GameFi blandar krypto och spel för att skapa intjäningsmöjligheter för något som spelare redan tycker om. Så varför kommer det aldrig att fungera?

Viktiga takeaways

  • GameFis potential bland spelare är begränsad på grund av token-instabilitet, eftersom kryptotillgångar är kända för sina prisfluktuationer. Detta innebär att användare potentiellt kan förlora en betydande mängd värde som tjänats in genom spel.
  • Bedrägerier är ett utbrett problem i GameFi-området, med falska spel, blufftokens och äventyrad användarsäkerhet är ett verkligt problem. Brottslingar kan dra fördel av populariteten hos P2E-spel och lura användare för ekonomisk vinning.
  • Höga transaktionsavgifter förknippade med kryptotransaktioner kan avskräcka spelare från att gå in i GameFi-utrymmet, eftersom en betydande del av deras intäkter skulle förbrukas av dessa avgifter. Denna förlust av inkomster är inte tilltalande för spelare som vill tjäna pengar genom spel.
  • Fokus på att tjäna pengar genom spel kan flytta prioritet bort från den faktiska spelupplevelsen. Detta kan potentiellt leda till att utvecklare försummar spelkvaliteten, introducerar buggar eller ger dålig progression, vilket minskar den övergripande njutningen för spelare.
    instagram viewer
  • 5. GameFi saknar korrekt reglering, vilket gör spelare sårbara för olika risker. Skadliga aktörer kan dra fördel av kryphål, och även legitima utvecklare kan undvika ansvar om löften eller ekonomiska förpliktelser faller igenom. Reglering behövs för att skydda spelare och skapa en säkrare miljö.
  • Sammantaget står GameFi inför utmaningar som gör dess framtid osäker. Även om förbättringar är möjliga om utvecklare tar itu med problemen, utgör de inneboende riskerna och nackdelarna med kryptoindustrin betydande hinder.

Krypto och spel utgör båda stora delar av teknikindustrin, och kombinationen av de två har gett plats för GameFi. GameFi har några spännande egenskaper, men det finns flera anledningar till att det inte har så stor potential bland spelare.

Så, vad är problemen med GameFi, och varför kommer de att besegla dess öde?

Vad är GameFi?

GameFi (kort för spelfinansiering) är en blandning av spel- och decentraliserade finansbranschen (DeFi), där användare kan spela spel för att tjäna kryptotokens och andra decentraliserade tillgångar, såsom NFT: er. GameFi tillåter blockkedjebaserade appar att flytta in i spelindustrin, vilket lockar användare med lockelsen av digitala tokens.

GameFi är också känt som spela för att tjäna (P2E). P2E-spel ser ofta ut och fungerar som typiska spel, där tokenomics-elementet vanligtvis är den enda skillnaden.

Några anmärkningsvärda exempel på populära P2E-spel är Axie Infinity, Star Atlas och Tamadodge. Vart och ett av dessa spel har en eller flera av sina egna tokentyper som användare kan tjäna. Vissa spel, inklusive Axie Infinity, belönar vinnare med NFT som de kan sälja för Ethereum eller annan kryptovaluta.

I P2E-spel kan nästan allt symboliseras, från avatarer till vapen till land. Du kan ofta ta emot dessa tillgångar genom att slutföra uppdrag och vinna turneringar, men P2E-modellens karaktär förändras från spel till spel.

Även om GameFi kan verka innovativt, påverkar många nackdelar spelare och investerare.

1. Token instabilitet

Om det är en sak som vi alla kan vara överens om om krypto så är det att tillgångar nästan alltid är instabila i pris. Från nya, mindre tokens till marknadsledare som Bitcoin, prisfluktuationer har varit ett problem från början.

Detta påverkar naturligtvis GameFi, eftersom många P2E-spel belönar användare med kryptotokens. Om priset på en GameFi-token ökar är det goda nyheter för spelare. Men som vi alla vet är prisfall på kryptovalutor och marknadskrascher inte alls ovanliga. Om en individ ägnar timmar åt att bygga ett solidt innehav av tillgångar genom att spela ett P2E-spel, kommer mycket av deras tid och ansträngning att gå till spillo om belöningstokenet förlorar en stor del av sitt värde.

Även om ett P2E-spel enbart belönar användare med NFT, så påverkar prisfluktuationer i kryptovaluta direkt hur mycket en användare kan få genom försäljningen av sina P2E NFT. Till exempel, om en NFT är värd 2 ETH och Ethereums pris sjunker med 10 %, kommer NFT-ägaren att förlora 10 % av sin ursprungliga vinst när de sälj denna NFT på en marknadsplats som OpenSea.

GameFi-utvecklare kan sikta på att använda stablecoins över vanliga krypton i P2E-spel, eftersom detta ger mer prisstabilitet och skyddar användare från att verkligen lida när marknaden vänder nedåt.

2. Bedrägerier

Bedrägerier är tyvärr inhemska i kryptovärlden, och GameFi är inget undantag från denna regel. Om det finns pengar att stjäla, är chansen stor att brottslingar hittar något sätt att komma åt dem.

Det är här falska P2E-spel, blufftokens och äventyrad användarsäkerhet kommer in i bilden. Även om det tar tid att utveckla ett spel från grunden, är det inte svårt att skapa en bluffwebbplats som påstår sig vara värd för ett fantastiskt P2E-spel med höga belöningar.

Det är också viktigt att komma ihåg att många kriminella är tekniskt kunniga, så att utveckla ett enkelt men skumt P2E-spel, särskilt som en del av en gruppinsats, är inte uteslutet.

Dessutom kan ett P2E-spel vara ofarligt i sig, men de tokens som spelarna tjänar kommer snart att sjunka i värde. Till exempel kan skadliga operatörer starta ett spel och belöna spelare med Token A. Token A har ett anständigt värde, vilket drar in användare. P2E-spelet spelas i veckor eller månader, och den ökande spelarbasen ökar Token A: s pris ytterligare.

Vid det här laget verkar allt bra. Men i bakgrunden har illvilliga operatörer hållit en stor del av Token A: s utbud för sig själva. Nu, när Token A når ett topppris, kommer operatörerna att sälja sitt majoritetsinnehav, vilket får det cirkulerande utbudet att skjuta i höjden. Nu kommer Token A: s pris att krascha, vilket lämnar intet ont anande spelare med värdelösa intäkter.

Några stora namn har förknippats med P2E-skandaler, inklusive YouTuber Logan Paul.

Paul, tillsammans med ett team av utvecklare och marknadsförare, utvecklade CryptoZoo P2E-spelet, där spelare kunde köpa NFT-"ägg" och föda upp nya djuravatarer för att tjäna ZOO-tokens.

Människor investerade i CryptoZoo men förlorade tusentals när det avslöjades att Paul och hans utvecklingsteam effektivt (påstås) hade dragit investerare. Investerare har ännu inte fått ersättning, och en stämningsansökan har lämnats in.

3. Höga transaktionsavgifter

Du kommer nästan alltid att ta på dig en avgift när du genomför en kryptotransaktion. Vissa kryptor har låga avgifter, medan andra kan nå orimliga nivåer. Transaktionsavgifter ökar eller minskar vanligtvis med ett blockchain-nätverks transaktionsefterfrågan. Här spelar även andra faktorer, som transaktionens storlek, roll.

Högre transaktionsavgifter kan avskräcka människor från att komma in i GameFi, eftersom en stor del av deras intäkter kommer att tas bort genom dessa obligatoriska avgifter. Det är en förlust och är inget som lockar spelare.

4. Prioritera pengar framför spelet

Naturligtvis, när ett spel erbjuder digitala tillgångar i utbyte mot speltid, kommer användarna att sätta intäkterna i centrum för varför de spelar spelet.

Det finns inget i sig fel med detta, men ivrig spelare kan hävda att lägga till verklig tokenomics till ett videospel tar bort hjärtat av det något. Utvecklare kan välja att skära ner genom att lämna in buggar eller ge dålig spelprogression, faktorer som allvarligt kan påverka njutningen och tillfredsställelsen som människor får när de spelar.

5. Brist på reglering

Kryptovaluta och DeFi saknar redan ordentlig reglering (dock kryptoregleringen kan snart ändras), men GameFi, ett nyare tillskott till blockchain-industrin, lider ännu mer av detta problem.

I USA finns det inga specifika lagar som omger GameFi, vilket kan tillåta illvilliga aktörer att komma undan med en hel del bedrägerier. Även legitima spelutvecklare kanske kan slingra sig igenom några kryphål utan ordentlig reglering, vilket gör spelarna sämre.

Till exempel kan en individ tillbringa månader med att spela ett P2E-spel de älskar och samla på sig ett solidt innehav av tokens eller NFTs. Men när tiden kommer för att ta ut pengar genom att sälja dessa tillgångar på en börs eller NFT-marknad, visar det sig att deras värde har rasat på grund av ett fall i efterfrågan.

Detta är inte någons fel, men utvecklaren kan undvika allt ansvar när spelare ber om kompensation. Om spelet har gett några ekonomiska löften kan utvecklarna också kunna hålla händerna rena om dessa löften faller igenom.

Kommer GameFi att hålla?

Ingen vet säkert om GameFi kommer att sjunka eller simma, men denna sektors natur gör det svårt att lyckas på lång sikt.

Det finns verkligen en cykel som verkar begränsa livslängden för P2E-spel. Många P2E-spel använder de pengar som redan existerande spelare spenderar för att belöna nya spelare. Den här modellen varar bara så länge som spelet fortsätter att göra mycket bra, och pengarna fortsätter att komma in - det är i grunden ett Ponzi-schema.

En minskning av efterfrågan på spelare eller tillgångar lämnar speloperatörer med brist på pengar, vilket betyder att de inte har några medel eller tillgångar att belöna med. Detta kan leda till spelets undergång.

Även utan denna modell utgör kryptotokens instabilitet alltid en risk för P2E-spel. Ta Illuvium, till exempel. Det här populära P2E-spelet fick nyhetsrubriker i augusti 2023 när dess in-game token, ILV, drabbades av ett stort värdefall.

Mellan 14 och 22 augusti gick priset på en ILV-token från 53 USD till 42 USD, en minskning med nästan 21 % på drygt en vecka. Denna nedgång verkar inte vara resultatet av någon större skandal eller marknadskrasch. Det verkar snarare vara en produkt av bristande intresse.

Det var ett tag sedan Illuviums utvecklare gav spelare något nytt, och många har tröttnat på att vänta. Medan toppskiktsspel utan P2E-strukturen fokuserar mycket på användarnöjdhet och upplevelse, har P2E-utvecklare ofta mer fokus på att öka tokenvärdet i spelet.

GameFis framtid är prekär

Även om GameFi inte är död i vattnet ännu, har dess många nackdelar placerat dess framtid i en skakig position. Om GameFi-utvecklare lyssnar på kritik kan saker och ting förbättras, men kryptoindustrins natur, tillsammans med ständiga bedrägerier, utgör fortfarande många risker och utmaningar.