Annons

Steams Early Access-program är en blandad väska. Tillgängligt till sin väsentlighet är Early Access lite mer än ett betalt beta-test - förutom att den som betalar är den testare snarare än utvecklaren. Det är ett konstigt begrepp som alltmer har kritiserats sedan det debuterade i mars 2013.

I teorin, Early Access är inte så dåligt Jag lovar Steam Early Access förstör inte spelet [yttrande]Steams Early Access-program gör det möjligt för utvecklare att sälja Alpha-versioner av spel som för närvarande är under utveckling. Systemet ger spelare möjlighet att prata med sina plånböcker om de vill stödja ett pågående arbete ... Läs mer . Du får spela spelet nu istället för att vänta på att det kommer att släppas, och du kan ge feedback som hjälper till att styra utvecklingsprocessen. I verkligheten är det ett extremt riskabelt drag. En rapport från GamesIndustry hävdar att endast 25% av Early Access-spel når färdig.

Det är lätt att se varför Early Access bygger upp ett dåligt rykte. Fortfarande,

instagram viewer
något bra har kommit av det Ånga tidig tillgång: Dessa fem spel är värda att köpa tidigtVill du spela spel innan de ens släpps för allmänheten? Med Steam Early Access kan du! Läs mer och det finns flera exempel som visar hur användbar Early Access kan vara så länge utvecklarna är smarta med det.

ARMA 3

Bortsett från alla dessa snabba, höga action-och-gun-shooters är en subgenre som snabbt kommer att glömmas: den taktiska skytten. Som termen antyder, innehåller taktiska skyttar - även kända som "soldatsim" eller ibland "militära simmar" - en långsammare spelspel som betonar smarta manövrar, strategisk handling och skrovlig realism 7 mycket taktiska skyttar som är värda din tidTrött på arkadspelare utan realism? Dessa sju taktiska skyttar kräver att du spelar som ett lag och prioriterar smart tänkande över en snabb trigger finger. Läs mer .

ARMA 3 faller in i genren, fortsätter arvet som först pionjärer av liknande Rainbow Six och Soldate of Fortune.

ARMA 3 ingick som ett av de första tolv spelen i programmet Early Access. Då hade det redan utvecklats i över 20 månader. Det tog ytterligare sex månader innan den slutliga versionen släpptes. Hur framgångsrik var det ARMA 3? Inom åtta månader efter utgivningen korsade den milstolpen ”miljoner sålda exemplar”.

När jag ser tillbaka är det respektabelt hur lite tid spelet spenderade i Early Access-fasen. Tänk på följande: Fängelsearkitekt, Kerbal Space Program, och Gnomoria var också en av de "första tolv" i programmet, men ingen av dem har sett en slutlig utgåva ännu.

Divinity: Original Sin

Historien om Divinity: Original SinUtvecklingen är en upplyftande utveckling, tillräckligt för att infusera alla spelutvecklare hjärtat med en hälsosam mått på hopp. Denna fantasy-RPG är den femte i serien och fungerar som en förknapp till spelet som skapade serien i första hand, Gudomlig gudomlighet.

Innan den senaste titeln, Gudomlighet serier var inte särskilt populära, ofta överskuggas av motståndare som Ultima, Baldurs port, och Diablo. För att inte säga att det var en dålig serie, för det var det inte. Den fick aldrig den kritiska massan som krävs för att driva den i spetsen.

Det är, tills Divinity: Original Sin gick in på scenen. Det började med en Kickstarter-kampanj i mars 2013 och samlade över 1 miljon dollar i fonder. Det ursprungliga släppdatumet i oktober 2013 skjutades upp och spelet gick sedan in i Early Access i januari 2014. Ytterligare en uppskjutning senare och spelet lanserades slutligen i juni 2014.

Divinity: Original Sin sålde 160 000 exemplar inom en vecka och 500 000 exemplar inom tre månader. Dessutom fick det mycket beröm av toppspelplatser som IGN, Eurogamer, och Gamespot, som kallade det bästa klassiska RPG att släppa Älskar att utforska? Dessa RPGs är gjorda för digMånga spelare älskar RPG eftersom deras stora, öppna världar erbjuder en enastående möjlighet att utforska ett virtuellt landskap. Här är tio spel som du kan utforska i timmar i slutet. Läs mer under de senaste åren.

Ödemark 2

Originalet Ödemark debuterade 1988. Ödemark 2 träffade hyllorna 2014. Har det någonsin varit en annan hit RPG som tog 26 år att producera en uppföljare? Medan spelets ande levde vidare i form av Ramla ut serier, det räckte inte för ÖdemarkSkaparen.

I mars 2012 gick spelets Kickstarter-kampanj live och lockade över $ 600 000 inom 24 timmar och träffade kampanjmålet på $ 900 000 inom 48 timmar. I slutet av kampanjen, Ödemark 2 hade samlat in mer än 3 miljoner dollar i finansiering.

Med pengar i schack arbetade utvecklingsgruppen med projektet i över 20 månader innan de träffade Early Access i december 2013. Spelet tillbringade ytterligare nio månader i utveckling, hela tiden med att bygga upp en fanbase och spridas med mun till mun, tills det officiellt lanserades i september 2014 till gynnsamma recensioner.

Ödemark 2 är bara ett av många Kickstarter-finansierade spel som aldrig skulle ha sett dagens ljus om crowdfunding-trenden aldrig började. Om du letar efter en modern RPG med en old-school-känsla Old School PC RPGs kommer tillbaka och dessa fyra spel leder laddningenEtt antal utvecklare gör spel som kommer att påminna dig om allt du älskade om klassikerna, men med modern presentation och designidéer som kan väcka intresset för en ny generation. Läs mer , detta är ett spel du måste kolla in.

Slutgiltiga tankar

Vad är den vanliga tråden som går igenom dessa tre exempel? Två saker sticker ut för mig: 1) alla utvecklingslag hade redan gynnsamma banrekord, och 2) de tillbringade betydande tid på att utveckla innan de gick in i Early Access.

Även om det är sant att Early Access är en risk för konsumenten, visar dessa tre spel oss vad vi ska leta efter om vi ska köpa oss till Early Access-fenomenet. Se till att utvecklaren har släppt bra spel tidigare och se till att spelet redan är djupt in i utvecklingen. Dessa tips elimineras inte Allt risk, men de fungerar som riktlinjer.

Litar du på tidig tillgång? Varför eller varför inte? Dela dina tankar med oss ​​i kommentarerna nedan!

Joel Lee har en B.S. inom datavetenskap och mer än sex års yrkeserfarenhet. Han är chefredaktör för MakeUseOf.