Även om de utlovade funktionerna inte riktigt är där än, är det vi har en magisk glimt och ett skifte bort från isoleringen av typiska VR-upplevelser

Viktiga takeaways

  • Meta Quest 3 har imponerande Mixed Reality-funktioner med fullfärgskameror, vilket eliminerar känslan av isolering och tillåter interaktion med verkliga möbler och strukturer.
  • Meta Quest 3 är utan tvekan det bästa fristående VR-headsetet som finns, ger uppslukande upplevelser och tillräckligt bra upplösning för att användas som ett produktivitetsverktyg.
  • Medan batteritiden är kort och den grundläggande huvudremmen inte är särskilt bekväm, är Mixed Reality-lägena är en solid plattform för att bygga upplevelser och har stor potential för framtida spel och interaktioner.

Jag skulle kunna spendera den här recensionen på att vaxa lyrisk om hur Meta Quest 3 har lite bättre skärmar, kontroller, linser, komfort och ljud... men det gör jag inte, för det spelar ingen roll. Varje VR-headset (Quest 3 är min sjätte upprepning från enbart Oculus / Meta) har förbättrats något från det tidigare.

instagram viewer

Istället kommer jag att göra något jag aldrig trodde att jag skulle göra förut: jag ska berätta för dig att det är Mixed Reality-kapaciteten i Quest 3 som gör det helt magiskt.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

I bra belysning är Mixed Reality-funktionerna i Meta Quest 3 otroliga. Genomgångskamerorna i fullfärg gör det möjligt för den att eliminera all känsla av isolering som ett VR-headset normalt skulle ha, och rumsskanningsfunktioner kommer att möjliggöra framtida upplevelser som interagerar direkt med verkliga möbler och strukturer. Utöver Mixed Reality är det det bästa fristående VR-headsetet hittills, som ger uppslukande upplevelser överallt – och upplösningen är tillräckligt bra för att vara ett verkligt produktivitetsverktyg.

varumärke
Meta
Upplösning (per öga)
2064 x 2208
Bildskärmstyp
LCD
Lagring
128/512 GB
Anslutningsmöjligheter
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Batteri-liv
1,5-2,5 timmar
Spårningsteknik
Kamera
Audio
Inbyggd stereo
Vikt
515 g (18 oz)
Uppdateringsfrekvens
Upp till 90Hz
Processor
Snapdragon XR2 Gen 2
Bagge
6 GB
Fördelar
  • Mixed Reality som faktiskt fungerar med ett bra synfält
  • Det bästa av både MR och VR i ett fristående headset
  • Möjlighet att spela PCVR via en länkkabel eller virtuellt skrivbord
  • En solid plattform att bygga MR-upplevelser på som är full av löfte
Nackdelar
  • Batteritiden är alldeles för kort
  • Basic huvudband är inte så bekvämt
  • Alla spel har inte stöd för Mixed Reality-lägen, och ingen utnyttjar rumsskanning fullt ut ännu
$499 på Amazon$500 på Meta500 $ på Best Buy

Men låt mig backa upp ett ögonblick.

Varför du kan lita på min recension

Jag har varit involverad i avancerad videoteknik sedan två decennier sedan, efter att ha haft min första förhandsvisning av stereoskopiskt spelande i form av Nvidia 3DVision redan 2001 – en anmärkningsvärd enhet på tid. Jag sysslade med interaktiva bord, hemmagjorda 3D-projektorer och konstiga experiment med en Wii-kontroll. Snabbspola framåt ett decennium, och när jag först läste om Oculus VR-headsetet Kickstarter på ett litet 3D-forum jag besökte, var jag all in.

De Oculus Dev Kit 1 var enorm, klumpig och hade totalt två demos som du kunde spela på den – en villa i Toscana och en singel berg-och-dalbana — men det räckte för att övertyga mig om att prisvärd konsument-VR äntligen var verklighet, och det var härlig.

Snabbspola framåt ytterligare ett decennium, och VR har blivit något normaliserat för mig som bara ett annat sätt att spela spel. Jag får inte gåshud längre, och det är lika troligt att jag startar upp ett plattskärmsspel som att hoppa in i min rörelsesimulator och snurra runt några spår med PSVR2-versionen av Gran Turismo (läs min PSVR2 recension).

Det verkliga värdet av Quest-serien med mobildrivna headset har alltid varit användarvänligheten. Av alla headset jag äger (inklusive PSVR2 och Valve Index) är Quest 2 det jag använder oftast. Inte för att jag har ett berg av spel på den plattformen, utan för att det är så lätt att hoppa in och spela något — var som helst.

Så det är där jag är, och jag berättar detta för att jag kom in i den här recensionen med några viktiga frustrationer av Quest 2 som jag hade hoppats att Quest 3 skulle ta itu med: ljud, synfält och genomgångskamera. Och jag är glad att kunna säga att det har det – men det slutade med att jag blev mest imponerad av funktionerna i Mixed Reality. Så låt oss hoppa rakt in i det.

Mixed Reality: A Mixed Bag, But Still Magic

Jag har varit ganska skeptisk till någon Augmented eller Mixed Reality hittills. Alla som har provat Microsoft HoloLens skulle förmodligen hålla med. De lätta headseten designade enbart för Augmented Reality erbjuder ett så litet synfält att det är omöjligt att få någon känsla av fördjupning. Föremål försvinner utanför det lilla fönstret mitt i din syn.

Som jämförelse kan ett komplett VR-headset teleportera dig på ett övertygande sätt till en helt annan värld. Ingenting kan jämföras med den uppslukande karaktären hos en väldesignad VR-miljö.

James Bruce / MakeUseOf

Hittills har Apple Vision Pro har erbjudit oss den första riktiga glimten av vad Mixed Reality i all ära kan vara, genom att kombinera ett större VR-headsetformat med fullfärgskameror. Och med Quest 3 har Meta tagit ett enormt svep mot Apple Vision Pro. Skillnaden är att Meta Quest 3 erbjuder en prisvärd, "tillräckligt bra för de flesta" version av den Mixed Reality-drömmen, och den är tillgänglig nu.

Ännu viktigare, för priset av en Apple Vision Pro kan du köpa sex Quest 3:or. Jag vet vad jag hellre vill ha.

Så, hur bra är Mixed Reality-funktionerna i Quest 3?

Från det ögonblick du slår på Quest 3 för första gången kommer du att mötas med en vy över din verkliga värld. Mitt första intryck var så bra att min släta aphjärna upplevde åtminstone några sekunders discombobulation. Jag visste att jag hade tagit på mig ett par stora glasögon, så jag förstod inte riktigt varför mina ögon fortfarande kunde uppfatta den verkliga världen.

James Bruce / MakeUseOf

På en grundläggande nivå, när som helst under vanlig VR-användning, kan du dubbeltrycka på ditt headset för att pausa och se den fullfärgade kameravyn av världen. Quest 2 erbjöd något liknande, men bara i svartvitt, med mycket förvrängning. Ett klassiskt lackmustest var att kunna läsa din telefon. Du kunde inte göra det i Quest 2. Men du kan bekvämt göra det i Quest 3. Dubbeltryck på sidan, läs din avisering (eller säg hej till brevbäraren) och hoppa sedan tillbaka till VR. Det är definitivt en användbar funktion, men knappast spelförändrande.

Även om de fortfarande är närvarande, minskar de extrema förvrängningar som kan uppstå avsevärt och sker oftast bara när du för föremål nära ditt ansikte.

Utsikten från Quest 3:s två främre färgkameror levererar 18 pixlar per grad. Det är tio gånger fler pixlar än Quest 2 erbjöd, och tre gånger fler än Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Som sagt, den visuella kvaliteten på din Mixed Reality-upplevelse kommer att variera avsevärt beroende på ljusnivån. Precis som alla små kamerasensorer, ju lägre ljusnivåer, desto kornigare bild. Mixed Reality används bäst i en väl upplyst miljö.

Utöver en snabb genomgångsvy av världen medan du spelar i VR, erbjuder vissa spel ett fullständigt passthrough-läge genom att ersätta deras vanliga renderade bakgrunder med en verklig världsvy. Spelobjekten är överlagrade.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo är ett rollspelsäventyr uppifrån och ned som placerar miljön i ett virtuellt bord, som du kan placera var som helst i din verkliga miljö som ett brädspel. Du går runt den, kastar dina virtuella tärningar och drar din minifigur runt spelplanen.

James Bruce / MakeUseOf

Förbryllande platser låter du bygga ett 3D-fotogrammetripussel av verkliga objekt och platser. Det är lite rörigt med bitar strödda runt omgivningen, men jag tycker om att sitta där och pussla vid köksbordet och fortfarande kunna umgås med familjen.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City är en söt och avkopplande stadsbyggare där du samlar resurser för din lilla rymdkoloni genom att ta tag i en och annan asteroid som kommer susande genom ditt vardagsrum. Bilden ovan visar hur genomgången blir betydligt kornigare i svagt ljus; den tydligare bilden på bakväggen är från en projektor. Men den är fortfarande helt användbar.

Inte alla spel kommer att stödja blandad verklighet; det kommer inte alltid att vara vettigt. Men generellt sett kommer spel som får dig att fokusera på ett centralt område med en generisk bakgrund att vara mogna för behandlingen.

Mixed Reality-magin slutar dock inte med enkel passthrough, eftersom den visuella informationen kan kombineras med djupsensorn för att ge rumslig information också. Quest 3 kan noggrant känna av väggar i ditt spelutrymme – och återskapa dem som meningsfulla objekt i en spelmiljö. Det behövs en viss nivå av manuellt arbete där för nu, men att rita ut föremål som soffor eller bord.

James Bruce / MakeUseOf

Tyvärr finns det inte en massa spel eller upplevelser som drar nytta av detta, förutom en kort introduktionsdemo som ser små fluffiga utomjordingar invadera ditt vardagsrum. Dina väggar kommer att kollapsa när du skjuter dem och avslöjar det främmande landskapet bakom. Och du kommer snart att skjuta de där blåsorna när de gömmer sig bakom soffbordet och soffan och så småningom överköra dig. Det är en lockande retas om vad som kan komma.

På den extrema nivån, föreställ dig FPS-lasertagg- eller paintballspel i lagerskala med verkliga hinder att använda som skydd (ah ja, du tänker, låt mig bara städa upp mitt lager).

Så man kan säga att jag är troende nu. Ingenting kan ersätta den verkliga fördjupningen och förmågan att resa till olika världar som VR erbjuder. Men Mixed Reality-funktionerna, i de rätta ljusförhållandena, är verkligen tillräckligt bra för att möjliggöra alla slags förbättrade spel i verkligheten, och jag kan inte vänta med att se vad som kommer ut av det.

Direct Touch

Det finns inget mer naturligt sätt att interagera än med fingrarna. Så mycket att våra yngsta generationer ofta blir chockade när de hittar skärmar som inte rullar när de drar fingret över dem eller nyper för att zooma in.

Handspårning i VR är inte nytt, men tillsammans med Mixed Reality är det mycket mer meningsfullt nu när man interagerar med användargränssnittselement. Direct Touch låter dig interagera fysiskt med ditt blandade verklighetsutrymme, genom att röra och dra rullningslister, eller flytta runt fönster som om de vore en surfplatta i den verkliga världen.

James Bruce / MakeUseOf

Även om vi utlovas under demos, är vi inte riktigt på den nivån där du kan dra och släppa beständiga interaktiva element - "Augments", kallar Meta dem - runt ditt hem. För närvarande måste du plocka upp och dra din startskärm när du rör dig, men det är en användbar funktion även i sin linda.

James Bruce / MakeUseOf

Som sagt, jag föredrar fortfarande kontrollerna för, ja, allt. De är bekväma och lätta, och de vidriga spårningsringarna är borta.

Audio

Aldrig en stark punkt i Quest-linjen, ljudet har alltid varit avgjort matt och tinny. Så mycket att jag slaktade min Quest 2 med en gammal Vive Deluxe Headstrap och några 3D-printade adaptrar för att ge den större komfort och inbyggda hörlurar.

James Bruce / MakeUseOf

Men jag kommer förmodligen inte behöva göra det med Quest 3. Det är inte på något sätt perfekt, men det är mycket bättre och klarar ribban för vad jag skulle definiera som acceptabelt. Och om du redan är nöjd med ljudet på Quest 2 kommer du definitivt inte att bli besviken här.

Bekvämlighet

Lite har förändrats till den grundläggande huvudremmen. Det är en elastisk tygrem som du kan spänna runt baksidan av skallen och ovanpå. Du kommer antingen hata det eller tolerera det, men du kommer inte att älska det. Jag är i det sistnämnda lägret, så om jag hittar en bättre byter jag ut den, men den är tillräckligt bra för nu.

James Bruce / MakeUseOf

Ansiktsgränssnittet är ett mjukt och andningsbart tyg, och jag upplever bara lite lätt läckage runt näsan. Om du planerar ett träningspass i VR vill du antagligen byta ut det här silikonet så snart som möjligt.

James Bruce / MakeUseOf

Du hittar också både fysisk IPD-justering och fyra nivåer av ögonavlastning, vilket innebär att du kan trycka bort skärmen från dina ögon om det behövs - vanligtvis om du har glasögon på dig. Kom ihåg att detta kommer att minska ditt synfält.

Det är svårt att kommentera för mycket om bekvämligheten med vilket VR-headset som helst eftersom alla har en unik ansiktsform; det som fungerar för mig kanske inte fungerar för dig. Det finns inget anmärkningsvärt innovativt med designen av Quest 3-ansiktsgränssnittet, men jag har inte heller haft några problem efter långa sessioner på cirka två timmar.

Skärmkvalitet

När det gäller upplösning erbjuder de dubbla LCD-panelerna upp till 2064 x 2208 per öga, eller ungefär dubbelt så många pixlar som HD. Men för det mesta är det inte den upplösning du kommer att se när du tittar genom skärmen. Under fristående användning är gränssnittet och de flesta spel inriktade på 1680 x 1760px. Det är standard 1x upplösningsskalan.

James Bruce / MakeUseOf

Det betyder inte att utvecklare inte kan rikta in sig på högre upplösningar (till exempel 1,1x eller 1,2x), men det är upp till dem att stödja det, och det kommer bara att vara möjligt om deras renderingspipeline annars är tillräckligt optimerad för att hantera den högre upplösningen tillförlitligt. Du kan inte som användare gå in i inställningar och tvinga upplösningen högre.

Ändå betyder det inte att de extra pixlarna är bortkastade; det finns alltid en fördel med att visa innehåll med lägre upplösning på en skärm med högre upplösning. Det är också en högre upplösning än Quest 2 eller Quest Pro.

Det här är inte OLED-skärmar, så förvänta dig inte vackra djupa svärta eller den sortens HDR du får från en PSVR2. Men de är inte dåliga på något sätt.

James Bruce / MakeUseOf

Skärmarna är bara halva historien; den andra halvan är linserna. För Quest 3 har Meta gått bort från Fresnel-linser (igenkännbara på de koncentriska ringarna) och mot pannkakslinser (platta, mer traditionella linser). Resultatet av detta är att du får en större sweet spot, större klarhet över ditt synfält och mindre av "gudsstrålar"-effekten - där stora vita strimmor skulle uppstå med ljusa föremål på en mörk bakgrund.

Den visuella kvaliteten är inte på något sätt perfekt, eller ens den bästa jag har sett hittills på ett VR-headset (jag lämnar det priset för PSVR2), men det är verkligen tillräckligt bra och en klar förbättring jämfört med föregående Quest 2.

Batteri-liv

Tyvärr är batteritiden ett område där Quest 3 verkar ha lidit jämfört med sin föregångare, trots den större kapaciteten på 19.44Wh jämfört med Quest 2:s 14.33Wh.

Efter en första full laddning och samtidigt ladda ner mitt spelbibliotek dog det inom ungefär en timme. Efterföljande sessioner utan tung nedladdning kan pågå mer som en och en halv till två timmar – på undersidan om det är ett Mixed Reality-spel, så passthrough verkar ta hårt.

Meta säljer en valfri Elite Strap med ett extra batteri som borde fördubbla din speltid, men det är för dyrt till $130, och där verkar vara några tidiga buggar, så jag skulle vänta med det för nu, åtminstone tills vi har några anständiga tredjepartsalternativ till jämföra.

Om du har en stationär dator som är tillräckligt kraftfull för att köra VR, kanske du undrar om du ska köpa ett kopplat headset eller ett fristående som Quest. Men du behöver inte välja mellan de två, för med Quest Link-funktion, kan din Quest 3 bli ett kopplat headset, antingen via en lämplig USB-C eller trådlöst via en Wi-Fi 6-router.

Jag måste erkänna, eftersom jag också har ett Valve Index, är detta inte något jag har använt mycket tidigare, men det erbjuder ytterligare en övertygande anledning att köpa Quest 3 över ett annat headset.

Men i skrivande stund verkar det inte finnas någon förbättring i Quest Link jämfört med samma funktion på Quest 2. Köp inte Quest 3 om ditt enda användningsfall är PCVR via Quest Link.

Separat från Quest Link – som låter dig utnyttja kraften i din stationära PC för att köra VR-upplevelser – fjärrkontrollen Desktop-appen låter dig ta med din grundläggande skrivbordsmiljö till VR eller AR (och kan även användas i Horizon arbetsrum). Det kan dras runt i din virtuella miljö som bara ett annat fönster, vilket erbjuder ett spännande men kanske nischat användningsfall. Klientmjukvaran är tillgänglig för både Windows och Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Du kan till exempel koppla ihop din skrivbordsvy med en extra virtuell webbläsarvy på båda sidor.

Tyvärr verkar det som om du inte kan interagera med ditt skrivbord på det här sättet, så det är strikt en spegelbild snarare än en faktisk fjärrskrivbordsupplevelse. Du behöver fortfarande musen och tangentbordet inkopplade och vara fysiskt nära skrivbordet om du faktiskt vill använda det istället för att bara observera.

Ett annat alternativ till både Quest Link och Remote Desktop-funktionen är Virtuellt skrivbord, som är en betald applikation från en tredjepartsutvecklare. Enligt min erfarenhet är det mer pålitligt och låter dig interagera med ditt skrivbord via en snabb Wi-Fi-anslutning, samt spela alla PCVR-spel från Steam eller Oculus. Du kan till och med efterlikna en gamepad för vanliga plattspel. Men att använda Touch-kontrollerna som en Xbox-spelplatta är inte precis intuitivt med hälften av dina knappar på andra tummen, så det är bättre att bara para ihop en gamepad med din Quest 3 om du är platt spelande.

Jag är imponerad av Mixed Reality-kapaciteten i Meta Quest 3, och det kommer från en härdad VR-spelare och cynisk MR/AR/XR-skeptiker. Det finns fortfarande problem att lösa med det gamla gränssystemet som verkar tillsammans med nya funktioner för rumsskanning (förmodligen, du behöver ingen gräns alls om spelet låter dig se din omgivning hela tiden, men det insisterar fortfarande på att du gör en), men det är tidigt dagar. Vi har ännu inte sett den fulla potentialen av ihållande "Augments" realiserat, och det finns inte heller några spel som drar fördel av din miljö ännu. Men ändå är jag imponerad av det som finns här.

James Bruce / MakeUseOf

Alla andra aspekter av Quest erbjuder en inkrementell stöt på Quest 2, som förväntat — förutom batteriet, som indikerar hur hårt enheten trycks.

Till $500 för basmodellen med 128 GB lagringsutrymme ($650 för 512GB-alternativet), är det inte riktigt lika omedelbart av en rekommendation som den ursprungliga $300 Quest 2 var. För entusiaster eller de som vill uppgradera, definitivt. För alla som är nya inom VR, men det finns många orealiserade löften vid denna tidpunkt. Försäljningssidan visar spel som inte har släppts ännu och som inte kommer att finnas på några månader. Om du är nöjd med vad som för närvarande erbjuds är det det bästa fristående headsetet hittills, och det kommer bara att bli bättre när de utlovade funktionerna läggs till.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

I bra belysning är Mixed Reality-funktionerna i Meta Quest 3 otroliga. Genomgångskamerorna i fullfärg gör det möjligt för den att eliminera all känsla av isolering som ett VR-headset normalt skulle ha, och rumsskanningsfunktioner kommer att möjliggöra framtida upplevelser som interagerar direkt med verkliga möbler och strukturer. Utöver Mixed Reality är det det bästa fristående VR-headsetet hittills, som ger uppslukande upplevelser överallt – och upplösningen är tillräckligt bra för att vara ett verkligt produktivitetsverktyg.

$499 på Amazon$500 på Meta500 $ på Best Buy