Annons

Diablo 3, Blizzards efterlängtade action-RPG, var en oerhört nedslående titel för många spelare 4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming]Förra veckan pratade vi om Diablo 3, och några av de fantastiska saker som jag älskar med det. Den här veckan kommer jag att behöva doppa tån i den mörka sidan. Trots allt,... Läs mer . Medan inte förfärlig, spelet lyckades inte uppfylla de förväntningar som ställts av sin välkända föregångare. Mer specifikt, den ursprungliga versionen av Diablo 3 levererade inte den fantastiska tyska och galna fängelsehålan som spelarna ville.

Den genomsnittliga utvecklaren skulle ha gett upp och börjat arbeta på Diablo 4, men Blizzard är ingen genomsnittlig utvecklare. Istället har företaget gradvis omarbetat titeln i ett försök att rädda den. Många av förändringarna var uppriktigt sagt korta, men nu har en enorm ny lapp släppts som föregångare till Reaper of Souls-expansionen. Och vet du vad? Det var vad spelet borde ha varit vid utgivningen.

instagram viewer

Loot 2.0

Många journalister har använt den nya lappen "Loot 2.0", en titel som jag tycker är felaktig. Loot är bara en av många saker som ändras av korrigeringen. Men eftersom det har lockat lejonens andel av uppmärksamhet, låt oss prata om det först.

Två mycket viktiga förändringar har gjorts för att plundra. Först har objekt randomisering ändrats och förbättrats drastiskt. I det ursprungliga spelet, som innehöll ett auktionshus, var tyget så slumpmässigt att det var nästan omöjligt att hitta uppgraderingar för din karaktär. Detta var avsett att uppmuntra spelare att använda auktionshuset, men det förstörde också spänningen att hitta ett fantastiskt nytt svärd eller en fantastisk trollkarl.

diablo3-1

Patch 2.0 har ändrat bylrullar så det som du får är mer troligt att vara lämpligt för din klass, och statistikområdet för varje objekt har minskat, vilket gör uppgraderingar lättare att hitta. Kasta bort legendariska artiklar med hemsk statistik, en vanlig syn i 1.0, är ​​en saga historia.

För det andra har Blizzard lagt till lite krydda till legenderna genom att ge många av dem coola krafter. Strax efter plåstret hittade min barbarian en amulett med namnet The Haunt of Vaxo som skapar två skuggkloner när jag bedövar en fiende. Ännu bättre får klonerna slumpmässiga kopior av min karakters färdigheter. Ibland har de laddning, ibland använder de kastade vapen etc. De bär också enorma vapen och påminner mig om skuggdemonen från Game of Thrones.

Loot är nu allt det ska vara i en action-RPG De 5 bästa alternativen till Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 är ute. Spelet har inte glädjat alla. Vissa spelare känner att det inte lever upp till arvet i Diablo-franchisen medan andra bara är galna på DRM. Om du är i ... Läs mer . Det är intressant, det erbjuder ofta en uppgradering och det kommer sannolikt att hjälpa din klass. Props till Blizzard; de har äntligen fixat.

Kör aldrig normalt igen

Medan loot var ett problem i Diablo 3 1.0, fanns det ytterligare ett stort problem som blev anledningen till att jag slutade spela. Vad var det? Svårighet!

Spelet brukade erbjuda fyra svårighetslägen, var och en låst bakom slutförandet av kampanjen vid den tidigare svårigheten med varje karaktär. En spelare som ville spela på Inferno med varje klass måste slå kampanjen tjugo gånger! Värre är att kampanjen inte ens var en utmaning för erfarna spelare förrän Helvete, den tredje svårighetsnivån.

Det här var tråkigt. Åh, så tråkigt. Jag slutade spelet eftersom jag inte insåg att alla karaktärsklasser var bundna till sin egen svåra progression, och när jag fick reda på det genom att rulla en ny trollkarl kunde jag bara inte ta det. Jag tänkte inte köra kampanjen på den besvärliga tråkiga normala svårigheten igen.

diablo3-2

Nu är det borta. Japp. Normal, mardröm, helvete, inferno; alla borta. De har ersatts av Normal, Hard, Expert, Master och Torment (som är uppdelat i sex nivåer). Master låser upp när du har slagit kampanjen och Torment låser upp på nivå 60. Det finns inga andra begränsningar.

Detta innebär att du kan justera svårigheten till exakt den nivå du är bekväm med. Och belöningen för att göra det är betydande. Hos Expert-spelare får 100% mer guld och 100% mer XP, och denna belöningsgrad kan öka till 1600% (ja, med två nollor) på Torment-nivå VI, den absolut högsta svårighetsgraden i spelet.

Det finns inte längre ett behov av att mind mindless slaktar ofarliga monster. Spelet är alltid utmanande och belöningar du för att ha drivit gränsen för din förmåga.

Lönsamma onlinefunktioner

Diablo 3 var omgiven av kontroverser redan före utgivningen på grund av dess obligatoriska online-anslutning. Att göra spelet tillgängligt offline är inte ett alternativ just nu, men Blizzard kan åtminstone få det att känna sig värdefullt, och de nya patchhuvudena i den riktningen genom att lägga till Clans and Communities.

Klaner är bara inbjudna grupper som i huvudsak fungerar som en guild i World of Warcraft. Det finns delad chatt, en nyhetsplan och en lista. Klanmedlemmar kan också se andra i öppna spel på skärmen Karaktärval, vilket gör att hoppa in i flera spelare mycket enklare.

diablo3-3

Gemenskaper är offentliga grupper med egen chatt, nyhetsbräde och programlista, men spelare gör det inte automatiskt ansluten till communitychatt när spelet startar, och spelare kan gå med i flera Gemenskaper på en gång. Många fokuserar på klasser eller spellägen (som Hardcore), så de fungerar som en plats där spelare kan hitta likasinnade spelare eller be om råd.

Dessa funktioner sätter Diablo 3 inte i nivå med Banan i exil Exile-vägen är ett gratis & beroendeframkallande alternativ till Diablo III [MUO Gaming]Trots att jag bröt det engångsrekordet för försäljning av ett PC-spel på 3,5 miljoner, känner jag mig som om Diablo III har visat sig vara lite av en flopp. Spelet hade en stenig ... Läs mer ligor och samhällsevenemang, men det är ett enormt steg i rätt riktning och gör samarbetet enkelt, snarare än ett jobb.

Klass ombalansering

En annan stor förändring av Diablo 3 i förhållande till dess föregångare kan hittas i färdighetssystemet. Medan Diablo 2 hade färdighetsträd utan alternativ för ny specifik, har Diablo 3 skicklighetsspelautomater och låter spelare omspecificera när som helst (förutom när en skicklighet är på kylen).

Detta är tänkt att göra spelet mindre frustrerande, och till en viss grad håller jag med Blizzards inställning. Medan jag gillar Path of Exiles oförlåtande, massiva skicklighetsträd 5 bästa tips för banan till exil-nybörjareI den här videon förklarar vi fem tips som absolut vem som helst, till och med en komplett action-RPG-nybörjare, kan följa för att bli bättre på PoE. Läs mer , Jag gillar också att kunna hoppa in i Diablo 3 och helt ändra min karaktär om jag är uttråkad med vad jag har kommit. Alla enkla färdighetssystem kräver dock att de tillgängliga alternativen är exakt balanserade. Om de inte är det, väljer alla ett enda "bästa" val. Och Diablo 3 1.0 var inte väl balanserad.

diablo3-4

Blizzard har tagit upp detta med enorma förändringar i 2.0-patch. Jag spelar främst Barbarian, så jag kommer att använda en skicklighet från klassen, som heter Nerves of Steel, som ett exempel. Detta brukade öka din rustning med 100% av din vitalitet, vilket var bara löjligt bra, särskilt för spelare som inte hade kommit till slutspel och hittat eller köpt fantastiskt redskap. Nu är det 50% av din vitalitet, en nerf som gör färdigheten trevlig, men inte längre det uppenbara måste-ha för barbarer som behöver överlevnad.

Och det är bara en passiv skicklighet. Praktiskt taget alla färdigheter i spelet för varje klass har ändrats på något sätt, skakar upp klassbyggnader och gör fler alternativ livskraftiga. Förhoppningsvis kommer Blizzard att fortsätta göra dramatiska förändringar som detta i ett försök att balansera metaspelet.

Slutsats

Diablo 3 2.0 skiljer sig väldigt mycket från spelet när det släpptes. Spelet är mer utmanande, mer givande, bättre balanserat och lättare att spela med vänner. Spelare skulle ha reagerat mycket annorlunda om Diablo var i detta tillstånd när det debuterade.

Och detta är bara toppen av isberget. Den kommande utvidgningen kommer också att lägga till ett oändligt återuppspelbart äventyrsläge, en ny klass, tio nya nivåer, nya objekt och en ny akt att spela igenom. Om utvidgningens design är lika smart som patch 2.0 kan det återigen göra Diablo till action-RPG: s gyllene barn.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.