Annons

Kommer du ihåg första gången du spelade en PlayStation? Jag hade turen att ha föräldrar som stöttade min kärlek till spel. Jag var en fiend när det gällde NES och Genesis, men två av mina mest minnesvärda spelupplevelser kommer från uppgradering från 16-bitars konsoler till Nintendo 64 och så småningom köper en PlayStation Tänk två gånger om att köpa en PlayStation: Hur jag hackat gjorde mitt PSN-innehåll användbartMin berättelse börjar någon gång runt den amerikanska lanseringen av PlayStation 4. Jag hade inte aktiverat min PlayStation på ungefär en vecka efter att ha kastats i arbete - jag behövde en paus. Jag har köpt ... Läs mer . Det var sådana genombrott i konsolspelfunktionerna att det var som att utforska en helt ny värld precis framför min tv. Enligt min mening var detta när konsolspelet var på topp och jag känner mig privilegierad att ha upplevt det.

När jag satt hundratals timmar framför min favoritspelkonsol genom tiderna, PlayStation, lärde jag mig mycket om spel. Det finns tre specifika spel som jag tänker på som inte särskilt definierar den ursprungliga PlayStation, men de introducerade mig för koncept och spelmekanik som jag tyckte var extremt smart, kreativ och omvälvande.

instagram viewer

Monster Rancher 1 & 2

För dem som aldrig haft en chans att spela dessa två spel följde båda samma spelkoncept. Liknande Pokémon Bli en Master Pokemon Trainer med dessa tre webbplatserErkänn; du älskar fortfarande Pokémon. Jag bryr mig inte om du är 12 år eller 30 år, Pokémon är, och kommer alltid att vara fantastisk. Kanske sedan du blev äldre slutade du att titta på ... Läs mer , Monster Rancher handlade om att träna, slåss och avla monster.

Det låter inte alls original, eller hur? Fångsten är hur Monster Rancher-spel tillåter dig att intimt förvärva dessa monster. I Monster Rancher 2 går du till en helgedom som kan spaja dessa monster genom skifferstenar. De kallas ofta skivstenar. Varför? En skiffersten är egentligen inte något du får in i det här spelet. Skifferstenar är fysiska CD-skivor. Musik, PC-programvara och till och med andra PlayStation-spel är skifferstenar. Du går in i helgedomen och spelet säger att det är bra för dig att öppna din PlayStation och byta skivor. Du tar bort Monster Rancher-CD: n, sätter i en ny CD, trycker på en knapp och matar sedan in Monster Rancher-CD: n igen. Spelet spawns sedan ett monster som är unikt för den cd som du har använt.

Det är en så konstig och fantastisk spelmekaniker, och jag hade aldrig upplevt något liknande. Det fick mig att springa genom mitt hem och bad mina föräldrar om varje CD-skiva som de låg runt. Du kan spendera timmar på att bara byta skivor och se om du skulle ha tur och kunna spaja ett monster som såg riktigt coolt ut eller hade någon form av ovanlig statistik som du kan dra nytta av.

Att reflektera tillbaka på det idag får mig att undra vad som kunde ha hänt om ett spel som Monster Rancher exploderade i popularitet som något spel i Pokémon-serien gjorde. Naturligtvis fanns det skifferstenar som var överlägsna andra och som skapade mycket unika och kraftfulla monster. Därför var dessa skivor verkligen eftertraktade av människor som spelade Monster Rancher. Om tillräckligt med popularitet följde spelet, kunde Tecmo faktiskt ha utnyttjat denna mekaniker och börjat försäljning rättigheterna att leka vissa monster? Det är en intressant tanke.

Metal Gear Solid

Låt mig börja med att säga att detta inte bara är ett av de bästa spelen som någonsin har nått PlayStation utan utan tvekan ett av de bästa spelen genom tiderna. Detta är ett av dessa spel som definierade en hel konsol och några av de saker du upplever när du spelar det här spelet får dig att fråga dig själv, "Hur i världen tänkte de ens på det?"

Vi börjar med Psycho Mantis. Psycho Mantis är en av de mest fantastiska videospelet skurar och chefer Mina tre favoritvideospelantagonister of All TimeFörra veckan på MUO Gaming pratade jag om mina favoritvideospelspel-huvudpersoner. När allt, alla älskar killen. Det finns fortfarande något att säga för en stor skurk i ett spel. De ger... Läs mer , och hur Solid Snake interagerar med honom i det här spelet är bara otroligt. Psycho Mantis är en bensin som bär gasmask som kan läsa andras sinnen och till och med kontrollera dem med telekentiska krafter.

I ditt första möte med den här killen kommer det att hända flera saker som ärligt kommer att göra dig lite obekväm (åtminstone om du var ung som jag var, spelar ensam och i mörkret). Först kommer Psycho Mantis att läsa ditt minneskort. Om du har spelat några andra spel av Konami påminner han dig om att du har spelat och sparat dessa spel. Han kommer till och med att nämna spel som Castlevania med namn och fortsätta med att berätta hur mycket tid du har spenderat.

En vuxen år 2014 kan förmodligen sätta ihop hur han lyckas göra det, det var extremt kusligt då. Du ansåg inte (speciellt om du är liten) att en karaktär i spelet skulle stoppa mitten av scenen och komma ihåg spel som du, spelaren, har spelat. Han gör det här personlig, och det är något som många av oss aldrig har upplevt.

Därefter börjar Mantis tala direkt med spelaren. Han begär att spelaren lägger kontrollenheten på golvet så att han kan visa dig sina krafter. Om du väljer att följa hans instruktioner kommer din styrenhet att antingen vara på matta eller lövved (antagligen). Du har kanske till och med valt att placera den på ett bord. Psycho Mantis lägger händerna på huvudet och sedan börjar styrenheten, med DualShock, skaka hårdare än du antagligen någonsin har upplevt. Om regulatorn är på en hård yta kommer den definitivt att röra sig och den är faktiskt ganska början. Skakningen är okontrollerbar och verkar mycket ovanlig.

En mindre läskig del av scenerna förverkligas förmodligen genom en strategiguide. När den faktiska kampen börjar kan du inte slå Psycho Mantis. Hur besegra du någon som känner dina rörelser? För att besegra honom måste du fysiskt ta bort din styrenhet från port nr 1 och ange den i port nr 2. Psycho Mantis kommer att kommentera hur han inte längre kan läsa ditt sinne, och att slå honom är nu faktiskt möjligt. Det är så kreativt, innovativt och speciellt. Du kommer aldrig att glömma en bosskamp som den här.

En annan del av det här spelet som kräver att spelaren fysiskt gör något är när du försöker hitta Meryls radiofrekvens. Du får inte höra henne frekvens och du får subtila tips. Vad du måste göra är att titta på baksidan av spelets fall. Det finns en skärmdump som visar det.

Metal Gear Solid

Det är ännu en lysande skrik som gör detta spel så speciellt. Aldrig tidigare var Metal Gear Solid spelare så involverad i att fortsätta spelet.

Ehrgeiz: Gud välsigne ringen

Ehrgeiz är ett spel som många människor antagligen aldrig har hört talas om. Men jag slår vad om att du har hört talas om Final Fantasy VII Final Fantasy XV är äntligen ute! Är det värt att köpa?Fans har väntat på Final Fantasy XV sedan det tillkännagavs för tio år sedan. Låt oss ta reda på om det har levt upp till sitt rykte och om du borde köpa det. Läs mer .

Många kan hålla med om att Final Fantasy VII är den definierande RPG för PlayStation. Vi ber om en uppföljare och vi är trött på anpassningar som Dirge of Cerberus. Du har förmodligen hört talas om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz följer en liknande väg på ett mycket oordentligt sätt. Ehrgeiz är en av de första gångerna som vi någonsin har sett karaktärer från en videospelgenre, en RPG, tas och transplanteras till ett helt annat spel, som i Ehrgeiz fall är en stridighet spel.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent och Zack är alla Final Fantasy VII-karaktärer och alla finns i det här spelet. Men de är inte de enda karaktärerna. Ehrgeiz tillhandahåller många originalkaraktärer som Django, Koji och Sasuke. Ingen kan hävda att vädjan till det här spelet var det faktum att de klassiska RPG: s karaktärer kunde hittas och var spelbara.

Ehrgeizs stridssystem var väldigt originellt och till skillnad från saker som vi har sett tidigare. Det möjliggör full 360-graders rörelse och du behöver inte stå inför din motståndare hela tiden. Striderna är mycket snabba och den fria rörelsen gör det möjligt för spelare att införliva många interaktiva föremål i scenen och hoppa ovanpå hinder när de kämpar mot en motståndare. Spelet inkluderar också Quest Mode, som förvandlar Ehrgeiz till en fängelsehålsrobot som mycket liknar ett Diablo-spel.

Ehrgeiz var inte en stor säljare i USA, men det är dock ett exempel på hur älskad Final Fantasy VII är och hur karaktärer ensam kan locka oss från en genre till en annan. Utan att inkludera dessa karaktärer skulle Ehrgeiz förmodligen inte ens existera.

Som en sista anmärkning inkluderade arkadversionen av Ehrgeiz en mycket intressant funktion. Cloud, Tifa och Django är inte direkt tillgängliga. Istället avslöjas de 30, 60 och 90 dagar efter första gången spelet installeras och startas. Hur konstigt är det? Det är en av de rörelser som gör spelet minnesvärt.

Slutsats

Här har vi ett av de bästa spelen någonsin, en ganska oförgiven serie med en så original twist och en relativt okänd 3D-fighter som inkluderar några av de mest förvarade och älskade RPG-karaktärerna hela tiden. Berätta vad du tycker om dessa tre spel ovan och dela med mig vilka spel (PlayStation eller annars) vrid växlarna i hjärnan och gav dig en helt annan syn på vad spel är kapabelt av eller är. Lämna mig en kommentar och jag skulle gärna chatta med dig om det!

Craig är webbentreprenör, marknadsförare och bloggare från Florida. Du kan hitta mer intressanta saker och hålla kontakten med honom på Facebook.