Annons

När spelgenrer går, suger interaktiva filmer. Förmodligen mindre populära än textäventyr, interaktiva filmer - som åtnjöt en kort tid av popularitet på tidig laserskiva (och senare de första CD ROM-plattformarna) hemunderhållningssystem - var dåligt tillverkade, dåligt utförda och i slutändan otillfredsställande.

Det är knappast en överraskning att ingen gör dem längre.

Eller är det? Är tekniken mer lämpad nu med Blu-ray-skivor och bärbara mediaenheter som iPad? Kan det vara så att de ganska hemska spelen i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet var banbrytande i en form av spel som tidens teknik var olämplig för?

Och är den tekniken tillgänglig nu?

En man som tycker det är Tim Follin, en frilansande ljudproducent som producerade ljudspår för spel som Bionic Commando, Ghouls och Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock ‘n’ Roll Racing och andra tillbaka på 1980/90-talet innan de flyttade till komposition för 32-bitars konsoler och arbetar nu i TV-reklam produktion.

För att leva upp till projektet har Tim framgångsrikt tagit stöd för Kickstarter (även om det inte är en av dem

instagram viewer
fem mest framgångsrika kampanjer 5 av de mest framgångsrika Kickstarter-projekten någonsinKickstarter har utan tvekan förändrat världen, vilket gör det möjligt för regelbundna Joes att finansiera utveckling och produktion för kreativa projekt som intresserar dem. samtidigt som de hjälper de kreativa typerna att kringgå de typiska riskkapitalisterna, dyra banklån eller själ-förstörande ... Läs mer ) för att samla en grupp fantastiska skådespelare.

Motsägelse: En interaktiv detektivdrama på din iPad

Idén om motsägelse är enkel. Det är ett interaktivt detektivdrama som du spelar på din surfplatta. Till skillnad från den vanliga interaktiva spelupplevelsen med flera val har Tim emellertid utformat spel så att spelaren letar efter en motsägelse (därav namnet) för att hjälpa dem lösa pusslet, snarare än det grenformat som används i många äventyrsspel, både på datorer och i de gamla Välj dina egna äventyrsböcker från 1980-talet (en litterär genre som har hittade ett nytt livslån på iOS Älskar du interaktiv fiktion? Fyll din iPad eller iPhone med textäventyrIntresserad av interaktiv fiktion eller textäventyr? Då vill du ladda ner dessa appar för din iPhone eller iPad. Läs mer ).

"Tecken ger dig ett bevis som du kan samla in, vilket kan innehålla tre eller fyra poäng, och en av dessa kommer att motsäga en annan poäng som de gav dig när du pratade om något annan. Så du försöker se var de ligger. När du kopplar ihop två motsägelsefulla uttalanden får du en sekvens där de medger att de i princip ljuger och varför, och det ger dig mer information. ”

Det är denna information som gör det möjligt för spelaren att fortsätta när hela konspirationen kring Atlas upptäckts.

Här är Kickstarter-filmen som hjälpte till att höja spelets budget på 3000 £, där Tim förklarar hur spelet fungerar mer detaljerat.

Vad är en interaktiv film?

Interaktiva filmer har haft en något deprimerande historia. Även känd som filmspel var de ett viktigt inslag i den första vågen av laserdisc-hemunderhållningscentra, som möjliggjorde icke-linjär spel. Det innebar att en plott kunde följas genom det förgreningssystem som Tim talade om, eftersom spelaren gjorde ett val och hoppade till motsvarande kapitel på skivan.

1983 arkadspel Dragon's Lair var ett tidigt populärt exempel på en interaktiv film på laserdisc, men trots den starka produktionsvärden (karaktärer animerades av ex-Disney-artisten Don Bluth) som Tim påpekar, ”Ett av problemen var sökandet tid. [Med] Dragon's Lair, du trycker på knappen och ingenting händer. Då ser du lite video. ”

En uppföljare till Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, och båda spelen såg ut på hemmadatorer och konsoler. Sådan var deras popularitet att de skapade en serie interaktiva spel men med drastiskt minskade investeringar, utvecklarna som använder (då) döljer Anime-filmer och klipper dem samman för att bilda ett spel.

Muo-interactivegames-xfiles

Under 1990-talet såg genren en mini-återupplivning med ankomsten av CD-ROM och senare DVD-ROM, delvis tack till enheter som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV och den mindre Amiga CD32. Bland anmärkningar släpps bland annat The X-Files: The Game på 7 CD-skivor för Windows och PlayStation, men förbättringar av datorgrafik och bristen på direkt interaktion med spelet leder till en nedgång.

Så varför tror Tim att tiden är rätt för en väckelse?

Varför en interaktiv film?

"Ursprungligen var det ett ljudspel", säger Tim, "vi visste då att det perfekta hemmet skulle vara en telefon men iPhone hade inte hittats ännu. Det utvecklades till en videoding som ska spelas på skrivbordet. Återigen var tekniken inte där så vi lämnade den länge och jag glömde bort den.

"Med tillkomsten av iPad såg det bara ut som något som skulle vara perfekt."

Du kan se Tims punkt, även om plattformen inte är utan dess utmaningar. För tjugo plus år sedan arbetade Tim på olika 8-bitars plattformar och producerade musik för flera spel, men sedan dess har han inte spenderat mycket tid på att programmera alls. ”Jag trodde att jag måste lära mig programmera igen! Jag såg mig omkring och såg att människor nu utvecklades i HTML5, och det är tillräckligt flexibelt för att köra på ett skrivbord i Chrome-webbläsaren och det går bra och ser bra ut. Problemet är när du kommer att köra den på iPad, det ser bra ut, men strömmen finns inte, det finns problem med det. ”

Om HTML5 inte fungerar, har Tim en erfaren iPad-utvecklare som står upp för att "avsluta det" men han verkar vara mycket nöjd med spelet som det är. "Det är inte långt borta, vi vill filma en extra liten scen till slutet."

Muo-interactivegames-motsägelse-ui

Hur skapas en interaktiv film?

Genom att ta den traditionella grenaspekten av interaktivt filmspel ur ekvationen har Tim Follin kunnat fokusera på att producera en mer sammanhängande berättelse. Som med alla starka äventyrsspel är manuset mycket viktigt. ”Det tog mig ungefär ett år att få ett manus tillsammans, skriva som en hobby... berättelsen jag slutade med var inte ens min favorit, jag hade några att gå på den tiden.

”Det hela är baserat på idén att människor ljuger, så du måste ha ett nätverk av lögner, vilket var den svåraste biten ur skrivande synvinkel. Jag arbetade bakåt för att skapa historien, och det var den enda som kastade upp tillräckligt med lögnare, med tillräckligt med skäl att ligga i hela historien. ”

Motsägelse stjärnor Rupert Booth som spelare karaktär, en detektiv som heter Jenks, med Paul Darrow och John Guilor, som Paul och Ryan Ran, de skurkliga ledarna för Atlas, den kultliknande utbildningen företag. Dessutom dyker upp Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri och Chris Jackson.

Här är trailern:

Med en liten budget hade Tim hoppats att använda ett mycket begränsat manus som skulle smyckas när de kom att skjuta. ”Ursprungligen hade jag bara ett långt dokument som skulle beskriva scenerna, och det fanns ingen faktisk dialog, och jag tänkte kanske borde jag få skådespelare som kan improvisera, men du kan inte göra det, du har bara inte tid, så jag var tvungen att skriva något."

Han konstaterar att manuset kan vara bättre och noterar att ”i värsta fall är det funktionellt” men sparas av skådespelarnas kvalitet.

Motsägelse: Att slå iPad- och stationära plattformar

Tim har till stor del talat om iPad, men detta är inte den enda plattformen som han har i åtanke för motsägelse. Det finns olika utmaningar - design och hårdvara - som han behöver hantera. Till exempel med iPhone, "Jag måste ändra gränssnittet eftersom mycket av detta läser text på skärmen." Samtidigt finns det Android-frågan.

"Problemet är att tekniken inte finns, men demonstrationen på min fru Hudl är hopplös. Det här är problemet, video är mycket intensiv att bearbeta... Jag är inte säker på Samsungs. Vissa Androids låter dig spela upp videon men du kan inte lägga överlägg på den. " Överlagringarna är integrerade i att gå igenom spel, så Tims oro här är förståelig, och mer troligt är denna brist ett resultat av Android splittring. "Det kommer förmodligen att behöva begränsas till de större surfplattorna." Tim planerar också att ha spelet tillgängligt för Windows och Mac OS X.

Motsatsen kommer att släppas under andra halvåret 2014 och har spännande spel, en något obehaglig atmosfär och några fantastiska uppträdanden från skådespelarna. Från vad jag har sett finns det här tillräckligt för att återuppliva den interaktiva filmgenren!

Kommer du ihåg de tidigare vågorna med interaktiva filmer? Kommer du ihåg dem gärna, eller tycker du att det är en genre som borde hålla sig begravd? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna.

(Intresserad av att lära sig mer? Inspelningen av denna intervju har varit släpps som en podcast med Tim Follin och John Guilor.)

X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier

Christian Cawley är vice redaktör för säkerhet, Linux, DIY, Programmering och Tech Explained. Han producerar också The Really Useful Podcast och har lång erfarenhet av stationär och mjukvarosupport. Christian är en bidragsyter till Linux Format-magasinet, en Raspberry Pi-tinkerer, Lego-älskare och retro-spel-fan.