Vill du ha den bästa möjliga upplevelsen med ett rytmspel men kan inte välja mellan en mus eller en grafikplatta? Vi delar upp det åt dig.

Några av de största rytmspeltitlarna med en inriktningskomponent förlitar sig ofta på antingen en mus eller en surfplatta för att sikta, medan tangentbordet används för att trycka på takten. Ett av de största exemplen på ett sådant spel är Osu!.

Eftersom båda inmatningsmetoderna för mål är helt genomförbara blir valet en kamp. Lyckligtvis kommer vi att utforska svaren på frågor du kan ha om att använda en mus eller surfplatta för rytmspel.

Mus vs. Surfplatta: Faktorer att tänka på

Inmatningsenheterna i fråga styr muspekaren. Som sådan kan de båda jämföras rättvist när man överväger några faktorer. Låt oss fördjupa oss i några av dem.

1. Greppstil

Markörens smidighet och siktsnapphet beror främst på greppstil och komfort. Du är mer benägen att knäppa fast på objekt på skärmen och hålla fast vid rytmen om du har ett bekvämt grepp. Men greppstilarna för en surfplatta och mus är helt olika.

Om du redan äger en mus har du troligen utvecklat ett bekvämt grepp som gör att du kan använda den exakt och under långa perioder. Men även med en mus kommer det att ta lite tid att anta en bekväm känslighet i spelet i ditt val av rytmspel.

Surfplattan är ett ganska annorlunda bollspel. Ett vanligt misstag nya rytmspelsspelare gör är att anta att deras vanliga penngrepp kommer att flyga för rytmspel. Detta är inte helt sant. Att sikta på föremål som snabbt dyker upp på skärmen kräver snabba handledsrörelser, och det typiska fasta penngreppet är inte optimalt för längre leksessioner.

Så du måste ta hänsyn till den tid det tar att hitta och bli bekväm med ett nytt penngrepp. En surfplatta är också en tvådelad enhet. Pennan är den ena och ytan är den andra. Ytans struktur kommer också att ta lite att vänja sig vid, särskilt när du drar pennan över.

I ett nötskal bör du gå med en mus om du letar efter bekantskap. Men en surfplatta är det bättre alternativet om du kan lära dig något helt nytt tillsammans med ditt rytmspel. Bonuspoäng om du har en digital konstbakgrund.

2. Nödvändiga drivrutiner

Endera av dessa enheter kan komma med drivrutiner förinstallerade och kräver bara att du plug and play. Men om du använder en grafikplatta måste mer göras innan du kan använda den för att spela ett rytmspel. Du måste ställa in en bra drivrutin för surfplattor som Hawku-drivrutinen för Wacom-enheter – som Wacom Bamboo Create – eller Open Tablet Driver.

När du har valt en drivrutin måste du hitta en bekväm surfplatta att leka med. Till skillnad från digital konst behöver du inte nödvändigtvis använda hela surfplattan för att spela ett rytmspel. Ett bra sätt att välja rätt surfplatta är att leka med figurer tills du hittar ett område som ger dig anständig markörhastighet och precision.

Nya spelare börjar vanligtvis med en full surfplatta och minskar den gradvis tills de hittar något bekvämt.

Beroende på tillverkare kräver en mus inte så mycket ansträngning att installera. Att använda en bra spelmus med en anständig sensor är att rekommendera om du tänker spela ett rytmspel. Detta kommer att ge bättre spårning och möjliggöra konsekvent mål.

När du har valt rätt mus, gå till den tillverkarspecifika enhetshanteringskonsolen. Härifrån bör du kunna anpassa din muss DPI (punkter per tum), pollingfrekvens och nyckelbindningar.

Sammantaget kräver en mus mindre ansträngning att installera, vilket gör drivrutinerna lättare att förstå. Men surfplattans drivrutiner ger bättre anpassning av spelstilen. Så ta hänsyn till detta innan du bestämmer dig.

3. Ingångsnoggrannhet

Rytmspel med en inriktningskomponent skalar ofta i svårighetsgrad genom att minska storleken på träffade objekt på skärmen. Som sådan måste du noggrant kontrollera din siktingång för bästa noggrannhet.

Du kan uppnå detta med en surfplatta genom att öka surfplattans yta – eftersom detta ger dig bättre markörkontroll till priset av hastighet.

Å andra sidan kommer en mindre surfplatta att öka markörhastigheten på bekostnad av kontroll. Sweet spot sitter någonstans i mitten. Vissa spelare väljer dock att spela med största möjliga surfplatta.

Nu har möss DPI-inställningar som påverkar hur mycket markören rör sig i förhållande till musens rörelse. En lägre DPI parad med en lägre känslighet i spelet underlättar högre markörnoggrannhet i begränsad grad – den största gränsen är musens vikt.

Principen som tillämpas för att välja rätt känslighet för ett rytmspel liknar den som används för att bestämma idealisk känslighet för ett FPS-spel.

I slutändan kan en surfplatta ge bättre markörkontroll än en mus på grund av dess greppnatur. En surfplattaspelare styr markören med pennans spets, vilket är enklare. Å andra sidan är läspunkten för en mus vid sensorn under skalet. Detta gör det svårare för spelaren att få fullständig kontroll över markörrörelsen.

4. Ingångshastighet

En surfplattas kompakta storlek och lätta grepp är några av dessa skäl till att en digital konstnär bör använda en ritplatta. Som förväntat lyser den här funktionen också igenom när du spelar rytmspel med en siktningskomponent – ​​som Osu!. Det är lättare att snabbt flytta över surfplattan, vilket gör att spelare kan spela högre slag per minut (BPM) nivåer.

Det finns mycket lätta möss, men de är ofta otroligt dyra. En anständig surfplatta är mycket billigare, även om avancerade surfplattor kan bli ganska dyra.

När det kommer till kritan kan du få en otrolig markörsnabbhet – och i förlängningen inmatningshastighet – med ett bekvämt grepp till ett lägre pris om du väljer att använda en grafikplatta istället för en mus.

5. Pen Slip vs. Musdrift

En musrörelse känns ofta bekant, och det är lätt att förstå varför många rytmspelsspelare väljer detta ovanför en surfplatta. Det finns dock en stor nackdel med att spela med en mus i form av musdrift. Detta problem uppstår på grund av metoden med vilken en mussensor upptäcker rörelse.

En mus använder inte absolut positionering när den spårar din handrörelse. Det betyder att markören på din skärm kanske inte återgår till den ursprungliga punkten den startade från – även om dina händer gör det. Detta kan vara ett stort problem för längre spelsessioner eftersom du kan behöva lyfta musen och justera din handposition vid sämsta möjliga tidpunkter.

Lyckligtvis har inte grafikplattor detta problem på grund av absolut positionering. Varje punkt på surfplattan mappas till en exakt position på din skärm, och detta ändras inte om du inte aktiverar inställningen som får din penna att bete sig som en mus—Relativt läge.

Grafikspelare måste dock vara försiktiga med pennhals. Det är när pennan gradvis flyttas ur ditt grepp, vilket tvingar dig att justera om den. Detta kan motverkas genom grepp eller papperstejp – eftersom din penna kommer att glida mindre om ytan är grövre och har bättre friktion. Penglidning sker också mindre ofta när ditt grepp är bekvämt.

Så, välj ditt gift. En hel del rytmspelare har valt att byta till surfplattor eftersom de föredrar att hantera pennglidning istället för musdrift. Du kan göra detsamma för vilket problem som låter minst tilltalande.

6. Spelsupport och tillgänglighet

Den största faktorn att tänka på när du ska välja mellan en bra mus och en bra surfplatta är om rytmspelet du tänker spela stödjer heller.

Rytmspel som A Dance of Fire och Ice förlitar sig enbart på tangentbordet, medan Osu! stöder både surfplatta och mus. Spelutvecklarna förstår hur viktigt det är att kommunicera enhetssupport, och du kan ofta hitta all information du behöver på deras officiella webbplatser.

Du måste också förstå att inte alla märken stöds av varje spel. Ditt spel kanske stöder grafiksurfplattor, men inte din grafikplatta eller den du tänker köpa.

En grafikplatta är bättre för rytmspel

Båda ingångarna har fördelar och nackdelar, men kompetenstaket för att använda en surfplatta är mycket högre. Det betyder att när du väl blir bekväm med en surfplatta kan du uppnå mycket i ett målfokuserat rytmspel.

Detta betyder inte att en mus inte kan uppnå samma sak. Några professionella spelare i spel som Osu! har nått toppen genom att hålla sig till en mus. De är dock i minoritet.

Följ rytmen bekvämt

Rytmspel ger en unik och intressant utmaning som kan avnjutas bättre när du väljer rätt input. Både möss och grafikplattor har sina fördelar, men du vill också överväga nackdelarna med båda ingångarna.

Det är också möjligt att ingen av dessa inmatningsenheter tilltalar dig initialt, men det är värt att prova något av alternativen. I slutändan spelar ingången inte så stor roll så länge du lyssnar på musiken du älskar, men en grafikplatta eller mus kan förbättra upplevelsen.