Annons

Få saker är viktiga för beslutet att köpa en spelkonsol mer än styrenheten. Trots allt, oavsett vilka spel du väljer att spela, måste du interagera med dem med kontrollenheten. Cross-platform-spel, som den mycket populära Call of Duty-serien, kommer att spela mycket på båda konsolerna, men de subtila skillnaderna i placering av joystick, placering av knappar och triggerkänslighet kan göra allt skillnad.

Xbox 360-styrenheten betraktades till stor del som den bästa där ute, och överträffade enkelt PS3: s DualShock 3, speciellt på området för shooters på grund av klickiga triggers och trånga joysticks. Detta gap minskar verkligen, om inte förskjuts helt, med det uppdaterade Xbox ett Microsoft Xbox One Review And GiveawayKonsolkrigerna rasar officiellt, och vi har haft tillräckligt med tid med båda. Det väcker frågan: hur jämför Xbox One? Läs mer och DualShock 4-kontroller.

Båda är fantastiska, men de är något annorlunda. Om ditt muskelminne redan är inställt på en Xbox 360 eller DualShock 3 kommer du gärna att veta att den grundläggande joysticken och knapplayouten förblir densamma, vilket är bra om du planerar att hålla fast vid samma enhet, men kan göra att du kan byta lite knepig. När du väl har vant dig till en viss layout kan det vara svårt att ändra.

instagram viewer

Låt oss ta en titt på hur båda dessa kontroller har utvecklats från sina föregångare, och sedan kommer vi att jämföra dem med varandra för att se vilken som kan vara den bästa kontrollern.

Xbox 360 vs Xbox One

Det är många skäl att välja Xbox One över PS4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox OneÅrets E3 kändes nästan som att det var över innan det började. Även om konferensen varar i flera dagar gjorde både Microsoft och Sony sina tillkännagivanden innan dörrarna öppnades och visade inte bara hårdvara utan också ... Läs mer och till och med många bra exklusiva titlar för One 5 exklusiva Xbox One-titlar för att göra PS4-ägare avundsjuka Läs mer , men det är förbättringarna till den redan fantastiska Xbox 360-kontrollen som gör erbjudandet så fantastiskt. För det mesta är det i stort sett samma styrenhet, men Microsoft har investerat över 100 miljoner dollar och två års arbete för att göra hundratals prototyper och försöka finslipa på den perfekta designen. Ändringarna, även om det verkar mindre, kan ändra spelet till det bättre.

Xbox-360-Xbox-One-Controllers

Triggers And Bumpers: Triggerna på Xbox One-kontrollen är helt omdesignade. Medan Xbox 360-styrenheten hade raka, vinklade triggers, har One-kontrollern böjda triggers som är vinklade något bort från basen på kontrollenheten, vilket möjliggör ett mer naturligt grepp.

Stötfångarna har också fått en ny design, blivit större och närmar sig triggers så att det blir mindre avstånd mellan stötfångare och avtryckare. Förhoppningsvis gör det möjligt för en kortare tid att växla mellan dem.

Och glöm inte impulsutlösarna! Dessa är små motorer i varje utlösare som möjliggör individuell vibration. Dessa kan användas för att signalera när du kör undan vägen i ett racingspel, eller vilken sida du blir skjuten på i en skytt. Men det används, alternativet att ha sådan finjusterad haptisk feedback är fantastisk.

Knappar: Knapparna, medan de visuellt förändras för att se mer moderna och eleganta ut, är mestadels samma. I själva verket är de faktiskt millimeter närmare än tidigare, vilket gör det möjligt för hardcore-spelare att växla mellan knapparna snabbare, men den genomsnittliga spelaren märker förmodligen ingenting.

Xbox-One-Buttons

D-Pad: D-pad på 360-styrenheten var dålig - det är så enkelt som det. Det var ett slingrande röra som aldrig berättade om du klickade upp, höger eller kanske uppåt och höger samtidigt. Tack och lov har detta åtgärdats med One, vilket ger oss en enkel plustecken-d-pad med fyra distinkta klickområden.

Analoga pinnar: Som den mest misshandlade delen av en spelkontroll är jag glad att se en analog stick uppdateras här, även om jag gillade 360-talets pinnar. På One-kontrollen är mitten av pinnen fortfarande böjd som en skål, vilket gör att fingret kan vila inuti det, men de fyra irriterande prickarna är borta, som jag hade hittat verkligen kunde gräva i din fingrar.

Längs ytterkanten finns ett gummierat, greppigt material som gör att du kan hålla dragkraft när du skjuter längs stickans utsida. De har också lossnat lite från 360. Många gillade 360-styrenheten för sina snäva, exakta analoga pinnar, men lösare pinnar kan betyda snabbare rörelse när de siktar på ett skjutspel.

Xbox-One-minnen

Övergripande storlek, form och vikt: Generellt sett har Xbox One-kontrollen blivit lite mindre, vilket lämnar de krökta handtagen och det utbuktade batteripaketet för en smalare, rakare design. Skruvhålen på baksidan av handtagen har eliminerats, vilket du kanske inte ens har lagt märke till förrän de började gräva i handflatorna efter några timmar.

Viktfördelningen har också ändrats lite, även om den nya styrenheten väger ungefär densamma. Med batteripaketet skjutit inuti och lite klingande är vikten nu mer i mitten och mot styrenhetens botten, vilket gör att den kan vila i handen mer än att gripas. Med tanke på den omfattande testning som Microsoft har gjort med så många olika prototyper, drog de slutsatsen att detta är den ideala storleken och vikten för den genomsnittliga spelaren.

Xbox-One-Side

Ytterligare egenskaper: En kontrollenhet, som 360, har en egen hörlursuttag. Ja, det är dumt, och de borde ha en universal hörlursuttag som PS4-kontrollen, men de gör det inte. Lyckligtvis är uppe en mikro-USB som kan användas för att ansluta regulatorn direkt till konsolen och spela som en trådbunden styrenhet. Eftersom det fortfarande tar batterier, förvänta dig inte att ladda dem medan du spelar; spelar du antingen trådlöst med batterier eller är kopplad med mikro-USB.

Dessutom har Start- och Back-knapparna gått vägen för de svarta och vita knapparna från den ursprungliga Xbox-kontrollen: de är borta. De har ersatts av Menu- och View-knapparna, som båda kan styras av utvecklare till ge spelare några fler alternativ, även om de troligen kommer att likna den avlidna Start och Select knappar.

Xbox-knappen har flyttats från mitten till toppen av kontrollen, vilket jag tycker är ett lysande drag. Jag kan inte säga hur många gånger jag av misstag tryckte på det när jag försökte slå Start eller Select, orsakar Xbox-menyn för att sedan täcka hela skärmen tillräckligt länge för mig (och alla som spelar split-screen med mig) till dö.

För en videoklipp på dessa förändringar, se till Ali-A: s fantastiska jämförelse nedan.

PS3 vs PS4

PS4, som Vi granskade och gillade Sony PlayStation 4 Review And GiveawayMina damer och herrar! Nästa generation videospelkonsoler är här med Sony PlayStation 4! Läs mer , har också några tvingande skäl för dig att köpa det PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4E3 2013 markerade det ögonblick då nästa generation verkligen började, med alla tre utmanare - PlayStation 4 (PS4), Xbox One och Wii U - avslöjade i sin helhet. Wii U är redan på ... Läs mer , liksom några fantastiska exklusiva titlar 5 exklusiva PS4-titlar för att göra Xbox One-ägare avundsjukaHar du redan föreslagit fem anledningar till att du ska köpa en PlayStation 4 är det dags att fokusera på de spel som kommer att släppas för systemet inom det första försäljningsåret. Vad följer ... Läs mer ; en av de största förändringarna är emellertid de massiva förbättringarna till regulatorn. DualShock 4 är oändligt bättre än den gamla DualShock 3. Det finns några uppenbara förändringar, som ljusstången och pekplattan, men också några mycket mer subtila tweaks.

Jag var inte ett stort fan av DualShock 3, men jag tror att Sony har tagit upp de flesta av mina stora grepp om det.

PS3-PS4 kontroller

Triggers And Bumpers: Triggerna och stötfångarna som finns på DualShock 4 har blivit mycket mer klickiga och mycket mindre klumpiga. På 3 var det inget riktigt klick när du träffade triggersna, vilket lämnade en otillfredsställande långsam nedtryckning av avtryckaren. Det har förbättrats på fyra såväl som tillägget av en uppåtkurva på avtryckaren, så att ditt finger kan stanna kvar där utan att glida av.

Knappar: Knapparna är nästan identiska, de får bara en liten förändring ungefär som knapparna på Xbox One-kontrollen. Kvadrat- och cirkelknapparna är faktiskt knusade närmare varandra nu, vilket gör varje avstånd från de andra, till skillnad från på 3 där fyrkanten och cirkeln och längre bort från varandra än triangeln och X. Det är en liten förändring, men det gjorde plats för pekplattan.

PS4-close-up

D-Pad: Medan DualShock 3 redan hade en solid d-pad, gjorde Sonys ingenjörer det ännu bättre, vilket gjorde knapparna lite längre, mer vinklade och möjliggjorde en ännu bättre klickupplevelse när de var deprimerade. Visuellt ser det fortfarande nästan lika ut, men du kommer säkert att känna den lilla skillnaden.

Analoga pinnar: Jag gillade starkt de analoga pinnarna på DualShock 3. De kupoliga huvuden var omöjliga att greppa, pinnarna var för nära varandra och de var alldeles för lösa för något anständigt spel. Alla dessa saker har förändrats den här gången. Även om den fortfarande har en liten kupol åt sig, har den också en gummierad yttre ring, liknande Xbox One, som borde ge bättre kontroll. Pinnarna är också längre ifrån varandra nu, och de har strammats upp.

PS4-sida

Övergripande storlek, form och vikt: DualShock 3 var skräddarsydd efter den japanska marknaden, byggd lätt och liten, de 4 tar en ledtråd från Xbox 360-styrenhetens framgång och lägger lite vikt. 4 är nu väsentligt större och tyngre än 3, vilket kan irritera vissa som tyckte om den lätta vikten, men jag tror att det ger en mycket bättre känsla i handen.

Ytterligare egenskaper: Pekplattan kommer att bli den största förändringen för spelare, eftersom ljusstången mestadels är dold från sikte. Just nu är pekplattan ganska begränsad, men dess möjligheter bör låsas längre ner när utvecklarna tänker på kreativa användningsområden för den. Det är klickbart, och det kan känna var det klickas, så en utvecklare kan teoretiskt lägga till många fler knappar: klicka på vänster sida, mitt, höger sida etc. Dessutom möjliggör det snabbt att svepa rörelser eller bläddra som en vanlig bärbar pekplatta.

PS4-Lightbar-triggers

Ljusstången är å andra sidan mest dold från spelarnas utsikt, belägen på baksidan och vinklad nedåt. Ljuset kommer att lysa olika färger för att skilja spelare, och kan användas av spel för att indikera något, som hälsonivå. Om du har en PlayStation-kamera kan den känna var du använder kontrollerns ljus.

Välj- och startknapparna har också försvunnit här och har ersatts av Alternativ och Dela. Alternativ kommer sannolikt att fungera på samma sätt som Start- eller Select-knappen, och dra upp menyerna i spelet, men Dela -knappen är reserverad av Sony så att du kan dela de senaste minuterna av spel via den ursprungliga programvaran. (Xbox One uppnår denna funktionalitet genom den medföljande Kinect-sensorn.)

Denna styrenhet har också en liten högtalare för spelljud och ett standard hörlursuttag för att ansluta ditt eget headset.

Återigen har Ali-A gjort en fantastisk jämförelse av DualShock 3 och Dualshock 4.

PS4 vs Xbox One

Jag älskar verkligen båda dessa kontrollörer, och jag tror att de hoppar bättre än sina föregångare, men du kommer att stöta på några skillnader.

PS4-XboxOne kontroller

Triggers And Bumpers: Båda nästa genkontroller har klickiga, mycket förbättrade triggers och stötfångare, men Xbox One-kontrollern har impulsutlösare och en mer böjd design som passar bättre för dina fingrar.

Knappar: Båda kontrollerna har solida knapplayouter som är nästan identiska, men pekplattan på DualShock 4 ger tekniskt PS4-utvecklarna fler alternativ för knappar.

D-Pad: Det finns två fantastiska d-pads här, och jag tror att den här kommer till personliga preferenser.

Analoga pinnar: Jag föredrar de analoga pinnarna, med den böjda i toppen, men detta är min egen preferens. Båda styrenheterna har fenomenala, om något annorlunda, analoga pinnar, och den största skillnaden är layouten på regulatorn.

Övergripande storlek, form och vikt: Med sin större storlek och vikt är DualShock 4 mer Xbox-liknande. Med sin smalare design och utjämnade rygg är One-kontrollern mer PlayStation-liknande. Oavsett vad som känns bättre i din hand kommer det igen - du gissade det! - personlig preferens.

Ytterligare egenskaper: Vissa kanske ser ljusstången och pekplattan som gimmicky, medan andra kan hitta dem mycket användbara. Båda kan anslutas via mikro-USB, men om du inte vill bränna igenom AA-batterier hela tiden, vill du ha DualShock 4, som går ur sitt eget inre uppladdningsbara batteri. Standardhörluraruttaget på DualShock 4 kan också vara en avgörande faktor för många.

Den sista videon nedan är en annan från Ali-A som jämför dessa två nästa genkontrollanter.

Slutsats

På konsolenkrigens område är striden mellan PS4 och Xbox One intensiv. Visst, det finns det också många skäl att överväga Wii U Äger du en Wii U ännu? Dessa spel kommer att göra att du vill ha enWii U är inte lika populär som Xbox One och Ps4. Än. 2015 kan vara året då det vänder. Varför? Läs mer , men Wii U Pro-controller säkert är det inte. Xbox One-kontrollenheten och DualShock 4 är några av de mest väl utformade bitarna av spelhårdvara som finns, och båda borde glädja alla spelare.

Vad tror du? Vilken är din favoritkontroller? Låt oss veta i kommentarerna.

Skye var Android Sektion Editor och Longforms Manager för MakeUseOf.