Nvidia har lanserat en ny DLSS-version, och den är bättre på nästan alla sätt.

Viktiga takeaways

  • DLSS 3.5 är en uppgradering av Nvidias DLSS-teknik, som använder AI för att generera pixlar av högre kvalitet för strålspårade scener, vilket minskar artefakter och förbättrar bildkvaliteten.
  • DLSS 3.5 introducerar Ray Reconstruction, en AI-driven denoising-algoritm som lär sig av miljontals högkvalitativa bilder för att generera mer exakta pixlar.
  • Fördelarna med DLSS 3.5 inkluderar förbättrad bildkvalitet, ökad prestanda för ray-traced spel, bredare kompatibilitet med alla RTX-seriens GPU: er och förbättrad kreativitet för 3D-redigeringsappar. Tillgänglig hösten 2023.

Nvidias DLSS-teknik har varit en spelväxlare för PC-spelare som vill njuta av fördelarna med ray tracing utan att offra prestanda. DLSS står för Deep Learning Super Sampling, och den använder artificiell intelligens för att uppskala bilder med lägre upplösning till högre upplösningar med minimal kvalitetsförlust.

DLSS har utvecklats sedan debuten 2018, och 2023 års version, DLSS 3.5, lovar att leverera ännu bättre resultat för ray-traced spel och applikationer. Läs vidare för att lära dig vad DLSS 3.5 är, hur det fungerar och vad det betyder för dig som spelare eller skapare.

instagram viewer

Vad är DLSS 3.5?

DLSS 3.5 är 2023 års utveckling av Nvidias DLSS-teknik. Den introducerar en ny Ray Reconstruction-teknik som använder AI för att generera pixlar av högre kvalitet för strålspårade scener.

Strålspårning är en teknik som simulerar hur ljus beter sig i den verkliga världen och skapar realistiska skuggor, reflektioner och global belysning. Strålspårning är dock beräkningsintensivt och kräver enorm processorkraft från ditt grafikkort. Det är därför Nvidia introducerade DLSS, som använder AI för att skala upp bilder med lägre upplösning till högre upplösningar samtidigt som bildkvaliteten bevaras eller förbättras.

DLSS 3.5 tar detta vidare genom att använda AI för att rekonstruera saknade eller brusiga pixlar i strålspårade scener. Till skillnad från tidigare versioner av DLSS, som använde handjusterade denoisers för varje belysningspass, använder DLSS 3.5 ett enda neuralt nätverk som kan generera pixlar av högre kvalitet för alla belysningspass. Detta innebär att DLSS 3.5 kan minska artefakter som färgfel, felaktig belysning och spökbilder som ibland uppstår med strålspårning.

Hur fungerar DLSS 3.5? Vad är strålrekonstruktion?

DLSS 3.5 kombinerar de bästa funktionerna från tidigare versioner av DLSS samtidigt som man introducerar en ny teknik som kallas Ray Reconstruction. Ray Reconstruction är ett nytt sätt att använda AI för att förbättra kvaliteten på strålspårning genom att generera pixlar av högre kvalitet från pixlar av lägre kvalitet.

Strålspårning fungerar genom att kasta ljusstrålar från kameran in i scenen och beräkna hur de interagerar med objekten och materialen i scenen. Varje stråle representerar en pixel på skärmen, och ju fler strålar det finns, desto mer exakta och detaljerade blir ljuseffekterna.

Men att kasta fler strålar kräver också mer processorkraft, vilket kan minska prestanda och upplösning. För att övervinna denna kompromiss använder strålspårning vanligtvis färre strålar än pixlar på skärmen och använder sedan avbrutna algoritmer för att fylla i de saknade pixlarna genom att medelvärdesberäkna eller interpolera de angränsande pixlarna.

Denoising-algoritmer kan ge bra resultat i vissa fall men kan också introducera artefakter som suddighet, färgblödning eller spökbilder. Dessa artefakter kan minska realismen och fördjupningen i strålspårade spel.

Ray Reconstruction är en AI-driven denoising-algoritm som använder ett djupt neuralt nätverk för att generera pixlar av högre kvalitet från lägre kvalitet. Till skillnad från konventionella denoisers som använder handjusterade regler eller heuristik för att fylla i saknade pixlar, Ray Rekonstruktion använder ett datadrivet tillvägagångssätt som lär sig av miljontals exempel på renderade bilder av hög kvalitet genom strålspårning.

Den analyserar varje pixel på skärmen och jämför den med dess motsvarande stråle i scenen. Den använder sedan informationen från strålen för att rekonstruera en mer exakt pixel som matchar ljuskällans färg, ljusstyrka och riktning.

Vilka är fördelarna med DLSS 3.5?

Äldre versioner av DLSS konkurrerar positivt i uppskalningsjämförelser. Det ger dock ännu fler fördelar för spelare och kreatörer som använder ray tracing i sina spel och appar. Här är några av dem:

  • Förbättrad bildkvalitet: DLSS 3.5 kan producera bilder med högre kvalitet än DLSS 3 genom att använda mer data och ett mer avancerat AI-nätverk. DLSS 3.5 kan också bevara fler detaljer och undvika artefakter som kan uppstå med strålspårning, såsom felaktig belysning, färgblödning eller brus.
  • Ökad prestanda: DLSS 3.5 kan öka ray-traced spels bildhastighet och upplösning genom att minska GPU-belastningen och uppskala bilden effektivt. DLSS 3.5 kan också ge en större prestandafördel för banspårade spel, som använder strålspårning för alla aspekter av scenen, såsom skuggor, reflektioner, brytningar, global belysning och omgivning ocklusion.
  • Bredare kompatibilitet: DLSS 3.5 kommer att fungera med alla RTX-seriens GPU: er, inte bara de senaste RTX 40-seriens GPU: er. Detta innebär att fler spelare kommer att kunna njuta av fördelarna med DLSS 3.5 i sina favoritspel med strålspårning.
  • Förbättrad kreativitet: DLSS 3.5 kommer också att finnas tillgängligt för skapare som använder strålspårning i sina 3D-redigeringsappar, som Chaos Vantage, D5 Render och Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 hjälper dem att skapa förhandsvisningar av högre kvalitet och mer exakta renderingar i dessa appar, vilket sparar tid och resurser.

Som du kan se är DLSS 3.5 en omfattande uppgradering från DLSS 3.

När kommer DLSS 3.5 att vara tillgänglig?

Nvidia säger att DLSS 3.5 kommer att finnas tillgänglig under hösten 2023, men det har inte gett något specifikt datum än. Nvidia har inte heller avslöjat vilka spel som kommer att stödja DLSS 3.5 vid lanseringen, men vi kan förvänta oss en del av det kommande titlar som använder ray tracing eller path tracing, som Cyberpunk 2077 och Alan Wake 2, för att vara bland de första.