Medan många UI- och UX-designers kommer att skapa sina projekt i färg, kan det vara en bra idé att använda gråskala. Här är fördelarna.

Det finns massor av tekniker och tips för att skapa de bästa grafiska designerna och UX/UI-designerna. Att designa i gråskala kan vara fördelaktigt när du designar dina UX/UI-element eller sidor. Om du har velat öka din designproduktion eller lära dig nya tekniker för att förbättra din design, kolla ut dessa 10 anledningar till att designa dina UX/UI-designer i gråskala kommer att öka din designframgång.

1. Bättre tillgänglighet

UX/UI—User Experience/User Interface—designens primära funktion är att ge dina användare den bästa upplevelsen med de bästa gränssnitten du kan skapa. Detta inkluderar att skapa tillgänglig design för dina användare och vara inkluderande för alla som interagerar med din design.

Genom att designa i gråskala kan du fokusera på tillgängliga delar av designen som kontrast, storlek och avstånd först. Du kan enkelt upptäcka kontrast när du använder gråskaletoner. Kontrast förbises ofta när man designar i färg, speciellt om man inte har några synnedsättningar som gör bristen på kontrast svår att märka.

instagram viewer

Designa först i gråskala med hög kontrast och sedan i färg efter WCAG: s riktlinjer för tillgänglighet, och du kan också använda verktyg för att simulera färgblindhet för att se hur din design ser ut för andra. Detta kommer att säkerställa att dina UX/UI-designer är tillgängliga för fler människor.

2. Fokuserar på layout och struktur

Som designer ligger ditt primära fokus på funktion snarare än form. Även om designers får saker att se bra ut måste de också fungera bra innan de blir snygga. Genom att designa i gråskala kan du fokusera på layouten och strukturen i din design utan att bli distraherad av färg.

Specifikt i UX/UI-design är layout och struktur viktigast. Du utformar hur användaren interagerar med din app eller webbsida. Layouten måste vara vettig, och strukturen på sidan eller appen bör vara konkret. Färg kan följa när resten är på plats.

3. Utgångspunkt för neutralt samarbete

Om du arbetar i ett designteam låter design i gråskala först alla börja på en neutral plats. Alltför ofta stöter team av kreativa människor på element så obetydliga som färg, när det finns viktigare aspekter av UX/UI-design.

Att börja på en neutral plats med gråskala låter ditt samarbete fokusera på det som betyder mest. Du kan designa element, layouter, typografi och gränssnittsupplevelse utan att tänka på färger och dekorationer.

När samarbetet stämmer överens med UX/UI-layoutdesign kan du överväga färger för att förbättra den strukturella designen. Vid den tidpunkten skulle ditt team ha arbetat harmoniskt tillsammans och färgbesluten kommer inte att vara lika stressande.

4. Snabbare iterationer

Att ha basen för din design komplett och veta hur den fungerar betyder att det är en mycket snabbare process att göra iterationer. När du inte fokuserar på färg går iterationer snabbare att göra, dela och besluta om, särskilt när du arbetar direkt med kunder.

Kunder fokuserar ofta på färg före designfunktion. Att ta bort färg från iterationsalternativen innebär att kunden, designteamet och du själv kan röra sig snabbare för att fokusera på det som behöver förändras.

När allt är gråskala går det snabbare att flytta element eller ändra storlek på delar. Du behöver inte ständigt färga om element för att passa eller överväga placeringar baserat på liknande eller icke-matchande färger. Detta påskyndar verkligen designkomponenten.

5. Lättare att färglägga

Det är mycket lättare att lägga till färg om du har designat i gråskala. Om allt är fördesignat och överenskommet är färg nästan det sista steget i processen.

Att designa i gråskala begränsar dig inte till att designa i bara svart. Du kan designa i gråtoner, så att du kan mata in kontrastskillnader i dina mönster under designprocessen.

Med visuella kontrastskillnader på plats är det mycket enklare och snabbare att tillskriva färger till element, särskilt när man följer riktlinjerna för tillgänglighet för färgkontrast. Med en begränsad färgpalett bör du tillskriva varje färg ett kontrastvärde. Sedan anger du bara varje kontrastvärdesfärg till din gråskaledesign.

6. Stoppar visuell clutter

Genom att designa i gråskala kan du fokusera på designelementen. För mycket färg kan skapa röran under din design – både i designprocessen och i den slutliga produkten.

Att ta bort färgens distraktion när du designar kan resultera i rena och organiserade mönster, vilket säkerställer att du inte överdesignar med färg eller andra element. Din UX/UI-design kommer att vara krånglig och kommer att visa upp din eleganta design istället.

7. Färg är inte den viktigaste faktorn

Färg hjälper ofta cement varumärkesstil eller riktlinjer och blir ofta ett element som ditt projekt, varumärke eller företag är känt för – men färg är inte den viktigaste faktorn för en UX/UI-design. Du kommer att veta detta om du någonsin har gjort det förvandlade din iPhone till gråskaleläge.

Om en design fortfarande kan fungera utan problem i gråskala, fungerar din design framgångsrikt. Det spelar ingen roll vilka färger du har i din design, eftersom de inte är viktiga för funktionen.

Genom att lägga till textur och form till dina UX/UI-designer ökar funktionaliteten jämfört med att bara använda färg. Som med regler för fotografikomposition, det finns kompositionsregler för design också, och de är väldigt lika.

Knäck din UX/UI-design och se till att den fungerar bra, är tillgänglig för alla och ser bra ut. Applicera sedan färg för att återspegla ditt varumärke.

8. Få mer konstruktiv feedback

Detta berördes lätt i en tidigare punkt, men med färgens distraktion ur ekvationen kommer din UX/UI-design att få mer konstruktiv feedback. Detta är fallet oavsett om du tar kritik från ditt designteam av professionella designers eller om du delar ditt projekt med en kund som inte kan något om design.

Naturligtvis ser människor färg och associerar den till vissa aspekter, som negativa eller positiva konnotationer, könsrelaterade förväntningar eller andra associationer. Genom att presentera gråskaledesign kan din konstruktiva kritik bara fokusera på designen utan att överskuggas av färgassociationer.

9. Spara tid och pengar

I affärsvärlden är tid pengar. Genom att spara tid på att designa i gråskala, sparar du pengar på lång sikt.

Att lägga till färg i början av designen tar tid. Då skulle du utan tvekan lägga tid på att ändra eller redigera färger under hela designprocessen, snarare än att fokusera på design. Detta tar återigen mer tid från designprocessen.

Genom att lägga till färg i slutet av din design vet du redan vilka element och layouter du använder; det är mycket enklare – och snabbare – att lägga till färg till befintliga designelement än att försöka överväga färger för element som ännu inte existerar.

10. UX/UI-färger kan ändras

UX/UI-designer och applikationer tillåter många användare att ta färg i egna händer. Även om din gränssnittsdesign är i fokus och färg är den sista delen av din designimplementering, kom ihåg att många användare ändrar färger på sina webbsidor och enhetsappar.

Ljusläge och mörkt läge kommer att ändra dina färgval – även om du ändå bör designa för varje alternativ i din process; kolla in vår tips för att designa ett mörkt läge UI.

Det finns många roliga egenheter som gör att människor kan ändra designfärger till vad de vill, oavsett dina färgval i processen. Dessa udda verktyg – som iPhone-användare ändra färgerna på textbubblor eller ändra textfärgen på iOS-enheter– menar att dina ansträngningar att designa för färger kan gå ut genom fönstret, och det är bättre att din design fungerar i gråskala eller vilken färg som helst, snarare än bara i en färgskala.

Att designa i gråskala kommer att förstärka dina UX/UI-designer

Det kan tyckas konstigt att börja designa i gråskala när du har levt ett liv med att designa i färg, men det är en bra praxis att börja göra. Att designa i gråskala kommer att lägga fokus på viktiga designelement som former, texturer och tillgänglighet. Det kommer att ge mer mening till din design istället för att fokusera på ett element som färg som kan ändras enkelt av användarna ändå.