Annons
Eftersom teknik blir en viktigare del av allas liv har hårdvara ironiskt nog fallit på vägen. Folk är mer intresserade av prylar än någonsin tidigare, men det har inte översatts för att respektera det som finns inuti.
Detta betyder dock inte att efterfrågan på hårdvara har minskat. Tvärtom är det en enorm utmaning att implementera bättre teknik, samtidigt som den blir ogenomskinlig för användaren, och alla de stora hårdvarutillverkarna, från Apple till NVIDIA, arbetar snabbt i halsen. Detta har gjort 2013 till ett bra år för hårdvaruentusiaster - även om du inte skulle veta det vid första anblicken.
Kampen för dominans mellan AMD och NVIDIA har pågått i flera år och har på ett sätt blivit förutsägbar. Ett företag släpper ett nytt, snabbare chip, och det motverkas oundvikligen flera månader senare av något allt snabbare. Detta uppmuntrar dramatiska framsteg 5 nya videokortfunktioner som du borde veta om [MakeUseOf Explains]Datorspel är inte svårt för de flesta moderna grafikkort att hantera, men det har inte stoppat prestandakriget mellan AMD och NVIDIA. Det har bara höjt baren. 1080p är nu en vardaglig upplösning. Till... Läs mer , men det gör också själva grafikkortet lite mer än en värd för den senaste och bästa hårdvaran.
Med TITANdock avvecklade NVIDIA från skriptet. Istället för att helt enkelt släppa ett nytt, snabbare chip, som det alltid hade gjort tidigare, beslutade företaget att släppa en premiärprodukt som absolut reeked av glans. Den produkten blev TITAN.
Det finns flera saker som skiljer TITAN. Det mest uppenbara är konstruktionen, som mestadels består av metall snarare än den billiga plast som de flesta videokort använder, och höljet fungerar också som en kylfläns för fläkten. Detta gör det möjligt för TITAN att arbeta med maximal belastning utan att skapa mycket ljud, vilket är en dramatisk avvikelse från tidigare motbjudande högljudda videokort. Och TITAN, till skillnad från de flesta kort som säljs idag, är uttryckligen en produkt av NVIDIA; återförsäljare kan smälla sitt namn på lådan, men själva kortet säljs utan avvikelse från NVIDIAs referensdesign.
Även om TITAN släpptes tidigt 2013, är redan föråldrad; dess prestanda överskrids av GTX 780 Ti och AMDs senaste och största. Men TITAN: s inflytande på NVIDIA: s kortdesign är fortfarande starkt och det har förhöjt förmånen hos tillverkare av videokorttillverkare som försöker sälja anpassade kort.
Det finns många skäl till varför Playstation 4 Sony PlayStation 4 Review And GiveawayMina damer och herrar! Nästa generation videospelkonsoler är här med Sony PlayStation 4! Läs mer och Xbox ett Vad är de bästa lanseringstitlarna för Xbox One?Hur väljer du ett spel? Faktum är att det inte är lätt. Det är inte för att utgåvorna är så bra, utan för att det är faktiskt ganska smala. Ändå, om du vill titta, ... Läs mer förtjänar att listas, och vad som finns inom är en av de viktigaste. Tidigare konsoler har alltid varit anpassade produkter, byggda nästan från grunden för att uppfylla specifika resultatmål. Denna tradition, som länge är en avgörande funktion på konsolmarknaden, har nu övergivits till förmån för hårdvara som är mycket lik den som finns på en PC.
På kort sikt kommer detta att möjliggöra en mycket närmare relation mellan PC och konsol än någonsin tidigare. Spel kommer att vara enklare port, vilket uppmuntrar till spridning av utgivningar av flera plattformar (redan ett vanligt syn) och appar och tjänster när de begränsats till datorn börjar dyka upp i vardagsrummet hemma konsoler. Xbox One visar särskilt löfte i detta avseende eftersom den kör en Windows-kärna, vilket innebär att utvecklare bör hitta skrivprogramvara för Microsofts konsol som är bekant.
En längre vy öppnar ännu större potential och ifrågasätter om PC och konsol till och med ska behandlas som separata plattformar. Kan ett spel spelas på en dator, sparas i molnet och sedan avslutas på en konsol? Kan utvecklare börja sälja ett pass med full åtkomst som ger en version för varje plattform till samma pris? Kan flera spelare äntligen spänna över plattformar, snarare än att separera konsol- och PC-spelare i sina egna lekplatser? Och vem kommer först att hacka Windows eller Linux på en PS4 eller Xbox One? Svaren på dessa frågor kan helt ändra hur spelare spelar.
Intels 4th-Gen Core-processorer (Haswell)
De senaste Intel-processorerna, märkes 4th generation Core och även känd för deras utvecklingskodnamn, Haswell, har inte avsevärt förbättrat prestandan jämfört med 3rd generation. Det var aldrig målet. Istället de 4th-gen designades för att göra PC-bärbara datorer och konvertibler mer konkurrenskraftiga med batteritid som smartphones och surfplattor ger. Mätt med denna metrisk har de nya processorerna varit en enorm framgång.
Några av dagens bästa datorer, som Dell XPS 12 och 13-tums MacBook Pro med retina-skärm, kan hantera nästan sju timmars kontinuerlig webbsökning med skärmens ljusstyrka någonstans mellan 50% och 100% av det maximala. Kasta in några lediga pauser eller mindre krävande uppgifter, som ordbehandling, och du kan förvänta dig att överstiga 10 timmar och en 13-tums MacBook Pro med näthinneskärm kvar i viloläge med skärmen på kan vara mer än tjugo timmarna. Det är bättre än vissa surfplattor och många smartphones!
Dessa vinster är ännu mer imponerande mot bakgrund av vad som tidigare var acceptabelt. De flesta datorer som såldes 2010 kämpade med att knäcka fyrtimmarsmärket, och billiga bärbara datorer hade tur att hantera mycket mer än två timmars livstid. Dagens bärbara datorer, till och med budgetmodeller, varar minst dubbelt så länge. Detta kan ge surfplattor legitim konkurrens - om Microsoft någonsin levererar ett touchgränssnitt som användare tycker om.
Effektivitet kan, vid första anblicken, verka geeks bana överallt. Det är anledningen till att den senaste MacBook Pro faktiskt är lite långsammare än den gamla, det är därför Intels senaste processorer inte är så snabba, och det är hastigheten på framsteg inom 3D-grafik som har minskat. Men det finns fördelar, och ingen produkt illustrerar dem bättre än Razers bärbara dator.
Den första generationen av Blade släpptes 2012 och försökte ge hardcore-spelare en legitimt kraftfull dator som också var mycket bärbar. Även om det är anmärkningsvärt tunt och ljust, erbjöd det också otroliga prestanda eftersom kraftfulla processorer och GPU: er skapade mer värme än Blades smala chassi kunde hantera.
Bara ett år senare har dock Razer debuterat andra generationens Razer Blade-bärbara datorer, som använder både Intel Haswell-processorer och de senaste 700-serien GPU: er från NVIDIA. Båda är radikalt mer effektiva än sina föregångare och som ett resultat kan den nya bladen köras med mycket större bärbara datorer trots att den bara är 17 millimeter tjock.
Razer's Blade bevisar att spelare, kraftanvändare och hårdvaruentusiaster kan ha sin tårta och äta den också. Mobilprestanda innebär inte längre hopplöst skrymmande anteckningsböcker utan kan istället ingå i små system som till och med erbjuder anständigt batteritid. Kompromiss är så 2012.
4K bildskärmar
Gilla det eller inte, har upplösningskriget svängit till fullo, har spridit sig till inte bara tv-apparater och surfplattor utan också bärbara datorer och bildskärmar. Att öka pixelantalet är ett relativt enkelt sätt att få en produkt att se mer attraktiv ut i butikshyllorna och tillverkarna förföljer den med all möjlig hastighet.
Att "4K" ser bra ut i broschyrer betyder inte att fler pixlar är meningslösa. Förbättrad upplösning har en mycket uppenbar effekt och förbättrar skärpan på saker som många användare tar för givet. Typsnitt är särskilt viktiga, eftersom de ser oklanderligt släta ut på en 4K-display Ska du köpa en 4K / Ultra HD-tv?För ungefär ett decennium sedan började tillverkarna sälja det som nu är allmänt känt som en HDTV. Men nu är HD gamla nyheter, så industrin har beslutat att driva en ny ny teknik; Ultra HD, också känd ... Läs mer , men spel gynnas också. Så många pixlar så nära ditt ansikte resulterar i en bild så skarp att anti-aliasing blir nästan onödigt.
Visst finns det några små problem. Nuvarande 4K-skärmar är absurd dyra ( 32-tums ASUS PQ321Q retails till över $ 3 000), Windows har problem med att skala till så höga upplösningar, och nästan fyra gånger ökning av pixelräknare (relativt 1080p) stämmer även de mest kraftfulla grafikkort när moderna 3D-spel är spelas. Trots detta är skärmar med hög upplösning här för att stanna kvar och fast beslutna att göra synliga pixlar till en saga historia.
Slutsats
Många av de framsteg som gjorts under 2013 satte steget för större framsteg under 2014. Konsoler som kör x86-hårdvara öppnar upp en värld av möjligheter, effektivare processorer banar vägen för nya typer av cabriolet och bordsdatorer och skärmar med hög upplösning kommer att leda till en fantastisk bildkvalitet som filmer och spel bara har börjat utnyttja.
Vad tror du? Kommer dessa innovationer inom hårdvara att påverka, eller fanns det en annan utmanare 2013 som kan vara ännu viktigare? Låt oss veta i kommentarerna!
Matthew Smith är frilansförfattare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.