9.00 / 10

Läs recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Läs fler recensioner
Se på Amazon

Oculus Quest 2 är inte bara det bästa fristående VR-headsetet, det är också det bästa budgetalternativet för PC-spel tack vare Oculus Link-tekniken. Till en otrolig prispunkt på $ 300 är det ett viktigt köp för alla som vill komma in i VR. Befintliga Oculus Quest-ägare kan bli besvikna över de svarta nivåerna, men vi tror att den ökade upplösningen och lyhördheten är väl värt avvägningen.

Specifikationer
  • Varumärke: Oculus (Facebook)
  • Upplösning (per öga): 1832 x 1920 pixlar
  • Bildskärmstyp: RGB-strip LCD
  • Lagring: 64/256 GB
  • Anslutning: Wi-Fi 6 och 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 mm stereoutgång
  • Batteri-liv: 2-3 timmar
  • Spårningsteknik: Insida ut kameror på headsetet
  • Audio: Inbyggda högtalare
  • Vikt: 1,1 pund
Fördelar
  • Handspårning är tillförlitlig, men inte all programvara stöder det ännu
  • instagram viewer
  • RGB-strip LCD ger upplösning och pixeldensitet, vilket eliminerar någon skärmdörreffekt
  • Otroligt värde för ett fristående headset och ett utmärkt budgetval för PC-spel
Nackdelar
  • Ljudet är hemskt, men tillräckligt enkelt för att ansluta dina egna hörlurar
  • Svarta nivåer är sämre än den ursprungliga Quest
Köp den här produkten
Oculus Quest 2Amazon

affär

En otrolig upplösning, kraftfull mobilprocessor och ett omfattande programbibliotek gör Oculus Quest 2 till det bästa trådlösa VR-headsetet hittills. Och om du har rätt kabel och en spel-PC är det också det bästa budget-VR-headsetet. Det är en ganska prestation - speciellt till en prispunkt på bara $ 300.

Läs vidare för att ta reda på varför Oculus Quest 2 är den bästa mobila VR-upplevelsen hittills.

Varför ska du lita på mitt åsikt?

Jag har följt 3D-skärmteknik sedan början av 2000-talet och började med NVidias 3DVision. Jag stödde det ursprungliga Oculus Development Kit Kickstarter efter att ha läst om det från en MTBS3D-forummedlem. Från det ögonblick det anlände, Jag visste att det skulle förändra spel för alltid, trots att endast en demo finns tillgänglig.

Oculus Rift Development Kit Review och Giveaway

De Oculus Rift har äntligen kommit fram och får huvudet att vända (bokstavligen) över hela spelgemenskapen. Vi är inte längre begränsade till att kika genom ett platt fönster in i spelvärldarna vi älskar så mycket; med Rift kan vi teleportera direkt in i den. Även om det kanske inte är den heliga gralen av virtuell verklighet ännu, har det en otrolig start. Läs vidare för att ta reda på vad Oculus Rift är exakt, och för att vinna dig själv ett gratis utvecklingskit.

Jag kastade pengar på VR, på Dev Kit 2, konsumentutgåvan Rift, HTC Vive (så småningom med trådlös uppgradering), Oculus Go och Oculus Quest. Mitt nuvarande val av headset är Valve Index, även om jag förmodligen använder Quest mer än någonting på grund av dess bekvämlighet.

Observera frånvaron av Rift S. Jag visste vid den tiden att det var en återvändsgränd för Oculus, som överbryggar klyftan medan de perfekterade Oculus Link-tekniken. Jag hade rätt, och Facebook har bekräftat att Rift-hårdvaran slutar här, med alla framtida ansträngningar som drivs till mobilutrymmet.

Vi kommer att fokusera på fristående VR-headset framåt. Vi kommer inte längre att driva PC-hårdvara och försäljningen av Rift S slutar 2021. Med detta sagt går Rift Platform inte någonstans. Vi har faktiskt sett en betydande tillväxt i PC VR via Oculus Link, och Rift-plattformen kommer att fortsätta växa samtidigt som du erbjuder avancerade PC VR-upplevelser som Lone Echo II och Medal of Honor: Above and Beyond långt in i framtida. - Oculus.com

Quest 2 Tekniska specifikationer och design

Estetiskt har Quest 2 genomgått en betydande förändring: den är nu vit. Detta är utan tvekan resultatet av många psykologiska studier som berättade för Facebook att vitt var en mer acceptabel färg för konsumentelektronik avsedd att användas i vardagsrummet. Och de har nog rätt, med tanke på att försäljningen av Oculus Quest 2 så långt överträffar originalet många gånger. Förutom det är formen och den övergripande utformningen av Quest 2 relativt oförändrad.

Den levereras med en tunn huvudrem som tenderar att falla av vid kraftig användning och resulterar i en viktfördelning som är obekvämt framåt tung i ansiktet. Medan Oculus säljer en ersättningsrem "Elite" med ett spärrlås, är det för dyrt och tidiga rapporter visar att det är dåligt tillverkat och benäget att snappa. Du hittar en bättre på AliExpress.

Det finns två versioner av Quest 2 att köpa, som bara skiljer sig åt i lagringsutrymmet. Basmodellen på $ 300 har 64 GB, medan $ 400 ger dig betydligt mer på 256 GB. Om du bara planerar att spela spel är 64 GB tillräckligt. Om du vill lagra stora filmer för att titta offline när du reser kommer 256 GB troligen att vara din bästa insats.

Du kan förvänta dig allt från två till tre timmars användning från batteriet på Oculus Quest 2. Två timmar om du spelar spel, tre om du tittar på film. För att säkerställa att det finns något batteri kvar nästa gång du tar upp det, kom ihåg att stänga av enheten helt genom att hålla ned strömbrytaren och välja "avstängning". Att bara ta av headsetet stänger av skärmen, men systemet pausas och laddar ner batteriet på en dag eller så. Elite Strap innehåller ett batteri som ger ytterligare två till tre timmar. Det finns ingen begränsning av batteriet när du är bunden till en dator.

En USB-C laddningskabel och adapter ingår också i paketet, men den är inte tillräckligt lång för att användas för Oculus Link. En glasadapter tillhandahålls för dem som tycker att headsetet stöter på sina egna linser, vilket sträcker ansiktsplattan ungefär 1/4 tum längre ut. Det är lätt att montera eftersom fronten är enkel att ta bort.

Visuell kvalitet

Skärmen inuti Oculus Quest är kanske den viktigaste förändringen jämfört med Quest, och det är inte allt till det bättre. Med en högre totalupplösning på 1832x1920 pixlar per öga jämfört med 1440x1600 på Quest, valde Facebook en enda RGB-strip LCD-panel. RGB-stripe-konfigurationen resulterar i pixlar som ligger närmare varandra och därmed högre densitet. Detta eliminerar all så kallad "skärmdörreffekt" och ger i allmänhet en högre upplevd upplösning (ovanpå en högre faktisk och ix-upplösning). Kombinerat resulterar det i en otroligt skarp skärm. Skärmen kan nu också köras på 90Hz, även om detta inte är aktiverat som standard, och de flesta spel utnyttjar inte det ännu. Om jag låter som om jag glansar över den här punkten beror det på att 75Hz-uppdateringen aldrig har stört mig.

Tyvärr har valet av en LCD-skärm med en panel, snarare än OLED-enheter med dubbla paneler som finns i original Quest, två betydande nackdelar.

Den första är avsaknaden av verklig IPD-justering (mellan pupillavstånd). Facebook har äventyrat och tillhandahållit tre diskreta fysiska IPD-inställningar, som du kan klicka på plats. Dessa borde täcka alla från 58 mm till 68 mm, men bara de med den genomsnittliga 63 mm kommer att få bäst erfarenhet, och det finns ingen programjustering som åtföljer detta - det rör sig fysiskt om positionen för linser. Därför förändras också det område av bilden du fokuserar på något. Tyvärr kan jag inte kommentera hur icke-ideal det är för andra IPD: er, eftersom jag faller i kategorin helt genomsnittlig.

Den andra nackdelen med att använda en LCD-panel är svarta nivåer. Kort sagt, de är mer mörkgrå än svart. Om du spelar skräckspel, som Walking Dead: Saints and Sinners, eller gillar att titta på mörkare filmer i din personliga VR-film, kanske du märker det mer än andra.

För att vara tydlig är detta mindre klagomål. Andra förbättringar i upplösning och pixeldensitet överväger långt alla upplevda problem med svarta nivåer.

Ljudkvalité

Ljudsystemet känns uppgraderat men ändå hemskt. Ljud strömmar ut någonstans i headsetet och rörs till dina öron via plastklämmorna på sidan. Tyvärr hade jag glömt hur illa det låter efter att ha bytt ut huvudremmen på min ursprungliga Quest med några 3D-utskrivna adaptrar och HTC Vive Deluxe Audio Strap.

Det är här ljudet kommer ut!

Även om ljudkvaliteten är ren och blir ganska hög, utan dämpade röster eller distorsion, saknar den helt bas. Utöver det finns det ingen ljudisolering alls. Delvis är detta av design: Facebook vill att du ska vara något ansluten till omvärlden. Men det fungerar åt båda håll, och omvärlden kan höra allt du gör i VR.

Naturligtvis kan du fixa ljudet enkelt, så det är inte en dealbreaker. Ett enda 3,5 mm stereouttag på vänster sida gör att du kan ansluta öronsnäckor eller dina favoritburkar. Men det är några fula ledningar på vad som är annat en elegant minimalistisk design.

Kontroller

Kontrollerna är också ytligt oförändrade, förutom att de är vita nu, med samma urval av kapacitiva knappar, en tumstick, trigger och greppknapp. Den här konfigurationen innebär att befintlig biblioteksprogramvara ska fungera som den är, med lite behov av för utvecklare att uppdatera kod. Ett enda AA-batteri driver varje styrenhet med en ring av osynliga spår-lysdioder.

Vid närmare granskning verkar de vara något större än de ursprungliga styrenheterna, men inte märkbart så vid användning. Jag tycker fortfarande att mina händer kramar efter långa sessioner. En kapacitiv tumstöd har lagts till.

Spårning, genomgång och händer

Även om spårningstekniken också verkar vara oförändrad - med fyra kameror på headsetet som tittar på lysdioderna inbäddade i styrenheten - känns det verkligen mjukare. Den ytterligare bearbetningen i CPU: n resulterar i mindre övergripande spårhicka, så att alla skulder för missade block i BeatSaber nu ligger helt på dina axlar.

Handspårning känns också tydligt smidigare och mer tillförlitlig. Det känns som ett genomförbart sätt att interagera med systemet nu, men inte all programvara har uppdaterats för att använda den.

Också avsevärt förbättrad är kamerans genomströmningsfunktion. Ett snabbt dubbeltryck på headsetets sida avslöjar omedelbart din omgivning så att du kan gå över katten, ta en smutta på kaffe eller orsaka ett brutalt kittlande på ditt barn som tror att pappa inte kan se någonting när han har på sig sitt headsetet.

Medan Oculus Quest 2 levererar en otrolig trådlös VR-upplevelse, kommer den grafiska kvaliteten aldrig att jämföras med den som återges på en stationär spel-PC. Men med Quest 2 behöver du inte välja. Anslut bara Quest 2 med en USB-C till USB-C- eller USB-A-kabel så får du full tillgång till Oculus-programvaran eller det stora Steam-biblioteket. Grafik återges på din dator och skickas till Oculus Quest 2, precis som alla andra bundna PC-headset. Jag förväntar mig att du frågar dig själv, "kan jag spela Half-Life Alyx på Oculus Quest 2 ?!" och svaret är ett rungande ja. Valve har inte låst sina spel till något särskilt headset, och med full SteamVR-åtkomst och stöd för native controller fungerar allt som förväntat. Och det är otroligt.

Njut av underbar grafik genom att ansluta Oculus Quest 2 till en spel-PC

Oculus säljer en märkt fiberoptisk länkkabel för bästa kvalitet, men den är ganska dyr på cirka 90 dollar. Denna Belkin-kabel är också officiellt kompatibel. Om du har en USB2.0-kabel (konstigt nog är inte alla USB-C-kablar klassade för USB3.0-överföringshastigheter) kan du fortfarande använda Oculus Link, även om den visuella tydligheten kommer att försämras något.

Du tror nog att det här är en dålig upplevelse jämfört med ett "normalt" trådbundet headset. Även om det inte riktigt jämförs med $ 1000-indexet är det verkligen inte vad jag skulle kalla subpar. Jag har använt många fasta VR-headset och skulle vara ganska nöjda med bara Quest 2.

När det gäller Quest Link-latens: det är omöjligt. Även i snabba FPS-spel eller rytmåtgärder som Beat Saber kunde jag inte märka någon latens. För jämförelsens skull använder jag vanligtvis ett ventilindex som är bunden till min spel-PC.

Spel på Oculus Quest

Jag testade i tre spel: Rec Room, Beat Saber och Walking Dead: Saints and Sinners. De tidigare två har jag många timmars spel över plattformar, så jag är väl förtrogen med dem. Det senare köpte jag för att direkt jämföra Quest 1 och 2 med nya ögonpar.

Sammantaget var det en blandad påse med resultat.

Beat Saber verkar vara uppdaterad, och så vitt jag kan säga, utnyttjar den fullt ut upplösningsbumpen. De strålande lamporna och ljusa kontraster fungerar särskilt bra på denna typ av skärm.

Rec Room kändes dock som äldre programvara. Även om det har öppnat några ytterligare kartor för Quest 2-användare för att dra nytta av ytterligare grafiska funktioner, verkar spelet köra med en lägre upplösning än Quest 2 kan. Skärmen kändes mörkare med färger som är mer dämpade än Quest 1. Jag jämförde sedan SteamVR-versionen av RecRoom över Oculus Link, och nog var det en värld av skillnad med ljusa bilder, även över en USB2-kabel.

Walking Dead: Saints and Sinners är ungefär så dyster som ett spel kan bli, spelas mest under mörker, med dimmaeffekter i massor. Och nog, de svarta nivåerna här var i bästa fall grumliga mörkgrå. Att växla fram och tillbaka mellan Quest 1 och 2 belyser skärmskillnaderna. Med det sagt, med tanke på valet mellan högre upplösning eller bättre svarta nivåer, skulle jag välja den högre upplösningen varje gång.

Naturligtvis borde det vara självklart att det här bara är mina subjektiva åsikter, och din upplevelse kan variera.

F-Word: Facebook

Vi kan inte granska Oculus Quest 2 och inte nämna det nödvändiga Facebook-kontot. Även om Quest 2 har utmärkt handspårning är det förmodligen inte det enda det spårar. Som det står tydligt på rutan kräver den här enheten ett Facebook-konto. Inga ifs, inga buts, inga lösningar, ingen opt-out. Och inte bara för sociala integrationer (som tidigare var fallet) utan bara för att aktivera och använda din enhet.

Om du tänker "det är ok, jag gör bara ett falskt konto", tänk sedan igen: många användare har hittat sina falska konton raderade och har tappat åtkomst till alla sina Oculus-inköp. Inte bara behöver du ett Facebook-konto för att använda Quest 2 utan du behöver också ett riktigt, aktivt konto. Du blir ombedd att skicka ett foto-ID om Facebook misstänker shenanigans.

Exakt vilka integritetsmässiga konsekvenser detta kommer att ha i framtiden är ännu inte fastställt. Kommer Facebook att kunna se allt du gör i VR? Det verkar osannolikt, även om det är tekniskt möjligt. För närvarande har Facebook uttalat att det kommer att vara starkt modererande användaråtgärder inom det nya Horizons sociala VR-utrymmet, för närvarande i beta för utvalda användare. En rullande kamera (som liknar en bilkamera) spelar in allt du gör, och om en annan användare rapporterar dig sparas relevanta bilder och laddas upp för manuell granskning. Facebook-anställda kommer också att kunna komma in på din när som helst och förbli osynliga för att observera ditt beteende. Även om detta låter skrämmande för vissa, kan det vara precis vad sociala VR-utrymmen behöver för att lyckas. Potentialen för långvarig psykologisk skada i sociala nätverk online är något begränsad när interaktioner endast är text. I VR: s fysiska utrymme är de på en helt annan nivå.

Personligen kunde jag inte bry mig mindre. Jag slog ihop mitt Facebook- och Oculus-konto för länge sedan. Om jag hade ett mörkt alter-ego där jag lever ut sadistiska fantasier eller trollfeministiska spelare, skulle jag förmodligen inte göra det någonstans nära kontot där min mamma är.

Men för er som är helt avskräckta från Facebook tvivlar jag på att de tekniska framstegen som Quest 2 ger kommer att räcka för att övertyga dig om något annat. I så fall överväga dig själv från det mobila VR-spelet eftersom det inte finns ett värdefullt alternativ.

Ska du uppgradera från Quest?

Den ursprungliga Oculus Quest kändes som en smarttelefon i mellanklassen som oavsiktligt tvingades göra dubbla funktioner som ett VR-headset. Det var fortfarande den bästa VR-upplevelsen vid lanseringen, och under hela dess livscykel steg ingen annan livskraftig utmanare.

Quest 2 flyger dock med och gör vad som helst med glädje. Medan Questens hårdvarubrister förblir oförändrade (det fruktansvärda ljudet och det obekväma headsetet) är det förståeligt att vissa kompromisser måste göras för att få ett trådlöst allt-i-ett-VR-headset med hög upplösning till det uppriktigt löjliga priset på $300. Facebook har uppfyllt sitt löfte om att göra VR tillgänglig för massorna, och vi bör berömma den för den strävan. Om vi ​​behöver ge upp lite integritet för det, så är det så. VR: s förmåga att teleportera oss var som helst vi kan drömma om är ett kraftfullt verktyg för förändring, och jag vill att alla ska ha den möjligheten.

När det gäller om du ska uppgradera? Det är diskutabelt. Personligen är upplösningsbumpen, kraftfullare processor och i allmänhet mer responsivt gränssnitt överallt mer än värt det. Jag skulle gärna ha betalat 500 dollar för en "Pro" -version av Quest 2, med en OLED-skärm och möjligen bättre ljud, men jag är nöjd med uppgraderingen. Jag lägger till lite vaddering i styrenheterna och byter ut huvudremmen; sådan är bekvämligheten med en värld med 3D-utskrift. Jag är inte ett stort fan av skräckfilmer eller läskiga spel - det finns tillräckligt med skräck i verkligheten. Jag vill att mina VR-upplevelser ska vara ljusa och färgglada. Men om du vet att du är en stickler för svarta nivåer, kanske du vill hålla ut.

Oculus Quest 2 är inte bara det bästa mobila headsetet, med en gimmicky-funktion som låter dig ansluta den till en dator. Det är också det bästa budgeten för VR-headset. Även om det kan vara en tveksam uppgradering för vissa ursprungliga Quest-ägare, är det det bästa valet om du inte redan har ett VR-headset. Du kommer inte bli besviken.

Har du frågor om Oculus Quest 2? Vi har svar!

Hur mycket kostar Oculus Quest-spel?

Spel i Oculus Quest-biblioteket kostar var som helst från ingenting (Rec Room, med köp i appar för kosmetiska föremål som du också kan köpa med intjänad valuta) till $ 19 per månad för Supernatural VR, ett fitnessspel med licens musik. De flesta faller mellan $ 5– $ 20.

Hur stora är Oculus Quest 2-spel?

Om du funderar på om du ska köpa Oculus Quest 2 på 64 GB eller 256 GB, bör du veta att även det största Quest-spelet är cirka 8 GB, vilket innebär att du bekvämt kan passa flera på 64 GB-modellen. De flesta spel (och appar) är under 1 GB. Om du bara planerar att spela spel och inte lagra stora filmer är 64 GB tillräckligt.

Hur man strömmar Oculus Quest to Twitch?

Som standard kan du strömma till Oculus-appen på din telefon, en Chromecast 3-enhet eller din personliga Facebook-sida. För allt annat, som Twitch, behöver du några kablar och en dator. Med hjälp av en USB-C-kabel kommer ScrCpy-verktyget (inbyggt i SideQuest) att visa det visuella, medan du också behöver en stereoljudkabel för att fånga ljud. Du kan sedan röra detta genom den vanliga skrivbordsappen som OBS och ut till din valda plattform.

Kan jag spela anpassade BeatSaber-låtar på Quest 2?

Ja, men det är inte en enkel process. Du måste först aktivera utvecklarläget och installera SideQuest, en inofficiell appbutik från tredje part och metod för att lägga till generiska APK-filer i din Quest. Då måste du installera BMBF, som inkluderar BeatSync-mod. Detta ger dig tillgång till anpassade låtar från BSaber.

Hur fungerar Oculus Quest 2-spårning?

Quest 2 har fyra små kameror inbäddade i headsetet. Dessa tittar på ditt spelrum för att ta reda på hur ditt huvud rör sig. Samtidigt finns det en ring av infraröda lysdioder på varje styrenhet, som bara headsetet kan se. I kombination har du full rörelsefrihet och rörelsekontroller i ett fristående paket. En virtuell väktarvägg hindrar dig från att lämna lekområdet. Du kan antingen rita detta med genomströmningskamerorna eller välja ett fristående spelområde (där du kan vända dig, men stanna på ett ställe). Vidvinkelkamerorna på sidorna och botten av Quest 2 ger gott om täckning. Medan du flyttar din handkontroll runt ryggen kommer den att tappa spårning, detta sker sällan i praktiken. Oculus Quest 2-spårning kan inte fungera helt i mörker: den måste se din miljö. Om det inte går att spåra din omgivning återgår systemet till ett 3DOF-läge, där du bara kan rotera headsetet och inte har någon positionsspårning. Detta läge är bra för att titta på filmer i en mörk miljö.

Har Oculus Quest 2 helkroppsspårning?

Nej. Medan Quest 2 kan spåra dina händer (utan att använda kontroller), kan den inte spåra dina fötter eller resten av din kropp. Helkroppsspårning är endast möjlig med tredjepartsmaskinvara i bunden Oculus Link-läge.

Vi hoppas att du gillar de saker vi rekommenderar och diskuterar! MakeUseOf har anslutna och sponsrade partnerskap, så vi får en del av intäkterna från några av dina inköp. Detta påverkar inte det pris du betalar och hjälper oss att erbjuda de bästa produktrekommendationerna.

E-post
Relaterade ämnen
  • Produktrecensioner
  • Mobilt spel
  • Virtuell verklighet
  • Oculus Quest
Om författaren
James Bruce (688 artiklar publicerade)

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A + och Network + certifierad. När han inte är upptagen som redaktör för maskinvarurecensioner, tycker han om LEGO, VR och brädspel.

Mer från James Bruce

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Ett steg till…!

Bekräfta din e-postadress i e-postmeddelandet som vi just skickade till dig.

.