Annons
1980 släpptes ett spel med namnet Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, med namnet roguelikes. Dungeons krypande spel procedurellt genererade innehåll i spelet, vilket ger oändligt uppspelningsvärde genom att garantera ett annat spel varje gång. Ett schackliknande turbaserat system åtföljde ASCII-grafiken och när du dog Din sista e-post och testament - Vad händer med dina data när du dör?Jag vet att det är ett sjukligt ämne, men verkligheten är att vi lever i ett praktiskt taget odödligt samhälle. Medan våra kroppar kan upphöra att existera, fortsätter våra virtuella profiler att visas i e-postmeddelanden, automatiska meddelanden, ... Läs mer , du dog verkligen. Permanent.
Och så blev roguelike-genren född, med egenskaper som permanent död, turn-based gameplay och spel som litar mer på din fantasi 3 verktyg för att skapa dina egna textäventyrspelVill du prova att skapa ditt eget textäventyrspel? Här är din chans! Dessa tre verktyg hjälper dig att skapa din egen komplexa och spelbara berättelse. Läs mer
än vacker grafik. Idag finns det ett oändligt antal roguelikes, många av dem är fria att spela och många blandar andra genrer i deras spel. Jag har samlat en kort lista med roguelikes för att få dig upp med vad som kan bli din nya favoritgenre.Klassiska Roguelikes
Du kan fortfarande ladda ner och spela den ursprungliga Rogue från den officiella webbplatsen, men det finns några orsaker till att du kanske inte vill göra det. Rogue är ett tufft spel och antar en viss nivå av kunskap och behärskning av kontrollsystemet. Medan rutinerade RPG-veteraner kanske vill sjunka sina tänder i en textbaserad utmaning, kommer många av dagens casual spelare inte.

Rogue inspirerade en hel spelgenre, med några tidiga exempel på kloner som Moria och Hack. Moria släpptes 1983, och medan den bär ett Tolkein-esque namn, är det ganska mycket där det slutar. Det är en fängelsehållare där du måste stiga ned och besegra den onda Balrog. Standard saker, förutom att det var den första med en stad där du kunde köpa vapen, rustningar och förnödenheter. Hacka var först en förbättrad version av Rogue distribueras via nyhetsgrupper Handboken för hur du kommer igång med UsenetUsenet är en av Internets äldsta metoder för kommunikation. Det råkar också vara en beprövad metod för att dela filer, tack vare binära överföringar som gör att program, videor och andra filer kan kodas ... Läs mer i december 1984. Det läggs till funktioner som en husdjur som följde dig runt, nya klasser, artiklar och allmänpolering. Hack introducerade också mathantering, vilket gör spelet ännu mer utmanande.

En gång spelarna växte till att älska roguelike-genren, dyker upp fler och fler spel. I slutet av 80-talet Omega anlände till scenen och introducerade ett enormt utforskbart landskap för första gången. Larn är ett annat gillade spel från 1986 som var det första med flera fängelsehålor som är anslutna av en stad.
Som ni kan säga finns det mycket mer klassiska roguelikes att utforska bortom dessa tidiga exempel. iPhone-användare kan spela den ursprungliga Rogue gratis av ladda ner denna app och Android-användare kan njuta av det tillsammans med Hack och Moria i appen Roguelike Classics [No Longer Available].
Tale of Maj’Eyal, ursprungligen ”Tales of Middle Earth”, är baserad på Angband roguelike och är fortfarande mycket populär idag. Så populärt faktiskt att det fortfarande åtnjuter uppdateringar och nyligen har överförts till en ny motor. Det är överlägset en av de mest tillgängliga roguelikes där ute, med ett attraktivt grafiskt gränssnitt, musik och ljudeffekter allt i en enkel binär som inte behöver sammanställas för en oklar UNIX systemet.

Spelet har också en användarvänlig självstudie som ger dig uppåt med ToME och världen av roguelikes i allmänhet, utan att bryta för mycket svett. Varje spelupplevelse är helt anpassningsbar, så om du är ett hardcore Rogue-fan kan du hoppa in i en mardröm om du verkligen vill.

Också värt att nämna är onlinevarianten TomeNET, också under aktiv utveckling, som tar ToME-formeln och sätter den online. Spelet är ännu mer avancerat och har dag- och nattcykler, väder, säsonger och färdiga versioner för Windows, Mac och Linux.
Den nuvarande versionen av Nethack släpptes i december 2003 efter att ha haft nästan 15 års utveckling. Trots några glesa uppdateringar av olika binärer har utvecklingen till synes upphört. Det är synd, eftersom Nethack var ett av de mest populära roguelike-spelen och har dykt upp på listor som Tids 100-tals toppspel-videospel, som kan verka konstigt om du aldrig har hört talas om det.

Nethack har du kämpat dig igenom Dungeons of Doom följt av underjorden för att hämta en amulett som du sedan måste återvända till ytan. Spelet har ihållande fängelsehålor (vilket innebär ett begränsat antal föremål och fiender), fiender som kan använda samma saker som du, en fräck humor och "uppföranden" som håller reda på dina handlingar så att du kan slutföra spelet med hjälp av vissa kriterier (som ett no-kill-spel, för exempel).
Lyckligtvis finns det både iOS och Android versioner som gör att du kan njuta av Nethack på din personliga enhet utan att behöva fikla med gammal programvara på nya datorer (även om du kan göra det också).
Den ursprungliga ADOM släpptes först 1994 och innehöll en stängd källstrategi (även om spelet alltid var gratis att spela), och en ovanligt detaljerad berättelse för en roguelike. Spelet berättar sin berättelse genom uppdrag, använder ihållande fängelsehålor och har flera avslut på spelet. Det är inte exakt vackert med ett ASCII-tillvägagångssätt, men det är en bonafide-klassiker som lyckades samla in över 90 000 dollar en IndieGoGo-kampanj förra året.

Både original och uppföljning ADOM II drar nytta av detta. Utvecklingen har startats om på ADOM och ADOM II, och det betyder nya klasser, innehåll, grafiska funktioner, mindre buggar och mer frekventa uppdateringar.
En annan trend som ofta ses i roguelike-världen är användningen av olika franchises inom spelen. Detta har varit sant för många Tolkein- och fantasy-teman, men här har vi DoomRL, en roguelike som är baserad på och ligger i id Software's Doom-universum. Det här är vad hardcore RPG: er kallar en kaffebryt-roguelike, genom att den är utformad för att vara enkel, snabb och rasande snarare än att ge en långsam och taktisk upplevelse.

Det är en rolig tävling som bara har ett fängelsehål att tala om (med 24 våningar och några hemliga nivåer), en begränsad inventering och några karaktärsdrag som påskyndar spelutvecklingen. Det är också badat i blod och kommer att resonera bra med fans av franchisen.
Älskar du idén om en roguelike mer än att du flyttar ASCII-karaktärer runt en skärm? Top-down brickbaserade sökrobotar som inte är tillräckligt detaljerade för dig? Tja WazHack tar uppfattningen om en fängelsehållande roguelike, förvandlar den till en 2D-plattformsspelare och använder liberalt grafiskt tilltal Resultatet är ett fritt att spela spel för webben, Windows och Mac som till och med har ett flerspelarelement (och kostar ett tjockt $ 4,99 för att köpa direkt).

Jag har spelat WazHack i en vecka och det är en ganska lättillgänglig roguelike minst sagt. Det faktum att det är en gratis nedladdning för iOS och Android användare betyder att du kommer att ha det svårt att lägga ner även när du är borta från en dator. Det är inte att säga att det inte tuggar upp dig och spottar ut dig, men det tenderar att hålla handen lite i processen.
”roguelike-likes”
Termen rougelike-liknande hänvisar till ett spel som tar element i genren och smälter dem med en annan, för att inte skapa en "ren" turbaserad roguelike-upplevelse utan en blandning. Det har varit ett antal framgångsrika spel som tog sina led från roguelike-genren under de senaste åren, ett av de mest framgångsrika Bindningen av Isaac.
Något av en action-roguelike, The Binding of Isaac använder ihållande dungeon-stilnivåer, ett permanent dödsystem och alla typer av vapen, rustningar och föremål för att öka dina chanser. Det är som en Zelda-snurr på genren, och utvecklarna Nicalis har redan en fot i dörren med Sony för att ta med den kommande remake The Binding of Isaac: Rebirth till PS4 och PS Vita.
Ett annat spel som tar sina signaler kraftigt från roguelike-genren är FTL: Snabbare än ljus, ett spel som beskriver sig själv som en "rymdskepps-simulering i realtid roguelike-liknande" (försök säga det snabbt). I den måste du resa i galaxen, fixa misslyckade motorer, hantera din besättning och all slags annan teknobabb utan att ge efter för permanent död. Det är i stort sett det närmaste vi har fått "elda spelet" tills Firefly Online anländer, och det är verkligen mycket hög beröm.
Ännu mer Roguelikes
När du börjar utforska spelets roguelike-genre kommer du att inse två saker. Den första är den passionerade gemenskapen bakom scenen, som fortsätter att spela, utveckla och diskutera dessa spel. Den andra är skattkammaren med titlar du har tillgängliga för dig, de flesta är gratis. Det överlägset bästa stället att utforska dessa är RogueBasin, Roguelike Development wiki som håller koll på senaste utgåvor och en sökbar databas över spel.
Det finns något för alla i roguelike-scenen, och när du hittar en som klickar, är det som att öppna en bra bok som du bara inte kan lägga ner.
Besök:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
Har du några favorit roguelikes? Lägg till dina tankar och rekommendationer till kommentarerna nedan!
Tim är frilansförfattare som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom på Twitter.