Håll koll på din spelares prestationer och belöna dem för vissa milstolpar med ett enkelt poängsystem.
I vilket spel som helst är implementering av ett poängsystem inte bara ett fall av att hålla reda på poäng. Poängsättning är en grundläggande egenskap som ger djup, utmaning och en känsla av prestation.
Oavsett om du skapar ett avslappnat mobilspel eller ett intensivt actionfyllt äventyr, kan ett väldesignat poängsystem vara drivkraften bakom spelarens motivation och engagemang.
Konfigurera Godot-spelet
Innan du dyker in i poängsystemet, skapa ett grundläggande 2D-spel i spelmotorn Godot. Skapa en spelarkaraktär som kan röra sig på skärmen. Lägg också till några rörliga fiender som spelaren kan undvika.
Skapa först en ny scen och lägg till en CharacterBody2D nod som spelarens huvudkropp. Inuti CharacterBody2D nod, lägg till en CollisionShape2D med en rektangulär form för att representera spelarens hitbox. Lägg dessutom till en Sprite2D nod för att visa spelarens sprite.
Koden som används i den här artikeln är tillgänglig i denna
GitHub-förråd och är gratis för dig att använda under MIT-licensen.Skriv nu GDScript-koden för spelarens rörelse:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Denna kod utökar CharacterBody2D nod och låter spelaren röra sig i fyra riktningar med hjälp av piltangenterna.
Lägg sedan till några rörliga fiender. För enkelhetens skull, använd enkel Sprite2D noder som rör sig horisontellt över skärmen:
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
Denna kod skapar en enkel fiende som rör sig från höger till vänster. Återställ sin position när den försvinner från skärmen för att skapa en illusion av en kontinuerlig ström av fiender.
Konfigurera ett poängsystem
Nu när du har en grundläggande speluppsättning, lägg till poängsystemet. Skapa en global variabel för att hålla reda på spelarens poäng. Du kan placera det här skriptet på en separat nod eller själva spelarkaraktären:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
Poängvariabeln kommer att fungera som en central lagring för spelarens poäng under hela spelet. Allt eftersom spelaren utför åtgärder som tjänar poäng, öka denna poängvariabel i enlighet med detta. Denna implementering gör det enkelt att visa poängen på skärmen, uppdatera den under spelandet och spara den för spårning av höga poäng.
Med poängsystemet inställt kan du gå vidare till att visa poängen på skärmen, spåra spelarens höga poäng och lägga till olika funktioner för att göra poängsystemet mer engagerande.
Visa poängen
För att visa poängen på skärmen skapar du en etikettnod och uppdaterar den med den aktuella poängen i varje bildruta. Lägg till en i scenen Märka nod och ge den ett namn. Lägg sedan till följande kod för att uppdatera etiketten med poängen:
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
Denna kod hämtar Märka nod och uppdaterar sin text med den aktuella poängen.
Inklusive fler funktioner
För att göra ditt poängsystem ännu mer engagerande, överväg att implementera några eller alla av dessa funktioner i dina plattformsspel.
Power-ups och bonusar
Skapa olika power-ups eller samlarföremål som spelare kan samla under spelet. Dessa power-ups kan ge tillfälliga boosts, extra poäng eller speciella förmågor, vilket förbättrar den totala upplevelsen.
Till exempel kan en dubbelpoäng-förstärkning dubbla poängen som tjänats in under en begränsad tid eller en sköld-förstärkning kan göra spelaren oövervinnerlig under en kort tid.
Combo System
Implementera ett kombinationssystem som belönar spelare med extra poäng för på varandra följande åtgärder, som att besegra fiender i snabb följd. Ju längre kombinationskedjan är, desto högre poängmultiplikator.
Detta system uppmuntrar spelare att behålla sin fart och skickligt ta ner fiender för att maximera sina poäng.
Tidsbonus
Lägg till en tidsbaserad bonus som belönar spelare för att ha klarat nivåer eller mål inom en viss tidsgräns. Ju snabbare de slutar, desto fler bonuspoäng får de. Den här funktionen uppmuntrar spelare att spela effektivt och lägger till ett brådskande element i spelet.
Nivåmål
Designa nivåer med specifika poängmål eller mål för spelare att uppnå. Du kan till exempel sätta ett mål för spelare att nå en viss poängtröskel eller samla ett visst antal föremål för att gå vidare till nästa nivå. Att uppfylla dessa mål ger en känsla av prestation och progression.
Fiendens beteende och poäng
Variera fiendens beteende och tilldela olika poängvärden till dem baserat på svårighetsgrad. Mer utmanande fiender kan belöna högre poäng när de besegras, medan enklare ger färre poäng. Detta tillvägagångssätt ger djup till spelet och gör att varje fiendemöte känns distinkt.
Bästa metoder för poängsystem
Det finns bästa metoder för att förbättra ditt poängsystems effektivitet och skapa en uppslukande spelupplevelse. Några av dem är:
Balans och rättvisa
Se till att poängsystemet är välbalanserat och rättvist för alla spelare. Undvik att ge för mycket poäng för enkla uppgifter eller göra poängsättningen för utmanande för tillfälliga spelare. Ett balanserat poängsystem kommer att motivera spelare att fortsätta spela och sträva efter bättre resultat.
Tydlig feedback
Ge tydlig och omedelbar feedback om poänghändelser. Använd visuella och ljudsignaler i ditt spel för att informera spelare när de tjänar poäng, uppnår höga poäng eller utlöser en kombination. Positiv förstärkning genom feedback förbättrar spelarupplevelsen och håller dem engagerade.
Svårighet att skala
Överväg att implementera dynamisk poängsättning baserat på spelarens skicklighetsnivå eller spelets svårighetsinställningar. Genom att skala poängsystemet kan spelare på alla nivåer njuta av spelet, oavsett om de är nybörjare eller erfarna spelare.
Omspelbarhet
Designa poängsystemet för att uppmuntra omspelbarhet. Erbjud flera vägar eller valfria mål som spelare kan sträva efter för att öka sina poäng. Detta tillvägagångssätt ger spelare en anledning att komma tillbaka och utforska olika strategier.
Synlighet för höga poäng
Visa den höga poängen tydligt på huvudmenyn eller i spelets gränssnitt. Att se en hög poäng motiverar spelare att sikta på topplatsen och skapar sund konkurrens bland spelarna.
Gör Godot-spel mer engagerande med ett poängsystem
Att lägga till ett poängsystem till ditt Godot-spel är ett effektivt sätt att göra det mer engagerande och roligt för spelare. Det ger en tydlig känsla av progression, uppmuntrar omspelbarhet och främjar sund konkurrens mellan spelare.
Genom att kombinera poängsystemet med olika andra funktioner och bästa praxis kan du skapa en dynamisk och givande spelupplevelse som håller spelarna fasta och glada att nå högre poäng.