris du betalade. Om ja, kanske spel har trots allt rimliga taggar.
3. Produktionskostnaderna stiger
I mer än ett decennium har spel kostat $ 60. Men om du jämför ett trippel-A-spel från tio år sedan med ett spel som släpptes idag, kommer du att märka en stark skillnad i produktionen.
Många moderna spel är under produktion under mycket lång tid, med enorma kostnader för skrivning, design, programmering och skådespel. Även om exakta utvecklingskostnader inte avslöjas, VentureBeat uppskattar Rockstar spenderade cirka 170 till 240 miljoner dollar för att skapa Red Dead Redemption 2. Det inkluderar inte ens marknadsföringskostnader.
Det finns en teori om att utvecklingskostnaderna har fördubblats för varje ny konsolgenerering. Som rapporterats av VGC, tidigare PlayStation-chef Shawn Layden kommenterade detta på Gamelab Live-konferensen i juni 2020 och jämförde 2013: s The Last of Us med sin 2020-uppföljare som tog dubbelt så mycket tid att utvecklas:
Problemet med den modellen är att det bara inte är hållbart. Jag tror inte att du i nästa generation kan ta dessa siffror och multiplicera dem med två och tro att du kan växa. Det har gått 59,99 dollar sedan jag började i den här branschen, men kostnaden för spel har ökat tio gånger.
Om vi vill se kvalitetsspel som The Last of Us 2, som imponerar oss med otroligt detaljerade världar och djupa berättelser, är det vettigt att kostnaden kommer att överföras till konsumenten.
Är det rättvist att spel kostar mer?
När du får en fullständig upplevelse från ett spel på $ 70 är det kanske värt det. Men vissa spel gillar att få dig att dela med dina pengar även när du spelar dem. Tänk på NBA 2K21, som säljs till $ 70 men är full av valfria mikrotransaktioner.
Det är förbannelsen från många moderna spel som är besatta av intäktsgenerering och manipulation för att lura dig att spendera mer än du kanske vill. För spel som dessa verkar priset på $ 70 som en spark i tänderna.
Här är flera sätt videospel lurar dig att spendera mer pengar, plus hur du undviker dessa taktiker.
- Spel
- Videospeldesign
- Spelkultur
- Spelutveckling
Joe föddes med ett tangentbord i händerna och började genast skriva om teknik. Han har en BA (Hons) i affärer och är nu en heltid frilansskribent som tycker om att göra teknik enkelt för alla.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.