Annons

Videogame-lanseringar är svåra. Du behöver inte leta längre än utgivningen av SimCity, som levererades med ospelbart trasig DRM. Liknande, Battlefield 4 och Grand Theft Auto 5 hade allvarligt brutit multiplayer vid utgivningen.

Även när spel faktiskt fungerar, kan de rota först intryck på andra sätt, oavsett om det är påträngande mikrotransaktioner 6 sätt Moderna spel har förstört kulet (och hur man fixar dem)Modern spel har massor av upsides, men några av de nuvarande trenderna oroar oss. Här är sex sätt som dagens spel har tappat magin i går och hur man hanterar dem. Läs mer (tycka om Dragon Age: Origins, som stoppar uppdrag halvvägs för att uppmana användaren att betala för dem), eller integrerat historiainnehåll klippt från spelet för att bli lanseringsdag DLC ​​(som Javik plotline i Masseffekt 3). Vi har pratat om dessa problem innan, Big Game Studios dödar videospelbranschenDe stora namnen inom spel - som EA, Square, Valve, Blizzard och Ubisoft - har ett stort problem. De har tappat synen på sin viktigaste marknad: spelare. Läs mer

instagram viewer
men de är lika stora nu som någonsin. Det här kan förgifta allmänhetens goodwill och kosta utvecklare mycket pengar. Det är värre att det kan förstöra ett annars bra spel för många människor.

SimCityDown

Därför är det så trevligt att se ett företag få det rätt. The Witcher, en älskad fantasy-gaming-franchise, släppte sin tredje del i går, med titeln The Witcher 3: Wild Hunt. Min kollega Dave LeClair har varit det ser fram emot det 4 kommande rollspel som alla fans behöver få sina händer påKan du inte få tillräckligt med RPG? Det här är de du vill spela. Läs mer sedan 2013. Utvecklarna, polsk studio CD Projekt Red, samlade mycket beröm för lanseringen, både av spelet i sig själv och versionen med begränsad utgåva. Idag skulle jag vilja titta på vad de fick rätt och varför så många andra företag orkar det.

De goda, de dåliga och de trasiga

De klagomål som folk har om spellanseringar delas upp i två huvudkategorier: tekniska problem och innehållsproblem.

Tekniska problem av någon form är oundvikliga när man startar ett tillräckligt stort projekt, och The Witcher 3 är inget undantag: tidiga rapporter säger att vissa PS4-spelare har problem med spelet hängande på lastningsskärmar, men dessa rapporter är glesa och verkar inte påverka spelbasen i stort.

Som sagt, frågan är inte så dålig som den kunde vara. De mest trasiga spelen, vid lansering, tenderar att bli trasiga på grund av DRM eller online-funktionalitet. När Steam lanserades med Half Life 2 2004, var det en katastrof. DRM-funktionerna fungerade inte, och de flesta kunde inte spela spelet i veckor efter utgivningen. Tio år senare är plattformen nästan universellt älskad, men det tog Valve lång tid att återfå användarnas förtroende.

På samma sätt lanseras många multiplayer-spel med allvarliga problem. Att sakna en utvecklingsfrist är dåliga nyheter i spelvärlden, och allvarliga buggar kan förbises i brådskan att få en produkt utanför dörren.

Witcher 3 har däremot försenats flera gånger, eftersom utvecklarna ansåg att det var nödvändigt att skicka en kvalitetsprodukt. Enligt ett uttalande som släpptes vid den tiden:

”Att förklara den andra förseningen var ännu enklare för oss. Jag är ledsen över de problem som Assassin's Creed Unity mötte vid lanseringen, men utvecklarna tvingades respektera det släppdatumet och de kunde bara begränsa skadan. Unitys fall gjorde vårt beslut enklare eftersom det visade våra stödmän vad som kunde ha hänt med The Witcher 3 också. I slutändan kunde vi få all den tid vi behövde. ”

Utvecklarna valde till och med att hoppa över en semesterrelease för att göra detta, vilket är en ganska bra indikation på ett internt åtagande att producera en kvalitetsprodukt. Det är något jag respekterar, och det är därför Witcher 3 rensar det första och lägsta hinderet - faktiskt fungerar.

Det hjälper att spelet skickas utan DRM på PC: n via Good Old Games-plattformen och är generellt polerad. Det betyder att när spelet lanserades inte Internet fyllde med mycket många frustrerade människor som kämpade för att spela det spelet de spenderade $ 60 på.

Det hjälper också att spelet i sig visar alla tecken på att vara bra. Jag har inte haft en chans att spela det ännu, men min kollega Rachel live-tweetar spelet just nu och verkar njuta av det. Det har också en kritikvärdering av 92 på MetaCritic från och med detta skrivande.

Kampen är ganska flytande och bekväm. Jag fick tag på det ganska snabbt. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maj 2015

Karaktärsmodeller och landskap är vackra. Det tog en stund för läpparna att börja matcha dialogen, men det är bra nu. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maj 2015

Det andra potentiella problemet som dyker upp vid lanseringen har att göra med hur spel produceras och får pengar. På PC-sidan av ekvationen är piratkopiering ett enormt problem 10 mest piratkopierade spel genom tidernaÄven om vi aldrig skulle stödja piratkopiering, är det rättvist att säga att de bästa spelen laddas ner mer än andra. I själva verket speglar spel som är väl piratkopierade i allmänhet deras prestanda i detaljhandeln ... Läs mer . The Witcher 2 var piratkopierad 4,5 miljoner gånger - och köpte bara ungefär en miljon gånger. Om till och med en bråkdel av dessa pirater annars skulle ha köpt spelet, då missar laget mycket pengar. Svaret från de flesta av spelindustrin har varit att gå mot innehållsfördelningsmodeller som är mer motståndskraftiga mot piratkopiering: nämligen DLC och mikrotransaktioner. Resultatet har varit en långsam, spänd förhandling mellan utvecklare och spelare, vilket definierar linjen med acceptabelt beteende. När ett företag passerar den osynliga linjen blir fans upprörda, och det resulterande dåliga blodet kan förstöra en lansering.

De flesta AAA-spel kostar cirka $ 60, beroende på var du bor. Om utvecklare kan ta bort 2o% av spelet och sälja det tillbaka till spelaren som tre till fyra $ 10 DLC: er, och sedan övertyga spelaren att köpa några vapen och skinn på $ 5, de har nästan fördubblat spelets lönsamhet. Målet för många utvecklare verkar vara att ge spelare mindre innehåll för mer pengar, på vilket sätt som helst. Om det betyder nickel-och-dimning-spelare till döds, så var det. Praxis som lanseringsdag DLC ​​och påträngande mikrotransaktionsmeddelanden är uppenbarligen dåliga för användarna, och fans av franchisebolag med de senaste utbetalningarna som härskats av det här är förståeligt upprörda.

Låt oss nu titta på The Witcher 3. Basversionen av spelet kostar $ 60 och kommer med en ljudspårskiva, en manual, en karta, några klistermärken och en tackkort. Allvarligt. Jag har sett "samlarutgåvor" som kom med mindre saker än så. Här är några bilder med tillstånd av min kollega, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

Inne i manualen:

WitcherManual

Anteckningen:

WitcherNote

Ljudspårskivan:

WitcherSoundtrack

Anteckningen lovar att under de kommande månaderna kommer alla som köper spelet att få 16delar av DLC gratis, samt fortsatt teknisk support och korrigeringar.

Det kommer också att betalas DLC, men det startar inte innehåll (vilket betyder att det inte har skurits från basspelet), och det kommer att vara betydande. Två delar av större DLC, som kommer att kosta $ 25 tillsammans, kommer att lägga till cirka 30 timmars spel, vilket är i linje med andra väl mottagna DLC, som Bioshock Infinite's Begravning till havs och The Last of Us ' Vänster bakom. Denna modell gör det möjligt för utvecklare att tjäna mer på sin investering i motorn och tillgångarna, men den gör det genom att ge användarna mer innehåll. Som ett resultat känns det inte som att det försöker dra nytta av oss.

Collectors Edition på $ 100 kommer också med några riktigt snygga grejer: tillsammans med allt i standardutgåvan, det också kommer med en stor konstbok, ett halsband och en radstaty av huvudpersonen, Geralt, som knivar en fantasivare med en svärd. Återigen - du får mycket för dina pengar. Lådan den kommer i är större än en hund, för guds skull.

Utvecklare av god tro

Jag tror det viktigaste The Witcher 3 just här är att det inte faller i fällan att utveckla spel baserat på vad pirater kommer att göra. Piratkopiering suger legitimt för utvecklare, men de flesta sätt att försöka hantera det skadar främst legitima kunder. Däremot är Witcher 3 designad för de människor som faktiskt köper spel - den är utformad för att ge spelare en god anledning att spendera pengar på det, och resultaten lönar sig: det finns tre olika inlägg på r / gaming just nu pratar om hur nöjda de är med sitt köp, och noll som är arga. Det är PR du inte kan köpa. Det kan du förmodligen, men det skulle vara dyrt.

Så, den verkliga frågan är, kommer The Witcher 3 klarar sig tillräckligt för att jättar som EA och Ubisoft ska lägga märke till dem och börja ändra sina lanseringsmetoder för att bli mer konsumentvänliga? Tiden får avgöra. För närvarande har jag ett spel att köpa.

Har du spelat The Witcher 3 än? Hur är spelet? Är ljudspåret solid? Någon som hämtar specialutgåvan? Intresserad av att höra dina tankar i kommentarerna!

Bildkrediter: Trådbundet

En författare och journalist baserad på sydväst, garanteras Andre att vara funktionell upp till 50 grader Celcius och är vattentät till ett djup av tolv meter.