Google Stadia lanserades med stor fanfare 2019 och lovade att vara toppen av strömmat spel. Stadia var marknadsfört som ett "Netflix of Gaming" med titlar redo att spelas på vilken enhet som helst och var redo innan konkurrerande produkter som Microsoft xCloud och Nvidia GeForce Now.
Förutom att det inte var riktigt. Faktum är att Google Stadia har spelat inhämtning sedan lanseringen. Spara för en period i början av 2020 när det verkade som om saker och ting skiftade till sin fördel, har Google Stadia stoppat.
Men det är inte den enda anledningen till att jag har sagt upp min prenumeration på Stadia.
Varför jag valde Google Stadia i första hand
Min anledning att prenumerera på Stadia var enkel. Jag hade inte för avsikt att köpa nästa generations PlayStation eller Xbox när de släpptes. Att bryta uppgraderingscykeln verkade som ett smart alternativ, inte bara ekonomiskt utan också ekologiskt.
Kraftfulla spelservrar som strömmar AAA-titlar över internet till ditt hem, utan behov av specialhårdvara. Vad är det inte att gilla?
Tillbaka i juli 2019 förbeställde jag Stadia Founders Edition. Tidig beställning garanterade tidiga bonusar som två gratisspel och val av användarnamn. Några gratis prenumerationsmånader inkluderades också, som när de var färdiga fortsatte till $ 9,99 / månad.
Det är värt att påpeka att trots att det inte finns något krav på specialiserad hårdvara behöver spelutrustning på Stadia på en TV kringutrustning. Stadia Founders Edition inkluderade en Google Chromecast Ultra och en enda Stadia-controller. För familjespel lade jag till en andra handkontroll i min beställning.
Relaterad: Google Stadia, granskat
Tidigt imponerade Stadia. Men dess brister var alltför uppenbara. Dessa inkluderade (men var inte begränsade till):
- Ett smalt bibliotek med spel
- Styrenhetens ingångsfördröjning
- Frustrerande icke-intuitivt och uppriktigt sagt hjärndöd tillvägagångssätt för att dela klipp
- Initial oförmåga för Founders Edition-prenumeranter att aktivera sin prenumeration
Som abonnent på fiberbredband påverkade inte de flesta anslutningsfrågor mig personligen. Men de påverkade verkligen många andra och gjorde minimikravet på en 10 MB / s-anslutning helt felaktig.
Medan de flesta av dessa problem löstes, 18 månader senare, är Google Stadia fortfarande långt ifrån perfekt. Olika meddelanden från Google sedan mitten av 2020 tyder på att de har tappat förtroendet. Det är knappast en överraskning att jag har det. Här är varför...
1. Google Stadia är dyrt
Ingen förväntar sig att kunna streama spel över internet gratis. Men när du betalar en vanlig månadsprenumeration på 9,99 USD förväntar du dig en viss kvalitetsnivå.
För det (fortfarande begränsade) spelbiblioteket, streamingstabilitet och latens, för att inte tala om de begränsade funktionerna, är Stadia dyrt. Visst, du får HDR och Dolby 5.1, men jämfört med Xbox Live är Stadia Store en besvikelse. Det är inte som att Google inte har resurser att konkurrera.
Den kostnadsfria provperioden är säkerligen användbar. Det ger dig en fantastisk möjlighet att se vad Stadia handlar om. Men det är mer troligt att du behåller prenumerationen genom att glömma att avbryta än för att du är så intresserad av Stadia.
Ur min synvinkel som ägare av Stadia Founder Edition fick jag en Chromecast Ultra ur den. Å andra sidan fick jag spela Farm Simulator gratis, så, meh.
2. Konsolfritt spel är inte så bra som det låter
Allt du behöver för att spela spel på Stadia är en internetanslutning, en PC eller mobil enhet och en handkontroll.
Det låter fantastiskt, men i själva verket är konsolfritt spel inte så smidigt och enkelt som det borde vara.
Att slå på en TV / öppna en webbläsare för att börja spela ett spel borde vara enkelt. Av någon anledning verkar det alltid svårare än att slå på en konsol, vänta, sätta i en skiva, vänta...
Google Stadia kan spelas på vilken TV som helst du kan ansluta Chromecast Ultra till. Det fungerar till och med på en budget Chromebook eller en blygsam Raspberry Pi-dator. Trots vad som verkar vara ett perfekt spelutbud, känns Stadia bara som ett jobb att använda.
3. Google Stadia-kontroller är konstiga
Det beror inte helt på streamingupplevelsen eller den enkla laddningsproceduren. Stadias kontroller är uppriktigt sagt oinspirerande. I bästa fall är de arbetskraftiga, kontrollerna är bara den högra sidan av ergonomi, men saknar den respons du förväntar dig av PlayStation- och Xbox-kontroller. Även om jag inte tvivlar på att de delar nästan alla samma viktiga delar, är det bara internt.
Utanför känns Stadia-regulatorer billiga och spinkiga. Medan USB Type-C-laddning är välkommen, känns inte dessa kontroller tillräckligt robusta för att överleva en droppe eller slås ner av ilska.
4. Spelen förblir dyra
Med en Google Stadia-prenumeration får du lägga till en massa spel i ditt bibliotek varje månad. Dessa titlar är dock inte dina att behålla. Snarare förblir de spelbara så länge din prenumeration fortsätter. Endast de spel du spenderar riktiga pengar på är tillgängliga om du avbryter.
Sammantaget är dock spel dyra.
Exempel: Monster Jam Steel Titans 2 kostar $ 39,99 på Stadia och bara $ 29,99 på Steam. Även om detta bara är en titel är det en demonstration av den uppblåsta prissättningen i Stadia-butiken. Indiespel är billigare, men Google Stadia skulle handla om AAA-spel. Du kan spela många av samma indiespel på Android.
För att göra saken värre, Google har nu stoppat den interna utvecklingen av Stadia-spel. När Stadia Gaming & Entertainment (SG&E) Studios stängs kommer endast spel från tredje part att anlända till plattformen.
Naturligtvis inte en katastrof på egen hand. Detta beslut förråder emellertid en brist på förtroende för en plattform som har stammat sedan get-go. Åh, och SG&E lyckades inte släppa ett enda spel på Stadia.
5. Google förstår inte spelare
Uppenbarligen borde digitala produkter kosta mindre än den fysiska utgåvan. Tillväxten i stålböcker och metallfodral för utgåvor av specialutgåvor av AAA-titlar visar att det fortfarande finns ett behov för spelare att njuta av den taktila upplevelsen att få ett nytt spel.
Saken är att väldigt få av dessa spelare sannolikt använder Stadia.
Samtidigt togs Google Stadia ut som en lösning på den cykliska hårdvaruuppgraderingen av konsoler vart femte år. Detta bör göra det till ett attraktivt alternativ för avslappnade spelare.
Saken är att Stadia verkar komplicerat och långsamt. Mycket få av dessa spelare kommer sannolikt att använda den.
Och med ett bibliotek av spel som förblir på den tomma sidan har Google Stadia kämpat för att få fotfäste för vardera publiken. Från början av 2021 har bara 179 spel släppts på Stadia. Av det antalet har nästan en fjärdedel dragits tillbaka.
6. Det finns en stor brist på förtroende i Stadia
När Amazon Luna anländer, spelströmning nu en del av Xbox och Nvidia GeForce Now som tar marknadsandelar, är det inte en överraskning att Google Stadia ska granskas. Denna brist på förtroende verkar dock vara tydligt för abonnenterna.
Relaterad: Är detta början på slutet för Google Stadia?
Visst, det finns ökande bevis för att Google har haft andra tankar om Stadia under en längre tid. Lyckligtvis är jag före den här gången. Jag och Stadia är klara, och jag sparar över $ 100 per år. Det borde köpa minst ett par fysiska spel på en plattform som förstår spelare.
Google Stadia: Ett dyrt alternativ till att sätta in en skiva
Visst, en $ 500-konsol med $ 50-60-spel är dyrare än $ 120 per år. Men med en konsol du äger får du åtminstone välja plattformen och de spel du köper. Du är inte begränsad till ett smalt bibliotek och undermåliga funktioner.
Skriften har varit på väggen för Stadia nästan sedan lanseringen. Utan en avsevärd förändring av allmänhetens attityd till tjänsten är dess bästa chans att överleva införlivande i Android eller Play Store.
Så jag är ute. Stadia avbryts, bara de två spelen som jag köpte finns tillgängliga och jag kommer förmodligen inte spela dem.
"The Netflix of Gaming"? Google Stadia liknar mer Blockbuster Video.
Nvidia GeForce Now och Google Stadia är två anmärkningsvärda molnspelplattformar. Men vilken är bäst?
- Spel
- Spelkultur
- Spelströmning
- Google Stadia
Biträdande redaktör för säkerhet, Linux, DIY, programmering och Tech Explained. Han producerar också The Really Useful Podcast och har stor erfarenhet av skrivbords- och programvarusupport. En bidragsgivare till tidningen Linux Format, Christian är en Raspberry Pi-tinker, Lego-älskare och retro-spelfläkt.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Ett steg till…!
Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.