Annons

"MMORPGs" och "självförbättring" hör sällan till i samma mening, särskilt när du tänker på den ogrundade stereotypen som spelare är lata, besvärliga sladdar 3 lögner om spelare som människor fortfarande tror påOrdet "spelare" kommer med mycket bagage - och sanningen är att spelarstereotyper är inte längre sanna. Faktum är att "spelare" nu är minoriteten! Läs mer . Som en tidigare videospelberoende själv Videospelberoende hos tonåringar - Vad är för mycket och hur man kan bromsa problemetBeroende av videospel är en allvarlig fråga. Jag vet detta eftersom jag är en fd-spelberoende. Läs mer , Jag kan intyga MMORPG: s livsrånande kraft.

Men jag tror också att MMORPG kan lära oss mycket om självtillväxt, mognad och personlig framgång. Vi måste bara dra tillbaka ytan och gräva ner om vi vill se vad dessa massivt multiplayer virtuella världar kan visa oss om det universella mänskliga tillståndet.

Även om jag inte spelar MMORPG längre - tyvärr har jag inte den typen av tid att spara - men jag är säkert glad över att jag brukade göra det. Här är några av de viktigare lärdomarna jag har lärt mig under de åren.

Mål är nyckeln till framsteg

Spelet i varje MMORPG drivs av mål. I själva verket skulle jag hävda att detta gäller för varje enskilt spel i världen. Du kan inte ha ett spel utan ett mål, vilket passar när du tänker på att varje människa alltid har minst ett mål som de önskar att de kunde nå.

Några MMORPGs, som World of Warcraft, handlar om speldefinierade mål. Dessa är vanligtvis kända som "temapark MMOs" eftersom de har specifika typer av innehåll som är utformade för att konsumeras på specifika sätt. Du går framåt enligt designerns avsikter. Du "gör vad du har sagt" och det finns väldigt liten frihet.

Andra MMORPGs, som EVE Online, handlar om självdefinierade mål. Designern bryr sig inte att leda dig i tyggen. Det finns ingen angiven progressionsväg som du ska följa. Det är därför dessa ofta kallas ”Sandbox MMOs”, eftersom du har friheten att sätta upp dina egna mål.

Hursomhelst är nyckeln mål. Utan mål stagnerar du. Du kan inte utvecklas eftersom du inte har någonstans att gå mot. I en MMO är det ögonblick du slutar att ha mål det ögonblick du slutar logga in på. I livet kommer bristen på ett mål att stoppa alla former av personlig tillväxt.

Vissa mål överlämnas till dig (kanske av din arbetsgivare) medan andra mål genereras internt (som önskan att bli friska), men de är båda viktiga. Du måste bara se till att du undviker vissa målinställningsfel 5 kritiska misstag som ska undvikas vid uppsättning av målMålinställning är ett utmärkt sätt att minska förseningen och öka produktiviteten. Om du inte har några mål har du inte riktning. Utan riktning är det lätt för dig att känna dig förlorad och förvirrad. Lyckligtvis,... Läs mer , annars kan dina mål långsamt förvandlas till drömmar istället.

Produktivitetsbesatthet är dåligt för dig

En ung och överviktig internetmisbrukare från norra Kina kollapsade och dog efter att ha tillbringat... [en] sju dagars semester framför datorskärmen, lämnar den bara för toalettpauser och för att snappa några timmars sömn på sängen bredvid Det.

HT: Telegraf

Om det finns en sak med MMORPG: er är det att de är extremt beroendeframkallande. Det är lätt att förlora timmar och dagar i jakten på ytterligare en nivå, ytterligare en uppdrag eller ytterligare en raidchef. Det är fängslande - till och med spännande - att känna att vi gör så mycket framsteg.

Men det är lika viktigt, om inte Mer viktigt, att komma ihåg att framsteg inte är allt.

Jag är inte bara en före detta videospillberoende, jag är också en återhämta workaholic 5 tecken på att du arbetar för hårt (och hur du fixar dem)Lider du av en omättlig lust att arbeta? Här är några tecken på att känna igen denna sjukdom och hur du kan övervinna den. Läs mer . Är de två släkt? I mitt fall, absolut. Samma enhet som fick mig att spela MMORPGs i timmar åt gången är samma enhet som lockar mig att överarbeta mig själv.

Jag önskar framsteg. Jag längtar efter produktivitet. Jag måste påminna mig själv om att ingen av dessa saker är överdrivet bra. Självförbättring handlar inte bara om att växa. det handlar om att kunna förstå när du försöker växa för snabbt. När spelet med självförbättring blir en besatthet måste du kunna gå bort.

Verklig framgång kan inte rusas

Mitt första riktiga möte med multiplayer RPGs var ett textbaserat äventyrsspel online Legends of Terris, som var en av flera stora föregångare till den moderna MMORPG-genren. Därifrån fortsatte jag till nivå-centrerade titlar som Ragnarok Online, Everquest, och World of Warcraft.

I alla fall var min primära strävan alltid att nå maximal nivå så snart jag kunde. När jag tittar tillbaka är jag inte säker på varför jag var så desperat att nå nivån, men räcker med att säga att jag ville ha det mer än någonting.

Människor som jag - de som är så inriktade på destinationen att de gärna ignorerar resan - tenderar att ta till två kritiska alternativ: powerleveling och karaktärshandel.

Powerleveling är när en karaktär på hög nivå hjälper en karaktär på låg nivå så att de kan döda extremt svåra monster och planera mycket snabbare än en karaktär normalt skulle kunna. Teckenhandel innebär å andra sidan att spendera riktiga kontanter för att köpa en annan spelares karaktär.

mmorpg-själv-förbättring-everquest

Både styrning och karaktärshandel tjänar ett högre syfte: omedelbar tillfredsställelse.

Problemet med omedelbar tillfredsställelse är att spelaren kringgår alla de kämpar och svårigheter som är inneboende i den naturliga nivelleringsprocessen. När en spelare hoppar över allt detta, hamnar du med någon som inte vet hur man spelar sin karaktär eller vad deras förmågor gör. Inte bara är de oklara utan också någon runt dem respekterar dem.

Och så är det i verkliga livet.

Människor som ständigt söker genvägar och magiska piller respekteras sällan; istället tenderar de att bli förlöjliga, hånade och bortsett från. Men den verkliga tragedin är att om de lyckas hitta en genväg som faktiskt fungerar, missar de rikedomen på resan de just hoppade över.

Lär dig av dessa framgångsrika företagare Hur man kan gnista personlig tillväxt: 5 knep från företagarenInte alla måste vara en entreprenör, men alla kan lära sig något av entreprenören. Genom att utnyttja några av dessa entreprenörsdrag kan du radikalt förändra ditt eget liv i uppåtgående riktning. Läs mer . Det finns ingen ära eller karaktär i att undvika konflikter. Omfamna kampen och du kommer att bli en bättre person, oavsett om du når destinationen du hoppades på.

Du kan inte göra det på egen hand

Tidiga MMORPGs fokuserade starkt på lagarbete och gruppspel. Till exempel i Everquest, det var ganska mycket omöjligt att gå framåt på egen hand såvida du inte spelade som en av de få klasserna som hade en viss grad av "soloability". Men även då var de verkligen värdefulla fienderna ofta svåra att de krävde att grupper skulle ta ner.

Vilket slutligen betyder att en person bara kan göra så mycket. Visst kan det finnas mål som du kan uppnå på egen hand och utan någon hjälp utanför, men om du vill uppnå något riktigt ovanligt kan du förmodligen inte göra det på egen hand. Om du verkligen vill prova solo, det tar mycket längre tid och kräver mer svett och tårar.

Men det finns en annan aspekt på detta.

MMORPG-själv-förbättring-warcraft

En MMORPG är den typ av spel som kräver social interaktion. I varje undersökning som frågar "Varför fortsätter du att spela MMORPGs?" Är det mest populära svaret alltid "Eftersom mina vänner spelar det. ” Även när alla spelar en solo-karaktär spelar individerna fortfarande tillsammans.

Denna kamratskap bör inte förbises. Andras stöd och entusiasm är ett bra sätt att kultivera din egen moral, även om dessa människor inte är direkt involverade i vilket mål du strävar efter. Att vara ensam är bara att be om självtvivel att komma in och krossa din självkänsla, som är den snabbaste vägen till att överge förnuft och ett objektivt perspektiv.

Sänkta kostnader är inte en giltig ursäkt

Även om vi är inne på ämnet övergivande, är det viktigt att acceptera det faktum att sluta ibland är acceptabelt, kanske till och med tillrådligt. Traditionella råd om självförbättring ger en ”mentalitet som aldrig vinner” typ av mentalitet, men verkligheten för framgång är att vinnare erkänner när de slutar är rätt drag.

Låt oss säga att du spelar ett spel som World of Warcraft och du har nått nivån 50 som en krigare... men du har inte så roligt som du trodde du skulle göra. Du vill sluta, men du fortsätter att tänka på hur mycket tid du har investerat i att komma till denna punkt. Du vill inte kasta bort allt, så du fortsätter att spela den olyckliga krigaren.

Detta kallas nedsänkt kostnadsfallacy:

Tanken på att ett företag eller en organisation är mer benägna att fortsätta med ett projekt om de redan har investerat mycket pengar, tid eller ansträngning i det, även när de fortsätter är inte det bästa att göra.

Sänkta kostnader är resurser som redan har investerats och som inte kan återvinnas. De har gått för gott. Som sådan bör dessa resurser inte ha någon inverkan på nuvarande beslut. Om du kommer att göra ytterligare investeringar, bör de baseras på om du förväntar dig att göra avkastning på dessa investeringar, inte baserat på hur mycket du redan har investerat.

Så om du spelar en krigare ger dig inget underhållningsvärde, spelar det ingen roll hur mycket tid du har slösat bort till nivå 50. Rätt beslut är att börja om som en ny karaktär, en som kan ge mer underhållningsvärde.

Och i livet, om du har strävat efter ett mål under det senaste decenniet och du inser att du inte vill sträva efter det målet längre, det är okej att sluta. De tio åren är redan borta. Använd inte det som en ursäkt för att slösa bort ytterligare tio år.

Vad videospel kan lära oss

MMORPGs är inte de enda spelen som kan gynna oss. Till exempel kan vi lära oss om självförbättring från Super Mario. Spel kan lära oss viktiga livslektioner 6 livslektioner du kan lära dig av spelDet finns många livslektioner att lära av spel, och dessa lektioner kan göra dig till en bättre person i slutändan. Läs mer , och om man närmar sig det på rätt sätt, videospel kan göra dig till en bättre person Att spela videospel kommer att göra dig till en bättre person. Här är hurOm du kan komma igenom dessa negativa aspekter av videospelvärlden, kan du komma ut på andra sidan oändligt bättre för det. Läs mer .

Som det visar sig, kanske är videospel inte så illa trots allt.

Har du någonsin haft några epifanser från spel? Kan du tillskriva din personliga tillväxt till videospel? Eller tycker du att videospel är slöseri med tid? Dela dina tankar med oss ​​i kommentarerna!

Bildkrediter: spelar videospel Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Joel Lee har en B.S. inom datavetenskap och mer än sex års yrkeserfarenhet. Han är chefredaktör för MakeUseOf.