Annons
Borderlands är en udda franchise. Den första, utvecklad av GearBox, kom lite ut från ingenstans, och trots stora tekniska problem, fängslade många spelare. Det blandade plundra samla mekanik för spel som Diablo Varför Diablo 3 'Loot 2.0' patch gör spelet fantastisktDen genomsnittliga utvecklaren skulle ha gett upp och börjat arbeta på Diablo 4, men Blizzard är ingen genomsnittlig utvecklare. Läs mer med första person skytte handling Är Loadout den gratis-till-spela PC-skytten du har sökt efter?Loadout, en F2P-tredjepartsskyttare som finns tillgänglig på PC, har inget av de typiska F2P-problemen. Men är skytte något bra? Läs mer på sätt som vi inte hade sett förut. Det kom också med en konstig och knäppa humor som gjorde det omöjligt att ignorera.
Nu har vi tre spel i franchisen, med Borderlands: Pre-Sequel har just släppt för Xbox 360, PlayStation 3 och PC (det är rätt, nej Xbox One eller PlayStation 4 Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox OneLåt oss ta en titt på hur båda dessa kontroller har utvecklats från sina föregångare, och sedan kommer vi att jämföra dem med varandra för att se vilken som kan vara den bästa kontrollern. Läs mer ). Detta spel leds inte av GearBox, med 2K Australien som tar roret som blyutvecklare. Det är inte heller ett huvudspel i franchisen, utan dess berättelse ligger mellan det första och det andra spelet. Är det dessa begränsningar, eller är det bara en chans för Borderlands-franchisen att bryta ut på ett nytt sätt? Fortsätt läsa recensionen för att hitta ditt svar.
Vill du köpa spelet? Få det för $ 60 på Ånga, Xbox 360, eller PS3.
Berättelsen
Detta spel handlar om Handsome Jack, eller som han vanligtvis kallas i det här spelet, Jack. Om du har spelat Borderlands 2 6 videospel med fantastiska lokala flerspelare för sovsalarDet finns fortfarande några titlar som troget ger en utmärkt soffupplevelse för flera spelare. De ger antingen upp till fyra personer att spela på en gång, eller ger en underhållande tillräcklig upplevelse för att behålla ... Läs mer , du kommer att bli ganska bekant med honom, eftersom han var den främsta antagonisten. Pre-Sequel avser att ge en viss historia om hur Jack blir den onda galningen vi känner och älskar eller hatar (han är väldigt delande bland Borderlands-fans). Inte mycket har förändrats om bra ol 'Jack, så om du gillade honom i Borderlands 2, kommer du att gilla honom här, och det omvända är också sant.
Historien tar dig igenom många saker du kommer att känna igen från Borderlands 2, till exempel Jacks massiva robotarmé. Även om det, som alltid är fallet med prequels, det hela känner sig lite tvingat, eftersom 2K Australien var tvungna att göra detta spel upp till nästa börjar, och medan det är coolt att se hur Jack blev Handsome Jack, den allmäktiga rymdterroristen, tenderar det att känna sig skohorn i.

Personligen tycker jag om Borderlands-berättelsen och jag tror att det är en av de saker som driver fram den före spel Öde Bli legende: 6 tips för öde nybörjareDu kan snabbt höja dig och komma ikapp de killar och tjejer som har spelat sedan början! Läs mer , som är lika högdrivna. I det här fallet är berättelsen välskrivet, karaktärerna är solida och det ger en anledning att springa runt och skjuta saker i huvudet för att samla in loot. Spelet introducerar många nya icke-spelare karaktärer, var och en med mycket personlighet. Vissa känner sig dock som en nedgradering jämfört med deras ursprungliga spel motsvarigheter. Janey Springs, till exempel, delar inte ut fordon med samma humor som Scooter. Sjuksköterskan Nina å andra sidan gör ett bra jobb med att ta över medicinska uppgifter för Dr. Ned.
Med det sagt säger spelets prequel-natur att det känns som om du, som spelarens karaktär, inte spelar någon roll. Händelserna händer, och du verkar vara där för att bara skjuta dem med. I tidigare spel kändes det verkligen som de handlingar du gör i berättelsen kommer att förändra världens öde. Men i Pre-Uppföljaren, det känns bara som att du går ner på en väg där slutet redan är känt för dig.
Historien lindras utan mycket fanfare. Det är bara slags slut. Om du är en fan av franchisen, kommer du att njuta av det faktum att du får spendera mer tid i Borderlands värld, men det är inte den djupaste berättelsen du någonsin kommer att spela och den kommer inte att röra dig emotionellt. När det gäller prequels är det inte dåligt, men det är ganska förglömligt.
Spelbara karaktärer
Du spelar som en av fyra valvjägare, men istället för att slåss mot Jacks kraft arbetar du faktiskt med honom. Den mest spännande delen av urvalet av karaktärer är introduktionen av Claptrap som ett spelbart val. Naturligtvis gick jag med det här alternativet, eftersom när ett spel ger dig chansen att spela som en av de mest ikoniska karaktärerna i franchisen tar du det. Komiskt varnar spelet dig för att inte spela karaktären flera gånger innan du låser in den, vilket passar med de lilla roboternas lore genom serien. Han är inte för ljus från ett berättelseperspektiv, men i slutändan spelar de på samma sätt som de andra karaktärerna, även om hans skicklighetsträd och handlingsförmåga är ganska intressanta. I stället för en fast skicklighet analyserar han slagfältet och tar ut vad han anser vara bäst för den aktuella situationen.

Athena, Gladiators handlingsförmåga tillåter henne att utrusta en sköld som skyddar både henne och allierade; Wilhelm verkställaren tar med två flygande robotar i striden; Nisha gunslinger har ett automatiskt inriktningssystem som kan vara lite hit-eller-miss när det finns många fiender på skärmen. Sammantaget har de fyra karaktärerna sin egen stil och de konkurrerar med tidigare Borderland-poster både vad gäller spelbarhet och stil.

Alla klasser har massor av uppgraderingar längs deras respektive färdighetsträd, och var och en ändrar hur du spelar, men inte så mycket som i tidigare spel. Ändå låter de dig skräddarsy spelet på ett sätt som passar din stil, och det är verkligen vad ett skicklighetsträd är skapat för.
Elpis: Your Lunar Playground
Om det finns en sak som 2K Australien lyckades låsa in, är det spelet. Loot tappar tillräckligt ofta för att hålla dig motiverad, men de goda sakerna kommer inte så ofta att de känns obetydliga. När du får en blå eller lila pistol är du upphetsad och det är bra.

När det gäller själva fotograferingen, det känns plats på. Vi granskade spelet på PC, och det har full kontroll och mus- och tangentbordssupport, så att du kan spela det hur du vill. Liksom tidigare poster är varje pistol annorlunda, så när du plockar upp en ny kan det kännas som att du spelar ett helt annat spel. I ett fall kanske du har en helautomatisk pistol som skjuter flamkulor och två minuter senare skjuter du en pistol som släpper ut tre frätande kulor per klämma av avtryckaren. Det är de dynamiska vapnen (och sköldar och granater) som gör Borderlands så kul, och allt detta förblir intakt i Pre-Uppföljaren.
Detta är dock inte bara ett Borderlands-spel eftersom vissa nya mekaniker har introducerats. För det första är införandet av en syremätare (kallad Oz i spelet, för alla uppenbarligen är alla på Elpis, Pandoras måne, australiska). Det här slutar om du är i ett område utan atmosfär för länge, vilket sällan var ett problem för mig. Men när har den mekanikern varit kul i ett spel? Ingen gillade undervattensnivåerna i Sonic the Hedgehog av just denna anledning, och att se en liknande mekaniker introducerad i Borderlands är konstigt. Anledningen bakom det verkar vara så att de kan införa en ny lootyp som heter Oz-kit. Dessa gör att du kan ändra hur länge du kan hålla dig i ett vakuum, och de förändrar också ett av spelens nya drag. rumpan smälter. Med detta kan du hoppa över dina fiender och krascha på dem ovanifrån. Det är mycket roligt, men ändå inte värt att byta ut att behöva hantera en syremätare.

Månen är dock inte så dålig eftersom den också introducerar förmågan att dubbelhoppa och flyta. Det är låg tyngdkraft, vilket innebär att du kan hoppa runt på sätt som du aldrig kunde i Borderlands. Det förändrar definitivt hur du spelar, både i strid och medan du bara korsar. Det finns emellertid några zoner i spelet byggda med gigantiska luckor som kräver att du använder en kombination av hoppkuddar och flytande för att komma runt. Dessa är oerhört tråkiga att navigera och de saktar verkligen takten i det annars otroligt roliga spelet.
Det största problemet med spelet är dess repetitiva natur. Du kommer ofta att upptäcka att du springer igenom samma platser om och om igen, dödar ett gäng killar och springer tillbaka. Detta är inte nytt för Borderlands-formeln, men det känns mer uttalat i Pre-Uppföljaren.
Pandoras måne är vacker och har samma fantastiska cellskuggade konstart som vi har förväntat oss. Miljöerna är inte jättebra och varierar vanligtvis med en väldigt cool färgpalett, men de blandar saker nog så att du inte känner dig helt uttråkad och tittar på dem. Om vi talar om, är de lätt ostade bosskamparna från tidigare spel borta, och i är några väldesignade djupa slagsmål. I själva verket är den sista bosskampen en av de djupaste, mest fantasifulla i serien. Det är värt att spela igenom spelet bara för att uppleva det, snarare på egen hand eller med en vän.

Pre-Sequel är mer Borderlands, enkel och enkel. Det lägger till några nya mekaniker, några bra och andra dåliga, men i dess kärna skjuter du skurkar och samlar in loot, och det är fortfarande lika roligt som det någonsin var.
Andra valvjägare
Borderlands är ett spel byggt med co-op-spel i åtanke, och det har inte förändrats i denna version. Ett enkelt alternativ på pausmenyn låter dig kontrollera om ditt spel är öppet för allmänheten, bara vänner eller ingen alls. Du kan också gå med i en annan spelares spel direkt från titelskärmen, där den kommer att försöka matcha dig med andra spelare på samma nivå som du. Det hela fungerade ganska bra och var helt lagfria i mina tester.

Multiplayer är också där spelet verkligen lyser när du är klar med huvudhistorien, eftersom du kommer att vilja ta med dig några andra spelare innan du försöker hantera raidboss. På tal om slutspel finns det uppdrag som bara låses upp när du är klar med huvudspelet, och där är det Sanna Vault Hunter-läget, som förstärker svårigheten och låter dig spela igenom allt igen för att nå nivålock. Detta, precis som det första genomslaget, kan spelas av dig själv eller med andra.
Jag spelade igenom spelet i en blandning av co-op och single player, och som alltid har varit fallet är multiplayer vägen att gå. Saker blir mycket roligare när du är med andra. Dessutom får du bättre utrustning jämfört med att spela på egen hand. Om du har en vän att spela igenom spelet med är det definitivt vägen att gå.
Ja eller nej?
Så ska du köpa Pre-Sequel? Det beror verkligen på om du är ett Borderlands-fan. Om du är, och du vill ha mer av detsamma, kommer du absolut att njuta av Pre-Sequel. Om du har spelat de andra och inte dör att gå igenom samma formel med några små, men relativt Spelbytande tweaks, du kanske bara vill vänta tills den oundvikliga Borderlands 3 släpps för den nyare konsoler.
Dave LeClair älskar spel på konsol, PC, mobil, handhållen och alla elektroniska enheter som kan spela dem! Han hanterar avsnittet erbjudanden, skriver artiklar och gör massor av bakom kulisserna på MakeUseOf.