Strålspårning kan låta som en måste-funktion att aktivera när du spelar, men det är långt ifrån nödvändigt. Du kan till och med ignorera det helt; här är varför.

Strålspårning har varit ett hett ämne ända sedan NVIDIA populariserade det med lanseringen av sina grafikkort i RTX 20-serien. Det är en renderingsteknik som spårar och pekar ut spåret av ljus för att återge det nära hur det fungerar i verkligheten. Som ett resultat får du otroligt realistiska reflektioner och belysning över scener.

Men ray tracing hade några uppenbara brister när det introducerades för spelare. Det är en imponerande renderingsmetod, men folk var snabba med att påpeka problem med prestanda och begränsad support. Tyvärr har situationen inte förbättrats mycket sedan dess. Vi kommer att ta en titt på några argument som förklarar varför strålspårning inte är värt det i sitt nuvarande tillstånd.

1. Strålspårning påverkar prestanda drastiskt

Strålspårning är mycket effektivt när det gäller att belysa vissa scener i videospel. Battlefield V använder tekniken för att visa reflektioner av trupper i vattnet. På samma sätt använder spelet Control kontaktskuggor för att generera mer exakta och detaljerade karaktärsreflektioner.

instagram viewer

Den stora avvägningen här är att ray tracing byter ut visuella effekter mot prestanda. Med ray tracing påslagen kommer din bildfrekvens att halveras i vissa spel. Detta innebär att många spel är nästan omöjliga att köra med vissa grafikkort, speciellt vid högre upplösningar.

Medan det finns sätt att optimera din Windows 10-dator för prestanda, kanske du vill hålla dig borta från strålspårning tills prestandaträffen blir lägre.

2. Ray Tracing kräver dyr hårdvara

Strålspårning kan vara mycket påfrestande för grafikkortet, så du behöver en GPU som har tillräckligt med hästkrafter för att hantera den med högre upplösningar. Det enda problemet med det är det faktum att prissättningen för grafikkort är ett svårt piller att svälja nuförtiden.

Vissa moderna spel vägrar att köras på lägre eller budget-GPU: er. Om du aktiverar strålspårning utöver det, kommer du snabbt att upptäcka att billig hårdvara helt enkelt inte klipper det för strålspårning. Du måste köpa ett dyrt grafikkort och sedan en kraftfull processor för att gå med. Det är en hal backe, och du kommer att sluta spendera mer än du tror.

Det intressanta är att du enkelt kan säkra delar för en väl avrundad PC för ett anständigt pris. Däremot kan ray tracing kasta en nyckel i arbetet och öka dina initiala kostnader.

3. Erfarenheten med Ray Tracing varierar från titel till titel

Låt oss säga att du bestämmer dig för att magen kostnaderna och köp ett kraftfullt grafikkort. Bra, du kommer säkert att få bättre prestanda i spel tillsammans med utmärkt bild. Det enda problemet är att din upplevelse inte kommer att vara konsekvent över hela linjen. Det är upp till utvecklarna hur de ska implementera tekniken, och varje spel kommer att kräva en annan nivå av uppmärksamhet.

Upplevelsen beror på vilken konststil spelet använder, hur många reflekterande ytor det har och hur väloptimerat det är. Ibland är skillnaden knappt märkbar, och andra gånger är det helt omvälvande. Allt detta beror på att det fortfarande pågår. Tekniken måste mogna mer innan du får en konsekvent och sömlös upplevelse.

4. Begränsat spel stöder Ray Tracing

Enligt a 2021 NVIDIA nyhetsinlägg, listan över videospel som stöder ray tracing är någonstans runt ett par hundra. Även om det kan låta imponerande, måste du titta på det från ett annat perspektiv. Steam är hem för över 50 000 spel på PC, och antalet spel som stöder ray tracing är litet i jämförelse.

Naturligtvis kommer fler spel som stöder funktionen oundvikligen att rulla ut. Men denna skillnad visar att även många utvecklare inte är säkra på tekniken ännu. Detta gäller särskilt för indieutvecklare med snävare budgetar. Strålspårningsoptimering kan äta upp mycket tid och resurser om du vill göra det rätt.

5. Ray Tracing kräver uppskalning för att motverka prestandaträffen

NVIDIA vet att de flesta av er inte kommer att bry sig om att lägga ut tusentals dollar för en speldator, så de bestämde sig för att vifta med sin trollstav. För att motverka prestandaproblem, vissa NVIDIA GPU: er använd Deep Learning Super Sampling (DLSS) för att förbättra framerates. Det är en uppskalningsteknik som renderar ett spel med en lägre upplösning och sedan uppskalar det till din bildskärms ursprungliga upplösning.

Uppskalningsteknik är vanligtvis inte så bra, men DLSS är förvånansvärt anständigt. Beroende på inställningarna är skillnaden i kvalitet inte märkbar. Du får också bättre bildhastigheter på grund av den lägre renderingsupplösningen. Det finns dock vissa nackdelar med detta.

DLSS fungerar utmärkt på 1440p- och 4K-skärmar, men förlusten av detaljer är mer märkbar på 1080p-skärmar. Med tanke på att 1080p fortfarande är den vanligaste upplösningen för PC-spel, ser det inte bra ut. Uppskalningen kan också orsaka buggar eller grafiska artefakter i vissa spel om de inte optimeras korrekt. Ungefär som ray tracing behöver DLSS fortfarande tid för att mogna.

6. Ett stort antal grafikprocessorer stöder inte Ray Tracing

Ett annat stort problem med ray tracing är det faktum att endast vissa grafikkort kommer att stödja funktionen. Om du har ett äldre NVIDIA GTX-grafikkort istället för ett RTX-kort, kommer du att lämnas utan ray-tracing. Så den enda lösningen du har kvar är att uppgradera.

Situationen är ännu värre med AMD-grafikkort, eftersom prestandaträffen är ännu värre på den sidan. AMD: s FSR-teknik liknar NVIDIAs uppskalningsteknik, men det går inte riktigt att jämföra när det gäller prestanda.

Nu, även om du köper ett grafikkort som stöder ray tracing, kan du fastna med en äldre version av DLSS. NVIDIAs RTX 20-serie och 30-serie GPU: er stöder DLSS 2, men du kan bara få DLSS 3 på den nyare RTX 40-serien. Dina alternativ är mycket begränsade i båda fallen.

7. De flesta ytor i spel är inte reflekterande ens med Ray Tracing

Grejen med ray tracing är att den ser utmärkt ut i spel som den är speciellt designad för att se bra ut med. Till exempel, NVIDIA själv drev de imponerande resultaten av strålspårning i Metro: Exodus och Battlefield V. Visst är resultatet mycket imponerande. Det enda problemet är att många ytor i spel inte är reflekterande, så många av dina spel kommer inte att se så bra ut.

Strålspårning kan dock användas för mer än reflektioner. Du kan använda den för global belysning, skuggor, brytningar och andra ljuseffekter. Tyvärr använder de flesta spel bara traditionell rastrering för bilder och tar fram ray tracing för vissa scener. Detta cirklar tillbaka till den inkonsekventa upplevelsen och bristen på optimering.

Ray Tracing behöver mer tid i ugnen

Många jippon har försökt ta spelindustrin med storm, och de flesta misslyckades. 3D Gaming, Kinect och DualShock 4:s pekplatta kommer omedelbart att tänka på. Men även om ray tracing inte är något att falla pladask för just nu, kommer det att förbättras i framtiden.

NVIDIAs senaste version av DLSS förnekar en del av prestandaskillnaden, även om den bara fungerar på ett fåtal utvalda kort. Strålspårning kommer så småningom att bli vanligt i de flesta spel, och det är då du bör oroa dig för att ha en GPU som stöder det. Situationen är inte perfekt just nu, men ray tracing är åtminstone en bättre upplevelse än HDR-spel på PC.