Annons

Zenimax försök till ett massivt multiplayer-rollspel, Den äldre rullar online, är nu live för spelare i Nordamerika och Europa. Det lovar att föra franchisens minnesvärda värld och öppna spel i ett multiplayer-format, men det säljer för full detaljhandeln och har en prenumerationsavgift. Är det värt dina hårt tjänade kontanter?

Sätter foten på Tamriel

The Elder Scrolls Online äger rum på kontinenten Tamriel. Medan de tre senaste spelen i serien har fokuserat på bara en bit av denna landmassa, täcker ESO streck av den. Cyrodiil, den inre landmassen utforskad i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerar som PvP-kartan, medan andra zoner berör, men täcker inte samma mark som, Morrowind och Skyrim 3 skäl som alla spelare behöver spela Elder Scrolls V: SkyrimEtt av de mest efterlängtade spelen under denna högsäsong var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty och Battlefield är fantastiska spel, men det är underbart att se något lite annorlunda bli ett ... Läs mer .

eso1

I själva verket finns det många områden som ESO smittar ut för första gången, framför allt Ellandrasens hemland och de nordvästra räckvidden. Detta kommer att bli en behandling för fans av Elder Scrolls-lore, och som tidigare spel i franchisen är ESO fylld med ruiner att utforska, historiska böcker att hitta och hemligheter att avslöja.

instagram viewer

Att föreslå att lore är en försäljningsplats kan vara alltför nördigt, men den rika historien om fälten Elder Scrolls har blivit en franchisefunktion. Och till skillnad från många konkurrenter, kopplar ESO utforskning till konkreta belöningar via Skyshards. Du får en färdighetspoäng för varje tre du hittar, och de flesta är utanför misshandlad väg.

Författarna tjänar sin lön

Elder Scrolls har, som de flesta fantasivärldar, en rättvis andel av sånt. Det finns en lång lista med kulter, fraktioner, gudar och demoner, alla med konstiga namn som kan vara svåra att hålla rak. Lore fans kommer att älska detaljen, men andra spelare kan komma att skrapa på huvudet.

Titta dock under högfantasi-lore, så hittar du några solida författare. Du kommer att prata med återkommande söktecken som är verkligen gillada och engagerade i politiskt intriger som är verkligen intressant. Det finns till och med subtil humor; i en by som tillhör Khajit, en ras av humanoidkatter, stötte jag på en burhund omgiven av nyfiken och förskräckt åskådare som verkade knappast kunna tro att en sådan varelse finns.

eso2

Berättelsens djup stöds av det valfria första personperspektivet och systemet för skapande av djupa karaktärer. Samtidigt som alla har tillgång till samma uppdrag, ser inte alla karaktärer lika, och det hjälper till att skapa en känsla av ägande. Du kommer att ha det lättare att tro vad du gör viktigt än i de senaste MMO: erna, även om ESO inte helt matchar Star Wars: The Old Republic i det avseendet.

MMO, Elder Scrolls Style

ESO: s franchise-smak är omöjligt att missa. Du hittar det i hantverk, karaktärsanpassning, questing och till och med spelare-kontra-spelare-strid. Det här spelet är mer villigt att låta dig röra sig än några andra nya titlar, och det känns också helt ointresserad av att hjälpa spelare att nå maxnivå. Quest-kedjor ansluter inte sömlöst, Quest-nav är sällsynta och du kan ibland hitta dig förlorad.

Med det sagt är detta fortfarande en MMO. Även om det är välskrivet, kokar de flesta uppdrag till den beprövade "gå hit, gör X, kom tillbaka" -formeln. Färdigheter aktiveras via en hotbar, växeluppgraderingar är oerhört viktiga och AI-fiender är inte så intelligenta.

Spelets PvP är också bekant. Det finns behållare som måste stormas och försvaras, små utposter som stöder dem, och en mängd olika PvE-uppdrag som kan genomföras i PvP-området. Allt detta är bra, men också knappast unikt; många spel har provat samma sak och de flesta har misslyckats. Huruvida ESO kommer att vara annorlunda är omöjligt att veta så tidigt i spelets liv.

De äldre buggarna

Bugs har alltid varit en del av Elder Scrolls-franchisen. Till och med Skyrim hade sin del av glitches, men problemen var acceptabla eftersom spelet var en enspelares upplevelse. Ett fysikbugg som till exempel skickade en fiende som flyger till himlen var mer lustig än besvikelse.

ESO är annorlunda. Spelet är online, så felaktiga uppdrag är svårare att ignorera och glitches kan påverka många spelare på en gång. Tyvärr har detta inte gjort att Zenimax har fördubblats när det gäller kvalitetssäkring. Jag stötte på flera felaktiga uppdrag som måste återställas, och de flesta vänner och guildkameror rapporterar samma sak. Jag föll också genom världen två gånger och stötte på några motståndare som klippte marken eller en mur. Ett av dessa monster lyckades attackera mig i ett klippans ansikte!

Servrarna har också haft problem. Oväntat underhåll har inträffat och funktioner som e-post och guilder måste tillfälligt stängas av på grund av att du har upptäckt fel som upptäckts av spelare. Medan kopplingar är sällsynta är fördröjningen inte ovanligt, och jag har ibland kämpat med inloggningsförsök som på ett oförklarligt sätt misslyckades.

Ska du köpa de äldre rullarna online?

ESO är lite irriterande eftersom dess spel inte helt efterliknar moderna MMO: er, men ändå skiljer sig också från en traditionell Elder Scrolls-titel. Spelet känns mer besläktat med konsol sandlådor som Dragons Dogma och Kingdoms of Amalur: Reckoning, som båda har stora världar fyllda med områden som är för farliga för en låg nivå karaktär att utforska. Det kanske är meningsfullt, eftersom ESO är planerad att släppas på båda nästa genkonsoler.

Om du är en MMO-veteran som letar efter ett nytt spel för raiding och slutspel PVP, eller om du är en dödhård Elder Scrolls-fans som vill utforska en öppen värld, bör du lämna dina pengar i din plånbok. ESO kommer inte att tillfredsställa någon av smakarna. Detta spel är bäst för RPG-lojalister och avslappnade äldre Scrolls-spelare som vill ha en historiedriven upplevelse med plats för lite (men inte för mycket) utforskning.

Du måste också ta en sund tolerans för buggar. Medan lanseringen av ESO är långt ifrån den värsta på skivan (till exempel The Secret World, till exempel, var i raser till jämförelse), finns det några uppdragsmordande buggar och oförklarliga brister. Mer polering behövs, och spelare med liten tolerans för buggy-spel borde vänta några månader på att kinksen strykas ut.

Vad tycker du om The Elder Scrolls Online? Är det värt $ 60 med en $ 15 prenumerationsavgift, eller borde det ha lanserats som ett gratis att spela spel? Låt oss veta i kommentarerna.

Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.