Annons

Jag har alltid haft kul att spela spel som ständigt kräver att jag tänker och överväger historien. Ett bra videospel är mycket som en bra film, och det är särskilt sant 2013 när spelet är lika filmiskt och intensivt med visuals som alltid. De bästa spelarna med en spelare får dig att känna något. De är en upplevelse för oss att spela igenom, njuta av och förhoppningsvis komma ihåg.

När det gäller spel är en känsla som verkar otroligt tuff att utnyttja chock. Hur många videospel har chockat dig? Hur många spel har fått dig att ställa in din controller och fråga, "Vad i helvete har just hänt?" Om inte många skulle jag vilja presentera dig för fem av dem som kommer. Observera att det här inlägget är fylt med spoilers. Läs på egen risk!

Super Mario bröderna. - "Men vår prinsessa är i ett annat slott!"

Detta är den ursprungliga tv-spelet plot twist. Som vi alla vet, Super Mario bröderna. Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]En italiensk rörmokare som skapades av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest kända karaktärerna på jorden. Med över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan detta mustachio ...

instagram viewer
Läs mer var premiär titeln för NES. Det involverade en huvudperson som heter Mario som skulle tävla genom Mushroom Kingdom, slåss mot Bowser (antagonisten) och hans styrkor och så småningom rädda Princess Peach.

Efter att du aldrig har slagit spelet går du igenom varje slott och besegrar ett av Bowsers lockor med antagandet att du äntligen kommer att hitta prinsessan och rädda henne. Men denna rad upprepas om och om igen och om och om igen.

Vid det femte eller sjätte slottet börjar spelaren bli utmattad. Du blir arg och besviken. Du har precis uppnått något, men vad får du ut av det? En snabb melodi och en smäll i ansiktet av padda. Du blir effektivt "trollad" innan ett sådant ord till och med var populärt ordförråd. Det ursprungliga Mario-spelet introducerade oss för en hård ny stil där du är retad och späckad under hela spelet och sedan slutligen fått denna förväntade belöning av World 8-4.

Metroid - Samus Being a Girl

Metroid träffade NES som ett av de mest hypade och spännande spelen någonsin. Idag är det en legendarisk klassiker. Samus Aran hamnar i spelvärldens första (och bästa, enligt min mening) kvinnliga huvudperson, och vi såg det aldrig komma.

I den ursprungliga Metroid fanns det inte den minsta antydan att Samus är en kvinna. Det är nästan naturligt att anta att i ett spel som Metroid särskilt är huvudpersonen i ett givet spel (om kön aldrig nämns) en manlig. Vi är killar. Vi spelar spel. Vi är vana att se detta. Den ursprungliga bruksanvisningen för Metroid gjorde Samus till en riktigt tuff skottjägare, som definitivt verkade ganska manlig.

Sedan slog du spelet. Samus tar bort hjälmen och där är den. Långt blont hår. Det är en så oväntad och slumpmässig sak att slå oss i ansiktet som det i slutet av ett spel. Metroid-spel innehåller alltid en funktion där du kommer att behandlas till ett annat slut baserat på hur snabbt du slutför spelet. Om du slår Metroid på under en timme tog Samus bort sin Power Suit för att avslöja en baddräkt.

Metal Gear Solid - Master är flytande

Metal Gear Solid är ett av de största spelen jag någonsin har spelat. Det är antingen det här spelet eller Final Fantasy VII Ingen efterföljare, inga problem! Remaster Final Fantasy VII för PC som använder Bootleg [MUO Gaming]Final Fantasy VII är utan tvekan det största spelet (om inte RPG) i konsolspelhistoriken. Tyvärr gjorde Square det mycket tydligt nyligen att en FF7-remake inte är en prioritering för dem (efter år av ... Läs mer (som vi kommer in på senare) att jag skulle ge kronan som det bästa spelet för PlayStation att.

Så småningom under ditt äventyr genom Metal Gear Solid, inaktiverar du Metal Gear Rex för att stoppa det kärnkraftshot som det utgör. Strax efter får du ett codec-samtal från Master Miller. Master Miller bryter det för dig att din grupp har använt dig hela tiden. Överste bryter igenom i detta codec-samtal och avbryter för att låta dig veta att den verkliga Master Miller har varit död sedan innan ditt äventyr till och med började. Hela tiden har Master Miller faktiskt varit Solid Snakes genetiska tvilling och ledare för terroristorganisationen, Liquid Snake.

Det är en mycket väl genomförd plot-twist, eftersom det får spelaren att överväga några händelser som hände tidigare i spelet. Chockerande stunder som detta har utförts ganska effektivt i spel före Metal Gear Solid, men den här kände sig så rätt. Du visste nästan att denna twist skulle komma, men ändå har den fortfarande en effekt.

Final Fantasy VII - Aeris 'Death

Det här är spoilern som hörs runt spelvärlden. Det är synd att några av er aldrig kunde uppleva det utan föregående meddelande. Det gjorde jag, och det förvirrade både och chockade mig. Min favorit RPG genom tiderna förändrades fullständigt när en av karaktärerna jag jobbat hårt för att utveckla hamnar i spelets huvudskurk.

Videospelkaraktärer har uppenbarligen dött i spel före Final Fantasy VII. I ännu en fantastisk RPG-klassiker dör Crono i Chrono Trigger. Saken är att han har tagits tillbaka under en tidsresorupplevelse. Det är inte så i Final Fantasy VII. Aeris dör, och hon är inte längre en del av spelet. Det är svårt att acceptera. Du arbetade hårt för att mala upplevelsen med den karaktären. Du blev knuten till hennes lekstil. Du hade till och med vapen och rustningar som, sedan utrustade till henne, är förlorade för alltid.

Det är en förlust för spelaren på båda sätten. Du förlorar en så avgörande del av spelets historia och du tappar en av de partimedlemmar som du förlitade dig för att säkert vägleda dig genom det här spelet. Om du inte har bevittnat Aeris död är det något värt att se.

Braid - The Princess Running

Liksom Aeris död har detta stycke av Braids historia diskuterats så mycket och så öppet att det är svårt för en ny spelare att uppleva den från första hand.

Genom Braid är Tim tydligt besatt över denna prinsessa. Du kommer till den sista nivån i det här spelet förutsatt att du återförenas med henne som en sida ur Mario-serien, och det träffar dig.

Hela tiden springte prinsessan från dig. Dessa pussel är hinder som hon har lagt i ditt sätt att undkomma dig. Riddaren som du har arbetat för att rädda henne från är personen hon finner mest tröst i. Slutet framställer Tim som en självisk och grunt man, och det gör att Braid blir ännu mer ett konstverk än grafiken och spelstilen någonsin kunde.

Slutsats

Denna lista innehåller enorma spel som alla har ögonblick som är lika enorma till videospelens historia. Ögonblick som dessa är därför vi fortsätter att spela. Vi ser fram emot det oväntade. Om du inte har spelat dessa fem spel, skulle jag starkt rekommendera någon av dem. Även om du redan har förvanskat den stora överraskningen, är de alla fantastiska.

Hur är det med dig? Vilka är några av dina chockerande favoritstunder och plottvridningar från videospel? Jag vet att det finns många fler, och jag skulle gärna vilja höra om dem i kommentarerna nedan!

Craig är webbentreprenör, marknadsförare och bloggare från Florida. Du kan hitta mer intressanta saker och hålla kontakten med honom på Facebook.