Mobilspel kan vara kul, men ibland håller de dig fast mycket längre än du skulle vilja. Vi kommer att dela upp några viktiga sätt som dessa spel gör detta på.
Det är något perverst med hur mobilspel griper dig. Även om det finns undantag, verkar det som att många mobilspel är designade för att hålla dig där medan du kastar annonser och pengar i halsen.
Vi har samlat en lista över de beroendeframkallande elementen i mobilspel, så att du kan veta vad som fortsätter att återvända till ett spel som inte verkar ha något att erbjuda.
1. Tillgängliga användargränssnitt, enkel progression och designpsykologi
En av de saker som mobilspel använder för att få dig att stanna i första hand är stora, flashiga, lättnavigerade användargränssnitt. Från första gången du öppnar spelet kommer du inte ha några problem med att ta reda på var menyerna och knapparna är är.
Mobilspel använder hjärnpsykologiska knep i sin design. De väljer stora knappar och menyer med tillfredsställande färger och använder ljuddesign för att "belöna" dig när du lyckas. Dessa ljud villkorar din hjärna för att försöka göra vad som krävs för att utlösa det ljudet igen.
Spelmekaniken är också väldigt lätt att ta reda på, och de gör de första nivåerna bedrägligt enkla. Detta ger dig en känsla av "talang"; du känner att du är en naturlig del av spelet. Så när du stöter på problem i svårare nivåer vill du driva igenom nivån för att behålla illusionen om att du är bra på spelet.
Fall inte för det; det är mest troligt svårt att få dig att plocka ut lite pengar. Och användargränssnittet är tillräckligt enkelt så att du vet exakt vart du ska vända dig för att köpa vilken valuta de köper i spelet.
2. Mobilspel Dra nytta av omedelbar tillfredsställelse och dopamin
Mobilspel är fulla av små utmaningar som tillfredsställer dig med en explosion av dopamin när du slår dem. Dopaminträffarna som kommer med omedelbar tillfredsställelse är en av anledningarna varför vi tycker att mobilspel är ohälsosamt.
Därför, istället för kvalitetsspel, har du nivåer utformade för att tillfredsställa dig på ett sätt som du kanske inte kan uppleva att göra något mer fördelaktigt. Även om du kanske mår bra av att matcha tre liknande kuber, kom ihåg att du stimuleras att fortsätta söka den känslan.
3. Free-to-Play, Pay-to-Win och säsongskort affärsmodeller
Free-to-play (F2P) och pay-to-win (P2W) är inte samma sak. Men skapare av mobilspel kombinerar ofta de två elementen för att få sina spel att haka på spelare.
Så här samverkar de två: för det första kan du ladda ner spelet helt gratis (F2P). Det tar bort alla hinder som kan ha hindrat dig från att få spelet i första hand. De annonserar spelet som helt gratis, och du kan motivera att testa det. Den andra delen är när de får dig att betala för att slå en nivå eller erbjuda dig tips, ädelstenar, power-ups eller, i vissa fall, kraftfulla karaktärer (P2W).
Striden passerar skiljer sig från pay-to-win eftersom de flesta stridspass bara försöker ge dig kosmetika och skinn (men vissa kan belöna dig med valuta i spelet för powerups och boosts). Men psykologin för "investeringar" finns fortfarande kvar, och du skulle vilja slipa på stridspasset för att få så många "gratis" som du kan för priset av ditt stridspass.
Att investera pengar i något – eftersom det är så här du kommer att rättfärdiga att spendera pengar på spelet – betyder att du är mer benägen att gå den extra milen för att få värde för dina pengar.
4. Mobilspelsutvecklare använder Fear of Missing Out (FOMO)
Denna strategi är populär för att konvertera försäljning utanför den mobila spelvärlden. Annonsörer utnyttjar den mänskliga rädslan för att bli utanför genom att skapa tidsbegränsade erbjudanden och evenemang.
Ett tidsbegränsat erbjudande med vissa villkor i spelet eller evenemangsbonanzer med begränsad tid kan dyka upp på din telefon precis när du skulle lämna spelet och dra dig tillbaka i fällan. Det är därför vi rekommenderar att du inaktiverar aviseringar för spel på din telefon, så att du inte faller för frestelsen att försöka få en bra "deal" eller gå med i ett tidsbegränsat evenemang eller tävling.
5. Prestationssystem, rankning och framsteg
Konkurrens är ett annat mänskligt behov som mobilspel utnyttjar. Människor vill alltid visa upp sina framsteg och kraft, och mobilspel lägger vanligtvis till ett rankningssystem för att visa alla hur mycket tid och pengar du har investerat i spelet.
Ibland uppmuntrar de dig också att lägga till dina vänner i spelet för att "ranka" över dem, vilket kan vara en stolthet för dig. Dessutom, om alla dina vänner tillbringar tid i spelet, är det mindre troligt att du lämnar det ifred eftersom det nu är ett gruppbeteende.
6. Loot Boxes och RNG Elements (AKA Gambling)
Spel är beroendeframkallande, och vissa mobilspel introducerar hasardspel och slumpmässiga belöningsgenererande element i sina spel. En av de mest populära metoderna är loot boxes, en annars ofarlig prisbox som kan ge dig potentiellt sällsynta belöningar.
Även om det inte är något fel med slumpmässiga belöningar och loot-boxar i sig själva, i det ögonblick du gör det så att du kan spendera riktiga pengar för att köpa något som inte är garanterat, blir det hasardspel av en sortera. Och hasardspel kan vara riktigt beroendeframkallande.
Förutom beroende har spelande effekter som kan skada inte bara dig utan nära och kära som är beroende av dig. Det är därför vi rekommenderar att du undviker loot boxes som ett fast material tips för att hålla sig frisk som gamer.
Välj dina mobilspel noggrant
När du väl ser något av dessa element i ett mobilspel du väljer att spela bör du trampa försiktigt för att undvika att bli beroende. Du bör välja spel som inte kräver ett långsiktigt engagemang.
Faktum är att det är bättre att betala en gång för ett komplett och välarbetat spel och glömma köp i appen istället för att välja ett gratisspel som kan dra ner dig i ett kaninhål.